【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 3363688


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 機能追加・改善に関する要望など(279)  2 : 質問用スレッドPart4(271)  3 : あ(2)  4 : 不具合報告スレッド(576)  5 : index.htmlを開くとfile not found…(8)  6 : チュートリアルでつまずいている(22)  7 : 無題(1)  8 : ゲームの配布について(11)  9 : 質問用スレッドPart3(1001)  10 : ティラノの戦闘モード(3)  11 : センタリングについて(1)  12 : ブラウザゲーム(9)  13 : プラグインの作成依頼・相談所(108)  14 : Tyranoはじめるよー(8)  15 : iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド(259)  16 : 前景レイヤをふたつ同時に消す(1)  17 : エラーについて(2)  18 : 独自フォントについて(6)  19 : ボタン配置の質問(1)  20 : 【相談】システム画面素材導入方法(7)  21 : 表示されないクリッカブルについて(1)  22 : ティラノストーリーがふりーむさんのマルチデプロイメントに対応(2)  23 : チュートリアル 文字を表示するについて(3)  24 : 無題(1)  25 : 文字色(3)  26 : タイトル画面に戻らない(1)  27 : 質問用スレッド part2(1000)  28 : 出力ができない(3)  29 : apng(1)  30 : 雑談(100)  31 : 文字の表示(9)  32 : 失礼いたします(3)  33 : 初心者のクエスチョン(1)  34 : 質問用スレッド(1001)  35 : LIVE2dを用いたゲーム(1)  36 : indexが開けない(14)  37 : メッセ-ジの英訳(3)  38 : 無題(6)  39 : 雑記(単なるメモです)(5)  40 : 無題(3)  41 : ブラウザゲームにリンクを追加(3)  42 : 名前変換(2)  
機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

270 名前: 大川

2019/08/08 (Thu) 21:17:41

最近tyranobuilderをダウンロードさせて頂きました。
疑問なのですが
E-moteをティラノスクリプトで表示させる時公式では
first.ks に

[plugin name="emote"]
[emote_logo]

と記載がありますが、実際表示に必要な箇所は
tyrano.ks へ
[plugin name="emote"]
[emote_logo]

を記入でした。
first.ksへ記入してもtyranobuilderでプロジェクト起動と共に情報が削除されていました。
一向に表示されないので色々調べましたら
tyrano.ksへ記入したら問題なく表示作動致しました。

公式の説明は記載ミスなのでしょうか?
それともWindows10では使用が違うのでしょうか?疑問です。

私の様にいくら公式見ても一向に表示出来ず困っている方多いいのではないでしょうか?

E-moteからtyranobuilderへ繋がる方が今後も増えてくると思いますので
より多くの方にスムーズに使える様に解りやすく記載して欲しいのです。

Windows10ではfirst.ksでは表示されないtyrano.ksでは表示されるのはなぜか
記載ミスか使用PCによるものか
この辺り説明の補足お願い致します。



271 名前:D

2019/09/18 (Wed) 22:14:37

linkタグについて教えて下さい。タグリファレンスでは「マウスやキーボードで選択可能」とありますが、キーボードの上下での選択や、Enterでの選択肢の決定ができません。何か解決方法はあるでしょうか?
ゲームパッドに対応しようと思い、上下で選択肢の変更と決定ボタンで決定を実現したいと考えています。

272 名前:ゆゆう

2019/10/08 (Tue) 04:41:43



 タイトル画面などで、ゲームを始める・ロードする・ゲームを終了する等の役割で[glink]を使用しています。
ですが、コンフィグだけは[button]以外に呼び出す方法が無いと判明してしまって……
(有志の方のカスタマイズコードが最新verのティラノスクリプトでは機能しない、コンフィグ呼び出し時の挙動が上手くいかない為)

 折角cssが使える[glink]でかっこいい挙動をさせても、[button]のコンフィグだけが簡素な挙動で、ひどく浮いてしまいます。
今更タイトル画面のレイアウトを変更したくありません……

 本当に[glink]でroleを使いたいです、本当にお願い致します…!!
roleが不可能であれば、[showload]の様にコンフィグも呼び出せるようにして頂きたいです…!!


 そして、mix-blend-modeプロパティを使える様にもして頂きたいのですが、可能でしょうか…?
[glink][button]で試してみたのですが、現時点では対応されていない様で……表現の幅がとても広がるので、是非とも使いたいプロパティなのですが…


 何卒ご検討を、本当によろしくお願い致します…!!!

273 名前:ゆゆう

2019/10/13 (Sun) 08:43:03


>>272 の者です。

 [glink]に設定したmix-blend-modeプロパティが[glink]同士の背景色が重なった時のみ反映されており、反映してほしい肝心の[bg]で設定した背景画像には一切反映されず、困り果てています。
save.html等の「.menu_close」でmix-blend-modeプロパティを設定したところ、htmlとcssで作られているので当たり前ですが、正常に反映されています。
[glink]や[image]にmix-blend-modeプロパティを使いたいのに、反映されず使えない状態です。

 [layermode]の下に[glink]を配置したいのですが、[glink]にはzindex等のパラメータも無く、しかも強制的に最前面に配置されてしまい……
こちらでも想定していたタイトル画面のデザイン通りに作ることが出来ません。

 現verのティラノスクリプトでは無理な事なんでしょうか。不可能なんでしょうか。
せめて[glink]でmix-blend-modeプロパティ、zindexパラメータを利用できる様にして頂けると嬉しいです。
 よろしくお願い致します。

274 名前:

2019/10/21 (Mon) 09:06:31

小さな要望なんですが、、、[ptext]の名前表示の設定ではtimeパラメータが無効化されるのを改善して頂きたいです。
テキストボックスとロールボタンをフェードイン表示しているのですが、名前だけがパッと瞬間表示されると悪い意味で目立つんです、、、

275 名前:

2019/12/20 (Fri) 16:23:55



色が全く違うメッセージウィンドウで、切り替えた時に一緒に文字色も変更すると、選択肢が来る度に無効化されて困ります。
終盤はずっと切り替えた方を使うのに・・・
ライブメーカーみたいにがっちり文字色の指定は出来ませんか。

276 名前:     

2020/01/22 (Wed) 18:40:31

・[showsave][showload]みたいに[showconfig]的なタグが欲しいです。
 セーブロード画面への入り方も、パッと簡素に表示され過ぎる気がします。
 せめてフェードインさせて欲しいです。

・ロールボタンの画像を変更する時、切り出し作業がいつも大変(しかもたまに一部だけぼやける)なので
 [glink]でroleを使いたいです。

・メッセージ枠の切り替え方法が物凄く不便です。
 一台詞でだけ黒いメッセージ枠にしたいのに、一度メッセージ枠を消さないといけないので、
 プレイヤー様に身構える瞬間を与えてしまって、驚かし効果が半減するので。


……ティラノスクリプトって他の製作ツールでは標準機能のメッセージや名前欄のフェードイン表示&非表示とか、全部有志の方に丸投げなんですか?
本格的に製作ツールを使用してから、細かい部分を不足させたまま放置している印象なんですが……

277 名前:みすと

2020/02/29 (Sat) 22:54:43

みすと

最近使い始め、とても楽しく操作させていただいています!素晴らしいソフト?に出会えました。

ダイスを転がしたときの演出について、スキップ使用中にそこでしばらく止まるのが気になります。可能であれば転がる演出もスキップできたらとても嬉しいなと…
すでにある機能であれば操作方法を教えていただけるとありがたいです。

278 名前:kagetora

2020/05/25 (Mon) 14:42:17

もし可能であれば、Spineというアニメーションツールのモデルを読み込めるプラグインが欲しいです。
SpineはLive2DやEmoteのようなツールで、海外ではLive2Dよりも有名です。
日本のスマホゲームでもよく使われているツールです。


http://ja.esotericsoftware.com/spine-runtimes

279 名前:nao

2020/06/01 (Mon) 10:40:55

ゲーム開始時に縦画面と横画面のプレイを選択できる機能がほしいです。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッドPart4
1 名前: シケモクMK

2019/02/15 (Fri) 11:51:55

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

質問用スレッドPart3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268

ティラノWiki 、サンプル集、公式ガイドブック
また、Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

テクニックサンプル集
https://tyrano.jp/sample/

公式ガイドブック
https://tyrano.booth.pm/items/1167296

262 名前:H

2020/05/16 (Sat) 18:34:54

>>258
ありがとうございます!!

263 名前:TAMAMA

2020/05/18 (Mon) 11:30:11

初めて質問させていただきます。
初歩的で申し訳ありませんが、ご教授いただけますと幸いです。

[現象]
ティラノスクリプト(v502a)で変数に数値=0を代入して、[ptext]のエンティティに使用するとエラーになります。

・変数内容をembで出力した場合は0と表示されます。
・ティラノスタジオの変数ウォッチでは、初回実行時は変数に0が表示されますが、
 一旦ゲーム停止後に、リロードやゲーム再生で開始した場合はブランクが表示されます。
・変数に0ではなく1を入れた場合は正常動作します。

例えば下記のスクリプトを実行した場合
”タグ「ptext」にパラメータ「y」は必須です”
のエラーとなります。

[eval exp="f.yyy=0"]
[layopt layer='1' visible='true']
[ptext layer='1' page='fore' x=0 y=&f.yyy text='テスト']

※1行目で「f.yyy=1」とした場合は正常動作します。

プログラムの目的は、[ptext]のyの値を変数で加減算して設定したいと考えています。

この場合、数値の代入方法、もしくは[ptext]タグでの使用方法どちらに問題があるでしょうか?

もしくは、数値0の場合は上記のような動作をするものであり、
プログラム側で「数値0の場合の回避策」を記述する必要があるでしょうか?

よろしくお願いいたします。

264 名前:ぽち

2020/05/18 (Mon) 21:04:18

>>263
プログラムのバグだと思います。
エンティティが0の時に未定義(undefined)扱いになってるんじゃないでしょうか。

書き方に間違いは無いと思いますが、問題を回避するのであればエンティティを文字列にしてしまえば良いかもしれません。

265 名前:ぽち

2020/05/18 (Mon) 21:07:20

あ、プログラムのバグっていうのはティラノスクリプト側のことです。

266 名前:TAMAMA

2020/05/19 (Tue) 08:55:48

>>264
ぽち様

ご教授ありがとうございます。
助かります!

ティラノスクリプト側の不具合の可能性があるとの事ですので、後ほど
不具合掲示板のほうにも上記内容記載しておこうと思います。

267 名前:富井サカナ

2020/05/24 (Sun) 06:53:52

選択肢の実装につき質問です。
(ティラノスクリプトは最新版です)

全画面ノベルにおいて選択肢を以下のようにしたいと考えております。
(「初代かまいたちの夜」のようなイメージです)
1.選択肢も通常のテキストと同じように表示される
2.カーソルを合わせると文字のフォントが変わる(文字枠に色が着く)
 (できれば文頭に▼横向きのカーソルも合わせて表示する)

やりたいことは非常に簡単なはずなのですが、
「カーソルを合わせると文字のフォントが変わる」というタグがないようで、
[glink]や[clickable]を使ってもあまりうまくいきません。
最後は力業でjpgを使おうとも思ったのですが、
背景の透過処理を上手くできそうになく断念しました。

どなたかご存じでしたらアドバイスを頂けないでしょうか。

268 名前:富井サカナ

2020/05/24 (Sun) 07:31:35

連投すみません。
質問用スレッドの過去ログからほぼ同じ質問を発見し、そのご回答も確認できました。
(投稿前にもチェックしたはずなのですが失礼いたしました)
以下の方法できちんと機能したので、一旦これで進めたいと思います。
カーソル表示については引き続きお願いいたします。

スクリプトの勉強をもう少し頑張りたいのですが、勉強の仕方が分からないですね。。。


=======引用========
文章中の文字にリンクを付けるなら【link】で出きるようです。
http://tyrano.jp/home/tag#link
ただリンクの文字色を変更する事は、できないみたいですね。
無理やりな方法で良ければ次のようなのはどうでしょうか?
-----
[link target=*select1]【1】選択肢 その1[endlink][r]
[link target=*select2]【2】選択肢 その2[endlink][r]

[iscript]
$("span[style*='cursor: pointer']").hover(
function(){$(this).css("color","purple")},
function(){$(this).css("color","white")}
);
[endscript]
[s]

*select1
「選択肢1」がクリックされました[s]
*select2
「選択肢2」がクリックされました[s]
-----
(実際に試してはいないのでちゃんと動くか自信ないです……)
上記のコードはポインター表示にするCSSが設定されているSPANに
マウスオーバー時に文字色紫、アウト時に文字色白のCSSを設定する関数を定義しています。
「cursor: pointer」は文字列で一致させてるみたいなので、バージョンやブラウザの違いでスペースの位置などが変わると影響を受けます。
また他に同じCSSをあてるタグがあったら、同じく作用してしまうと思います。

実行時に存在する要素に関数を割り当てているので選択肢が出てくるたびに毎回実行する必要があります。
無駄な関数はGCに回収されると思いますが、長期間実行時に(これのせいで)ブラウザが重くなったりしないか等は自信無いです。
※ただ仮に関数がメモリリークしてても何万回も設定するのでなければ量的に殆ど影響ないと思います。

269 名前:ぽち

2020/05/26 (Tue) 01:29:52

CSSだけで解決するなら、下のやつをCSSファイルに書いて、[loadcss]タグで読み込めば良いと思います。
<span>タグをちゃんと書いていないので、[link]タグ部分を1文字づつアニメーションさせたりすると表示が変になるかもです。

JavaScriptが勉強したければProgateとか人気みたいですよ(詳しく知らないのですが。。)


@charset "utf-8";
span[data-event-tag="link"]:hover
{
color: purple !important;
margin-left: -1em;
}
span[data-event-tag="link"]:hover:before
{
content: '▶';
}

270 名前:富井サカナ

2020/05/27 (Wed) 05:48:01

>>269
ぽち様

丁寧なコメントありがとうございます。
ちょっと試させて頂きます。
なんとなく意味は読み取れるので数値なども調整しながらやってみます。

勉強法についてもありがとうございます。
Progate、見てみました。分かりやすそうです。
現在制作しているものが一段落したら、
サンプルテクニック集をみっちり覚えてからProgateにも手を出してみたいと思います。

ありがとうございました!!

271 名前:nao

2020/05/31 (Sun) 15:33:28

bgmに関しての質問です。
スマホやiphonでプレイするときに非アクティブ時はbgmが再生されないようにしたいのですが、何かいい方法はありますでしょうか?

よろしくお願いします

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  • 画像:
1 名前:

2020/05/22 (Fri) 13:00:41


http://bbs10.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=raku001

https://www.z-z.jp/?raku_masa

http://www.z-z.jp/?Ecstasybaseball

2 名前:三木谷浩史

2020/05/23 (Sat) 11:16:35


こんにちは。
今日は楽天の資本金を集めています!

http://bbs9.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=tamu2na

http://bbs7.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=skyplan1

http://bbs10.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=raku001

https://www.z-z.jp/?raku_masa

http://www.z-z.jp/?Ecstasybaseball

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  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

567 名前:ぎがしー

2020/01/17 (Fri) 19:43:08

```
[iscript]
tf.layer_num = 0
[endscript]

; レイヤーの要素を画像をすべて削除
[freeimage layer="&tf.layer_num"]
```

上記のスクリプトを実行すると、
「タグ『freeimage』にパラメーター『layer』は必須です」
というエラーになります。

これは、「0」を undefined と同等に扱っているのが原因です。
kag.tag.js の checkVital を以下のように修正することで回避できます。


```
for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
if (tag.pm[array_vital[i]]) {
if (tag.pm[array_vital[i]] == "") {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
}
} else {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + array_vital[i] + "」は必須です\n";
}
}
```

```
for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
if (tag.pm[array_vital[i]]) {
if (tag.pm[array_vital[i]] == "") {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
}
} else {
if (tag.pm[array_vital[i]] != 0) {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + array_vital[i] + "」は必須です\n";
}
}
}
```
(読みやすいように、私の方で括弧を追加しています。)

568 名前:ぎがしー

2020/01/17 (Fri) 19:57:24

```
. for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
. if (tag.pm[array_vital[i]] === undefined) {
. err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
. }
. }
```
このほうが良いかな。

569 名前:ぎがしー

2020/01/18 (Sat) 01:30:45

[bg2] で表示した背景が、[freeimage layer="base"] で消去できません。
kag.tag.js の tyrano.plugin.kag.tag.freeimage 内の以下の部分を修正することで、消去できるようになります。

```
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).css("background-image", "");
this.kag.ftag.nextOrder();
```

```
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).css("background-image", "");
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).empty();
this.kag.ftag.nextOrder();
```

570 名前:a

2020/01/23 (Thu) 16:29:54

ぎがしー様
私はのぞいたことがないのですが、有料のプレミアム会員向けのコミュニティがあるので、そちらでやり取りがされてるのかもしれません

571 名前:a

2020/01/25 (Sat) 17:47:33

ver5からですが、ptextで表示したい文字列に改行タグなどを入れると、タグが文字として表示されてしまいます。
またver4.8あたりから、バックログをiscriptで取得して出力すると、バックログにタグの文字列が表示されるようになっています。

ログ取得
[iscript]
f.logmiru = $(".current_span").html();
[endscript]

テキストを消してから以下を実行
[emb exp="f.logmiru"]

572 名前:ゆうき

2020/02/06 (Thu) 10:00:21

いつも使用させていただいております、ありがとうございます。

V503をDLし、そのままティラノスタジオでパッケージングを試みたんですが、なぜかうまくいきません。
Windows向け、ファイルを隠蔽するにチェックを入れて、64bit、32bit両方試してみましたが、パッケージングのバーが出て進行しているようですが、いつまで待っても完了しませんでした。
なにか、他に必要なことがあるのでしょうか?

573 名前:たろういも

2020/03/03 (Tue) 00:35:27

こんばんは。いつも利用させていただいています。

V500ベータ版の[bg2]タグについての不具合報告です。
bg2にleftやtopを指定しても、適応されません。
背景画像を表示する<img>そのものに、position:absoluteが適応されていないためかと思われます。
kag.tag.jsを確認したところ、先に
i.css("positioin","absolute")
でpositionを指定していますが、その後
i.css({width:n,height:g,left:o,top:l})
と記述されているため、<img>にかかったCSS設定が上書きされ消えてしまっているようです。
i.css({width:n,height:g,left:o,top:l,position:"absolute"})
と書き換えたところ、[bg2]のleftとtopが正常に動作しました。

V500_bata_3(1/25版) Chromeにて動作確認

574 名前:ゆうき

2020/04/14 (Tue) 17:55:48

いつもお世話になっております。

早速V501を試したのですが、×ボタンでプレビューが終了しません。
エクスポートしたゲーム本体も同じ(win用で試しました)でした。
ティラノスタジオも同様に×ボタンで終了しません。

エクスポートしたゲーム本体では消せるようにしていただけるとありがたいです。

575 名前:ゆうき

2020/04/14 (Tue) 18:32:16

先ほど×ボタンが効かないと書き込みましたが、こちらの環境のせいのようでした。
マウスでクリックするとちゃんと消えました。

通常、ペンタブで操作していたので消えないだけのようでした。
失礼しました。

576 名前:TAMAMA

2020/05/19 (Tue) 10:15:37

質問用スレッド263でご相談したところ、ティラノスクリプトの問題ではという
ご見解をいただいたので、こちらにも記載させていただきます。

[現象]
ティラノスクリプト(v502a)で変数に数値=0を代入して、[ptext]のエンティティに使用するとエラーになります。

・変数内容をembで出力した場合は0と表示されます。
・ティラノスタジオの変数ウォッチでは、初回実行時は変数に0が表示されますが、
 一旦ゲーム停止後に、リロードやゲーム再生で開始した場合はブランクが表示されます。
・変数に0ではなく1を入れた場合は正常動作します。

例えば下記のスクリプトを実行した場合
”タグ「ptext」にパラメータ「y」は必須です”
のエラーとなります。

[eval exp="f.yyy=0"]
[layopt layer='1' visible='true']
[ptext layer='1' page='fore' x=0 y=&f.yyy text='テスト']

※1行目で「f.yyy=1」とした場合は正常動作します。


ご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

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index.htmlを開くとfile not found…
1 名前:医薬部外品

2016/09/15 (Thu) 17:32:56

Windows10のfirefoxでindex.htmlを開くと「file not found:/data/system/Config.tjs」と出て停止します。
冒頭から動かなくて困ってます。
でも/data/system/Config.tjsはしっかり存在してるので、パスが通ってないとかそんな類なのでしょうか…
分かる方教えて下さい。

tyranoscript.exeは問題なく動きました。

2 名前:医薬部外品

2016/09/19 (Mon) 12:06:02

自己完結です、なるほど…。
失礼しました。

3 名前:yoyogi park

2016/09/29 (Thu) 12:08:04

同じ症状デス…環境も同じ…なんででしょうか

4 名前:yoyogi park

2016/09/29 (Thu) 12:23:54

すみません、恐らく自己解決
ローカルじゃ動かないみたいですね

5 名前:JOYO

2017/07/05 (Wed) 02:14:52

.tjs 拡張子をサーバーに記入

6 名前:toorisu

2020/05/10 (Sun) 18:35:37

解決できません…誰か助けて…
ネットにアップしても歯車押すと全部白画面になります…

7 名前:too

2020/05/10 (Sun) 19:18:00

これでした

261 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 18:20:03.38 ID:E11iZFp5
FC2ホームページでゲーム公開してる人いるかな?
Googleドライブのホスティング機能がなくなったから今さっきFC2に移転したんだけどゲームは問題なくプレイできるんだがセーブ、ロードボタン押すと真っ白い画面になって何も表示されない
Googleドライブのときは普通にセーブもロードもできたんだがFC2に移転したらできなくなってしまった
同じ人いる?

262 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 18:49:48.74 ID:PHXuY+Tz
FC2ホームページは無理みたいです。過去FC2に問い合わせしたら無料だと広告が入って競合し、有料でも裏で広告が入ってるために競合してるかもしれないとのことです。ちなみにレンタルサーバーlightなら問題なく表示されます。wikiのアップロードについての記事にもあり。
FC2だとオプション色々あってHP作成が簡単で作成の練習するにはオススメなんだけど経営人が怪しいサイトとも言われてる (サポートはこんな質問にも答えてくれるからシッカリしてると思う

263 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 19:14:01.86 ID:E11iZFp5
>>262
わざわざありがとう
広告の影響でFC2だとセーブとかロードができなくなるんだね

8 名前:sona

2020/05/14 (Thu) 15:26:47

ダウンロードして、すべてのファイルを解凍したんですが、アプリケーションを何度クリックしても開きません。
はじめにパソコンのウイルス対策みたいなのにひっかかって実行しないことをおすすめします。みたいなのが出てきましたが、実行するを押しました。
そのあと何度クリックしてもアプリが開く気配がありません・・・
もし何か原因がわかる方がいらっしゃれば助けてほしいです(>_<)
パソコンはwindows10です。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
チュートリアルでつまずいている
1 名前:名無し

2014/03/19 (Wed) 23:54:57

チュートリアル用スクリプトファイルをコピーし保存した後にindex.htmlを開いて実行してもチュートリアル通りになりません。なにか自分が失敗してしまったのでしょうか?それともPCの問題でしょうか?

13 名前:まる

2014/09/02 (Tue) 02:11:52

いつもお世話になっております。
お恥ずかしいことにチュートリアルでつまづいてます。
エラーログがみたくてローカル環境で試したいのでGoogleの設定をしてみようとしたのですが、
うまくいきません。

(注)GoogleChromeでゲーム開発をおこなう場合
GoogleChromeの起動ショートカットアイコンを右クリック → プロパティ を選択 リンク先の最後に 
--allow-file-access-from-files を追加してください。
と書いてあるので--allow-file-access-from-filesを''パス''の中の最後にコピーペーストで追記を行ってはみたのですが、パスが正しくありません。 のアラートがでてしまいます。
環境はWindows7 homeです。

14 名前:keito

2014/09/03 (Wed) 23:21:38

>>13 まる様
Windowsのショートカットリンクは、スペースがある場合「"」で囲む必要があります。
ただし、--allow-file-access-from-filesはオプションなので、「"」の後に追加する形になります。

■デフォルトの場合だと、以下のような感じです
"C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files

15 名前:まる

2014/09/04 (Thu) 10:10:31

>>14 keito様。ありがとうございます。
「"」の後に!なんですね!あぁ恥ずかしい。でも、おかげさまでスッキリハッキリしました。

16 名前:クラン

2014/09/27 (Sat) 00:34:59

初めまして。こんばんは。

大変興味深いツールだと思い、
試しに動かしたら、チュートリアルで挫けそうです(-_-;)

3番目の文字を表示するのところで、
チュートリアル通りに文字をTera padエディタで編集しても、
画面が真っ暗のままで、困りました。

Tera padエディタで編集する前はサンプルゲーム用のものが
表示されていたのですが・・・。

17 名前:クラン

2014/09/27 (Sat) 01:01:48

あっ、すみません!
フォルダの名前を元に戻したら、
表示されました☆

あんまり好き勝手動かさない方が良さそうですね。

18 名前:aki

2014/11/26 (Wed) 02:09:21

横から失礼します。

allow-file-access-from-files

の件、追記しても真っ黒だったりして私も苦労しました。
みなさんの参考になればと思い、エラーと解決策をまとめて共有します。


【エラー】

1.htmlを叩いてもプレビューできない
 ⇒allow-file-access-from-filesを記述する
  ⇒方法:
     http://tyrano.jp/usage/tutorial/ready_browser
     
     を参照すること!

   ⇒補足:Google Chromeのショートカット(ここ重要!)のプロパティを見て、
      chrome.exe" のあとに

      --allow-file-access-from-files
      
      を入力。chrome.exe"の"は、--allow~の--よりも前に置き、"と--の間には、
      半角スペースを入れる。


2.allow~を追加しようとすると、「受け側に指定されたパス名 ~ は無効です」とエラーポップアップが表示される。
 ⇒この書き込みの1の、補足のところを見る。
  ⇒"が exeの次ではなく、allow~filesのfilesの次にないか?
  ⇒allowの前にあるバーは2本か? (-allow ではなく、 --allowか?)
  ⇒exe" と--allowの間に半角スペースがあるか?

3.allow追記後にhtmlを叩いても画面が真っ黒
  ⇒原因:アドビのフラッシュプレイヤーが入ってないかも
   ⇒フラッシュプレイヤーをダウンロードしてインストールする。
   (ダウンロード、インストールについてはググればでてくるので自分で検索すること!)

以上です。
この方法で私はできるようになりましたので共有です。
参考にしていただければと思いますが、技術的なことはわからないのでご質問いただいても答えられません。

19 名前:aki

2014/11/26 (Wed) 02:18:21

18に追記です。

allow~を追加したショートカットに、htmlをドラック&ドロップしないと、
プレビューできませんでした。

20 名前:初心者

2017/09/20 (Wed) 12:58:10

まずどこで詰まっているのか、よくわかりません。わかっていることは、訪ねた掲示板すべてに「詳細はここだよと」はってあるティラノのチュートリアルのリンクがNot Foundときているので結局やり方がわからないこと、
とにかく7番さんのあどばいすにしたがってみたところ、このリンク先で詰まったことです。


file:///C:/Users/kenra/Downloads/tyranoscript_for_windows_v456/tyranoscript_for_windows_v456/data/system/Config.tjs

ご意見、親切本当にありがとうございます

21 名前:ありた

2020/04/24 (Fri) 15:53:48

こんにちは。
チュートリアルにそってタイトル画面を作ったのですが、
ホイールを動かすとバッグログが出てしまいます
出ないようにする方法を知りたいです
どなたかご教授お願い致します。

22 名前:ありた

2020/04/26 (Sun) 00:40:48

解決しました。
ありがとうございました。

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無題
1 名前:まな

2019/11/19 (Tue) 19:49:53

質問失礼します。
sleepgameで別のシナリオに飛び、awakegameで元のシナリオに戻るとキャラクターが消えてしまうのですが原因が何故だかわかりません。他のテキストや背景などは問題なく進める事が出来ます。どなたか原因がわかりそうな方がいらっしゃいましたら教えていただけますと助かります…

  • 名前: E-mail(省略可):
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ゲームの配布について
1 名前:のぶ

2014/03/11 (Tue) 21:24:38

ティラノスクリプトでゲームが完成しました。ブラウザゲームもしくは、自サイトで遊べるようにしたいです。
公式サイトの説明を見たのですが、説明がいい加減すぎて全く分かりません。フォルダ丸ごとアップロードとはどういうことですか。
また、fc2の無料HPで本体ファイルをアップするにはどうすればいいのですか?詳しく教えて下さい。
ちなみにvista のchromeです。

2 名前:アオイサクラ

2014/03/11 (Tue) 22:33:46

>>1 のぶ様

こんばんは。
プロジェクトファイルをホームページにアップロードする方法については、
まずFC2ホームページのヘルプ・マニュアルをご覧になった方が早いかと。
http://help.fc2.com/web/qa/group319/909/#909

データを転送するためのフリーソフトを利用する方法が推奨されています。
(FC2ホームページのweb上でアップロードする仕組みでは、フォルダごとアップロードはできません)
また、ティラノスクリプトのファイルはUTF-8以外の文字コードだと文字化けしてしまいますが、
ツールによっては転送時に勝手にシフトJIS等に書き換えてしまう場合があります。
アップロードした際に文字化けしてしまった時は、ツールの設定を確認してみてください。


また、「ブラウザゲームとして配布する」方法は、プロジェクトフォルダをzip等に圧縮して配布するといった感じです。
しかしながら、環境によっては上手く動かないらしいので、「ティラノスクリプトforWindows」や
「ティラノード」などを利用しアプリケーションとして配布した方が良いかと思います。

そして最後にですが、製作者のシケモクMK様は貴重な時間を割いて
無料でティラノスクリプトのツールや公式サイトのマニュアル等を提供してくださっています。
それを「いい加減」呼ばわりするのはさすがにどうかと……。
もう少し感謝の伝わるような言葉を選ばれた方が、製作者様の励みにもなると思いますよ。

……では、好き勝手述べてしまいましたがこれにて。参考になりましたら幸いです。

3 名前:のぶ

2014/03/15 (Sat) 10:39:25

解決しました。ありがとうございます。

4 名前:ヒロ

2015/07/13 (Mon) 21:16:34

わかる方がいらっしゃったらご教授願いたいのですが、Macのティラノスクリプトで作成したゲームを
データーなどが見えない形でパッケージしてアプリ化する場合はどうすれば良いのでしょうか。
そのままだと、「〜.app」のみでは動作しないので、パッケージ化するためには他のソフトが必要なのでしょうか?
windowsですとティラノードというソフトがあるようですが、Macの場合は何か方法がありますでしょうか?
よろしくお願いします。

5 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:27:43

初めまして。既出でしたら申し訳ありませんが、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
作品をCDやDVDに焼いてリリースする詳しいやり方が分からないので教えていただけますか?
公式サイト等で調べてみたのですが自分の理解力がないからなのか良くわかりませんでした・・・

すみませんがよろしくお願いします。

6 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:30:50

>>5 追記
すみません、使用しているのはティラノスクリプトでWin8.1です。
よろしくお願いします。

7 名前:aa

2017/06/29 (Thu) 14:22:49

提示版の上部に 質問のリファレンスのリンクを設けたいです。
どういったものについてメールをしていいのか
どんな風にきく答えやすいのかあると良いです

8 名前:aa

2017/06/29 (Thu) 14:24:19

違う場所に投稿してしまって申し訳ございません。

9 名前: 眠田 直

2018/08/12 (Sun) 00:19:42

「ティラノスクリプト」でゲームを作らせてもらってます。
https://www.freem.ne.jp/win/game/3131

このゲームの英語版を「Steam Direct」で販売しようと思っているのですが、いつもゲームのアップロードのところで詰まってしまいます。
もちろん「STEAM」にはヘルプファイルがあるのですが、熟読しても意味不明な箇所が多いです。
日本語で解説してくれるサイト
http://iloverisusan.tumblr.com/post/167233633475/steam%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%92%E3%81%A0%E3%81%97%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E8%BA%93%E3%81%84%E3%81%9F%E6%89%80%E3%81%AE%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2
も参考したのですが、この通りやってもうまく行きませんでした。
既に「STEAM」にゲームをアップしてらっしゃる方、アドバイスもらえるとありがたいです。

10 名前:ゴムゴムちゃん

2018/08/17 (Fri) 17:53:17

人には買えないものを「ヤスタオ」で買いましょう
海外ショッピングできて、
品質保証で、
価格が安い!!
「ヤスタオ」を検索して、
サプライズをもらってしましょう。

11 名前:Shohei

2019/11/16 (Sat) 09:25:31

はじめまして。ティラノビルダーPro版を購入させていただいたものです。

ゲームの完成し、IOS版とAndroid版のスマホアプリを作成しようとしている最中
です。どちらもスマホアプリにするソフトとのバージョンの互換性の問題で上手
くできません。

ちなみに作業環境ですが、ゲームの作成はWindows10のノートパソコンで造り、書
き出したものをMAC(最新版のiMac)でアプリ化しようと試みています。

どなたかアドバイスいただけますでしょうか。

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質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

992 名前:moz

2019/02/19 (Tue) 22:13:21

>>989
なな様

返事が遅れて申し訳ありません。
検証いただき、本当にありがとうございます。

こちらも検証し続けているのですが、全く先が見えずです。
先の書き込みでは問題がある部分をピックアップしたつもりですが、
ご指摘通り前の部分のアニメの影響もあるかもしれません。

漫画のフキダシのような表現がしたくて、
ある部分からひょいっと膨らみながら出てくる、という動きです。

その座標はjsのrandで作っています。
ひょいっと膨らみながら出たら、テキストを表示させます。
そしたら次の吹き出しが出るためにテキスト、吹き出しともに上に上がります。

そのテキストとフキダシとが上に上がる際にずれてしまうのです。
同じ位置から同じ移動量動かしているだけなのですが…

検証用のスクリプトをアップいたしました。

https://www.axfc.net/u/3960664

お時間ある際で構いません。(もちろん、どなたでも構いません)
原因をお教えいただけたらと思います…。

993 名前:ぜん

2019/02/20 (Wed) 15:57:35

>>992
imageでballon.pngを表示した後に
kanimのblnanimでYをblnMovY分移動していますよね。
その後に、メッセージを表示して、
kanimのblnmovupで-100していますが、この時のKanimeの起点が元のimageの位置からの移動の為、すれているのではないでしょうか。
動きを確認するには、
blnmovupの[frame p = 100% x=0 y = "-100"]とでもすればどこを起点に動いているかわかります。

解決方法としては、吹き出し出現後のKanime終了後に一度吹き出しを消して移動した先の位置に再表示するとかでしょうか。

994 名前:なな

2019/02/20 (Wed) 19:39:23

>>992
ぜんさんが言われているみたいにメッセージの起点がズレてますね。

[keyframe name = msganim]
[frame p = 100% x = "&sf.mesPosL" y = "&sf.mesPosT"]
[endkeyframe]
みたいな定義でメッセージを起点に動かしてから移動させても良いかもしれません。

995 名前:FS

2019/02/21 (Thu) 11:46:45

ちょっと不明点があったため質問させていただきたく存じます。

サンプルゲームやティラノスクリプトを使って製作されたゲームの多くのセーブデータはセーブ・ロード画面を使って管理するタイプのものが多いですが、
セーブ・ロード画面を使わずにデータ管理(セーブスロットは1つだけでロード画面などを使わずにゲーム進行したい)することは可能でしょうか。
スマホアプリゲームを製作しているのですが、よく知られているソーシャルゲームなどはPCゲームと異なり、セーブデータが複数作られることはなく端末1つにつきセーブデータ1つという形が多く見受けられます。
今回もそのような形式にしたいのですが、ティラノスクリプトでもそのような形は可能ですか?

996 名前:moz

2019/02/21 (Thu) 23:18:09

>>993
>>994
ぜん様
なな様

ご検証ありがとうございます!
うまくいきました!

ぜん様のおっしゃる通り、
blnmovupの[frame p = 100% x=0 y = "-100"]
画像の基点がここだったのか…という思いです。

これは確かにずれますよね~(TT
アニメーションの行き着いた先が基点になってくれると勘違いしていました。

じゃあどうしよう、という段階になってなな様のおっしゃる通り
メッセージレイヤの方も同じ基点にしたらすんなり同じように動いてくれました!
(このアイデアは出なかったです…)

お二方ともありがとうございました!
まだまだ頑張ります。

997 名前:フヨ

2019/02/22 (Fri) 04:07:37



質問失礼致します。

ゲームのタイトルバー(ウィンドウ最上部の閉じるボタン「×」や、最小化・最大化などがある部分です)の色を
制作しているゲームの雰囲気に合わせて変えたいのですが、可能でしょうか?

もし可能であれば、どの様にすれば色を変更出来るか、お教えいただけると幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

998 名前:うさぎ

2019/02/24 (Sun) 09:29:39

初めまして。一日中検索しましたがわからなかったので質問させてください。

一度選んだ選択肢の文字の色を変更させたいのですが
選択肢前でセーブ→選択する→ロードで選択肢前に戻ると色が変わりません。
読み込み直すと色が変わるのですがロードすると色が変わりません。
システム変数はセーブに保存されないという認識でしたが違うのでしょうか?

Win10(64bit)tyranoscript v472 TyranoRider win v220

999 名前:なな

2019/02/27 (Wed) 20:26:44

>>998
システム変数(sf.から始まるやつ)はセーブとかロードに関係なく保存されるので
認識違いは無いと思いますが。。。
https://tyrano.jp/usage/tech/hensuu

1000 名前:なな

2019/02/27 (Wed) 20:53:37

>>995
[autosave]タグと[autoload]タグで出来そうです

1001 名前:gggdggdgd

2019/09/12 (Thu) 13:59:45

tps://ameblo.jp/wake-up-japan/entry-12249030107.html
安倍晋三首相が、トランプ大統領に、取り入るために、
明日11日(アメリカでは10日)に、持って行く日本からの資金は、
なんと4500億ドル(51兆円)だそうだ。vvxv

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ティラノの戦闘モード
1 名前:mindy

2018/12/16 (Sun) 05:26:15

ノベルゲームの中に戦闘シーンを入れたいと思っています。
戦闘方式はRPG風・できればドラゴンクエスト調にしたいです。
あと、武器の調達のために「道具店」みたいなものを入れたいです。

「製作テクニックwiki」で「戦闘シーン」の解説は読みましたが、
具体的にどうゲームに組み入れればわからなくて。

サンプルを探したのですが、見つかりませんでした。
勝手なお願いですが「協力してもいいよ」という方が
おられましたらレスください。

2 名前:けんじ

2018/12/17 (Mon) 16:34:43

今日初めてティラノスクリプトに手を出した者です。
使い方からfirst.ksをエディタで開くってあったんですが、おすすめのエディタをダウンロードしても
スクリプト自体出てこないわ、そもそもscenario自体開けないわで頭が可笑しくなりそうです。
meryとatomを試してみました。
あ、あとメモ帳なら正常にスクリプトが表示されました。

3 名前:初心者

2019/09/12 (Thu) 13:13:32

キャラクターを複数人出した場合に、キャラクターフォーカスしたいのですが、設定してもフォーカスしないのですが、フォーカスの仕方を1からどなたか、ご教授願います。

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