【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 712829


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

182 名前:シケモクMK

2017/05/18 (Thu) 11:11:44

>>180

こんにちは。

ティラノライダーをつかって
右上の歯車をおしてデバッグウィンドウを表示、止まった時にconsoleになにかエラーが出ていませんか?

ちょっとわからないので
ご利用の環境(OS)の情報と動作しないプロジェクトを丸ごとメールなどで送付いただけると早いかもしれません。

shikemokumkあっとgmail.com

ご確認、よろしくお願いいたします。

183 名前:ミツキ

2017/05/20 (Sat) 10:32:54

いつもありがたくティラノスクリプトの方使わせていただいております。

機能ボタンをゲーム画面に表示しようと、サイトのチュートリアル通りにfirsr.ksにロールボタンの表示スクリプトを追記したのですが、ボタンの表示がされません。(最初のシナリオファイルなどに入れた場合は表示されます)
追加したスクリプトは以下の通りです↓

[button name="role_button" role="skip" graphic="button/system/SKIP_off.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/SKIP_on.png" clickimg="button/system/SKIP_on.png" x=400 y=20]
[button name="role_button" role="auto" graphic="button/system/auto01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/auto01_light.png" clickimg="button/system/auto01_light.png" x=900 y=700]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/system/save01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/save01_light.png" clickimg="button/system/save01_light.png" x=950 y=700]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/system/load01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/load01_light.png" clickimg="button/system/load01_light.png" x=1000 y=700]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/system/log01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/log01_light.png" clickimg="button/system/log01_light.png" x=1050 y=700]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/system/close01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/close01_light.png" clickimg="button/system/close01_light.png" x=1100 y=700]
[button name="role_button" role="sleepgame" graphic="button/system/option01_normal.png" enterse="" clickse="" enterimg="button/system/option01_light.png" clickimg="button/system/option01_light.png" x=1150 y=700 storage="config_menu.ks]

また、ロード後に、こういった機能ボタンが追加されるかどうかを確認するために、ティラノライダー上でデータをロードしたところ、タイトル画面へと戻ってしまいました。(機能ボタンや立ち絵などは表示されるので背景がおそらく表示されないのかと思いますが…)


非常に初歩的な質問で申し訳ございませんが、上記二点お答えいただければと思います。

184 名前:あすか

2017/05/21 (Sun) 08:29:00

書き込み失礼します。
ひとつだけのセーブファイルが使いたいですから、
「セーブ」ボタンをクリックしましたらファイルセレクトがいらないです。
クリックしますと自動的にセーブこと欲しいです。
コードに何か変わるべきのか知りません。教えてくれてお願いします。
ありがとうございます。

185 名前:コウ

2017/05/21 (Sun) 16:15:45

初めまして、ティラノスクリプト、ティラノビルダーpro版を使わせて頂いておりますコウと申します。
昔、吉里吉里を使っていた時期があり、それに近いこちらのプログラムをお借りしてADVやノベルを作りたいと思い、勉強させて頂いております。

ビルダーも使いやすかったのですが(キャラ登場、タグ挿入のしやすさに感動しました!)
細かな演出や多彩なプラグインが使えることもありティラノスクリプトでADVを作り始めました。
講座も多く、少しずつですがシステム面など充実したゲームになってきました。
とても素晴らしいプログラムを本当にありがとうございます!



ですが、初期から気になっていたことがあり…。
キャラクター登場で、画像がぼやけてしまう動作を直したくて書き込みさせて頂きました。



チュートリアルにあった基本のキャラ登場タグの

----------------------------------------------------------------

[chara_new name="yuko" storage="yuko1.png" jname="ゆうこ"]
[chara_show name="yuko"]

ゆうこが登場しました![l][r]

;2人目のキャラクター登場
[chara_new name="haruko" storage="haruko1.png" jname="はるこ"]
[chara_show name="haruko"]

はるこが登場しました!
----------------------------------------------------------------


を、そのまま自作画像に置き換え、キャラクターもA・Bの二人登場しました。

ですが最初に出てきたAの画像が、B登場後の自動配列後にどうしてもぼやけてしまいます。

(画面サイズ960x640、A画像サイズ350x496、綺麗に表示されたBと同じやり方でpngに変換)
(A登場→A表情変更後→B登場のパターンでも、変更後Aがぼける)

また違うキャラ画像Cで同じ動作(B登場後にC)をしてみると、今度はあとから出てきたCの画像がぼけました。

画面上に3人、4人を追加するとぼけた画像もすべてきれいに表示されます。
また、ひとまずビルダーで試しに登場させたところ、どのパターンでも綺麗な状態で表示され…。


画像に問題があるのか分からず、これをこのままにして良いのかも分からず、質問いたしました。
(またwebにアップロードはしていないので、アプロード後は綺麗になるのか不明です)


お忙しいところを、こんな初期の質問をしてしまいすみません。
もし、何か間違っていることがありましたら、ご教授頂けますと幸いです。
(画像がぼける前、ぼけ後の画像が必要であれば、一部アップロードも致します)

186 名前:ハタケ

2017/05/22 (Mon) 15:16:46


はじめまして、ハタケと申します。
ティラノビルダーを触っていたらわからないことがあったのでここで質問させてください。
プログラミングはhtmlが分かる程度のレベルで、他のことは全くの初心者です。

ティラノビルダーのhpにあるテキストボックスのページをコピーアンドペーストして、
プレイヤーによる入力のテストを行っていた際の話です。(コードは以下にペーストしてある通り)
タイプ速度が速くなると入力がキャンセルされてしまうのです。

ゆっくり (はたけ) と打ち込むと問題なく、
普通に (はたけ) と打ち込むと (え) になると言った具合です。

何が問題なのか教えてくだされば幸いです。

[edit name="f.test"]

[locate x=200 y=300 ]
[button graphic="start.png" target=*commit]

[s]

*commit
[commit name="f.test"]
[cm]
;入力されたテキストの内容を表示する
値が確定しました[l]
「[emb exp=f.test]」と入力しましたね[l]

187 名前:アキ

2017/05/26 (Fri) 15:04:23

はじめまして、アキと申します
初心者にも比較的分かりやすいツールで、大変ありがたく使わせていただいています!
さっそくですが、分からないことがありましたので教えていただけると嬉しいです

・前提1)主人公の名前を、こちらの過去スレなどを見ながら f.yourname というゲーム変数を使って変換するようにしています
・前提2)それ以外のキャラの名前の色替えを、同じくこちらやwikiを参考にしながら以下の様にマクロで組んでいます

[macro name="whosay"]
[iscript]

if(mp.name=="キャラA"){
mp.color = "0xeb6ea5";
}else if(mp.name=="キャラB"){
mp.color = "0xa25768";
}else if(mp.name=="キャラC"){
mp.color = "0xec6d51";
}else{
mp.color = "black";
}
$(".chara_name_area").remove();

[endscript]
[endmacro]

主人公の名前も色を変えたいのですが、"キャラA"の部分に変数"f.yourname"を入れても、そのまま名前表示のptext部分に f.yourname が表示されるだけなのですが、マクロに組み込むことは出来るのでしょうか?
もしくは他に良い方法があればご教授いただけると……

よろしくお願いいたします

188 名前:コウ

2017/05/28 (Sun) 00:23:58

>>185
先日、キャラクター画像がぼやけてしまうことを相談させて頂きましたコウと申します。
質問するジャンルの掲示板を間違えて記入してしまい申し訳ございませんでした。

キャラクター画像がぼやけてしまう現象は、
PCブラウザでの現象となり、スマホブラウザだと画像が問題なく表示されました。
今も解決が分かりませんが、ひとまず保留として製作に当たらせていただきます。

分かりにくい質問をしてしまいすみません。
失礼いたしました。
(製作環境はwin8、IE11、Googlechromeでのブラウザでした)

189 名前:匿名

2017/05/28 (Sun) 00:40:43

>>187 アキさん

ご自身で説明しておられるように、f.yournameというのは変数ですね。
変数をマクロの(というか、タグ全般の)パラメータに指定したいときには、
変数名の前に「&」(半角のアンパサンド)をつけてあげる必要があります。

「&」をつけないと、マクロ側は「そういう文字なんだ」としか受け取ってくれないのです。
これについては、下記ページの最下段「エンティティ」の項目をご覧くださいませ。
http://tyrano.jp/usage/tech/hensuu

さて、実際にどう記述すればよいかですが、
おそらく、アキさんがご参考になったのは「制作テクニックwiki 文字表示(2ページ目)」の
「4.入力された特定の文字列で文字の色を変える。」ですね?

極力それにのっとって書きますと、下のようになるかと思われます。
下の記述を適当なシナリオファイルに書いていただき、想定通りの動作をするかご確認ください。

; 主人公名の仮命名
[eval exp="f.yourname='花子'"]

; キャラ名表示用マクロ[whosay name=XXX]定義
; XXXをキャラ名欄に表示。ただし名前によって色を変える機能を持つ。
[macro name=whosay]
[iscript]
if ( mp.name == "一郎" ) {
mp.color = "0xeb6ea5";
}
else if ( mp.name == "二郎" ) {
mp.color = "0xa25768";
}
else if ( mp.name == "三郎" ) {
mp.color = "0xec6d51";
}
else if ( mp.name == f.yourname ) {
mp.color = "0xff8800";
}
else {
mp.color = "black";
}
$(".chara_name_area").remove();
[endscript]
[ptext name="chara_name_area" layer=message0 text=%name x=40 y=500 color=%color size=26]
[endmacro]

; 試す
[whosay name="&f.yourname"][p]
[whosay name="一郎"][p]
[whosay name="二郎"][p]
[whosay name="三郎"][p]
[whosay name="四郎"][p]

190 名前:匿名

2017/05/28 (Sun) 01:09:14

>>186 ハタケさん

当方環境(ティラノライダー)でも同様のコードを実行してみたところ、
たしかにこちらでもそのような現象が見られます。

それで、気になってエンジンファイル(./tyrano/~)を確認したところ、
どうもティラノスクリプトは「キーボードの同時押しをエラー扱いにする」仕組みになっているようです。
素早くキー入力を行えば自然と同時押しになりますから、それでエラーになっているのだと思われます。

そういう事情だと思われますので、スクリプト自体には問題はないかなと思います。
解決策は・・・・スクリプトの記述の仕方どうこうでは難しいような気がしています。

191 名前:匿名

2017/05/28 (Sun) 01:23:49

>>183 ミツキさん

> 「first.ks」にロールボタンを追加する記述を加えてもボタンが表示されない。

「first.ks」からジャンプした先のシナリオに[clearfix]というタグがありませんか?
[clearfix]というタグはロールボタンを一掃してしまいます。
その他、なにか画像やレイヤーを消去するようなタグが
ジャンプした先のシナリオに存在する可能性が高いように思われます。

> ロード後にロードしたところ、タイトル画面に戻った。

大変恐れながら、ミツキさんの環境でどういう事態が起こっているのかミツキさんの文章から読解できず、
こちらにお答えすることは難しいです。申し訳ないです。

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

425 名前:iru

2017/04/06 (Thu) 15:19:00

お世話になっています。
cameraの機能で聞きたいことがあります。

ノベルゲームの形式で、左上にimageで日付を置いているのですが、
cameraの機能で背景のみ動かすのでlayer=baseを指定して@camera,@reset_cameraで動かすことは問題ないのですが
その直後の背景変更(bg)でつられたように同じ動きが起こってしまいます。(@reset_cameraに近い動き)
wait_cameraを書いてもその誤作動は止められませんでした。
layer=baseを消すとなぜか正常に動きますが、layer=baseを指定して誤作動せずに動かす方法はあるんでしょうか?

426 名前:きだた郎

2017/04/16 (Sun) 18:38:53

お世話になっております。
開発版ver4.50rc9にて不具合らしき動作が発生したため報告させて頂きます。

====動作環境=====
 OS:Windows 7(64bit)
 RAM:8.0GB
=================

 不具合内容
kanim で実行したキーフレームアニメーションが以下の場合に再び実行されます。
・chara_modで表情を変えた際
・ロールボタンからコンフィグを開いた後、BACKボタンでゲームに戻った際


 スクリプト
;キーフレームアニメーション定義
[keyframe name="pyoko"]
[frame p=50% y="-100" ]
[frame p=100% y="0" ]
[endkeyframe]

;キャラ登場
[chara_show name="akane" ]

;キーフレームアニメーション実行
[kanim keyframe="pyoko" name="akane" time=500]
#?
こんにちは。[p]

;キャラ表情変更
[chara_mod name="akane" face="happy" ]
ここでアニメーションが再び実行されます。[p]
また、ここでロールボタンでコンフィグを開いて戻るとアニメーションが再び実行されます。[p]


お忙しいところ恐縮ですが、確認をお願いいたします。

427 名前:tina

2017/04/21 (Fri) 01:33:57

こんにちは。はじめまして。
背景動画機能についてですが、ウィンドウサイズを拡大したりフルスクリーンにしたりすると、
メッセージウィンドウが消えてしまいます。
また、コンフィグ画面の背景画像も消えてしまいます。
windows、mac両方で不具合が確認できました。

よろしくお願いいたします。

428 名前:Starboy

2017/04/30 (Sun) 21:27:54

シケモクMK様

ティラノスクリプトver450rc10をダウンロードします。
ティラノライダーで起動します。
タイトル画面でコンフィグボタンを押します。
未読スキップがOFFになっているので、ONにして、コンフィグ画面を出ます。
タイトル画面から、もう一度コンフィグ画面に移動します。
未読スキップのところを見てみると、ONにしたはずなのに、OFFのままになっています。

対応よろしくお願いします。

429 名前:シケモクMK

2017/05/01 (Mon) 21:30:54

>>427 tinaさん

こんにちは。
ご連絡、ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

こちら、確認しました。
修正を行い、次回アップデートで改善されます。

ご連絡、ありがとうございます。

>>428 Starboyさん

こんにちは。
こちら、不具合でしたので
修正し、次回アップデートで改善予定です。

ご不便おかけしてすみません。
よろしくお願いいたします。

ご連絡、ありがとうございました。

430 名前:大和君丸

2017/05/03 (Wed) 18:41:15

はじめまして。
不具合報告させていただきます。

MENU画面の左上のMENUアイコンがボタンになっているらしく、クリックするとセーブ画面に進みます。
使用PCはMacOS10.6です。

大した情報ではありませんが。

431 名前:kome

2017/05/07 (Sun) 23:17:58

[stop_keyconfig]機能の追加有難うございます。
こういうタグがほしかったので大変助かりました。

ただ、押したキー(ボタン)がfunction()に設定されているときは、[stop_keyconfig]状態であっても動作してしまうようです。
お手数ですがこちらもstopされるようにご対応いただけたら嬉しいです。

432 名前:izumi

2017/05/21 (Sun) 13:35:36

シケモクMK様

はじめまして。
ティラノスクリプトfor Windowsアプリケーションver4.53をダウンロードさせていただきました。

未読スキップの切り替えについて報告させていただきます。
config.tjsでautoRecordLabelをtrueに、unReadTextSkipをfalseにしたところ、何もいじらない状態だと未読スキップはoffのままですが、一旦コンフィグ画面でUnread Text Skipをいじると、offにしてもonにしても未読スキップ状態になってしまうようです。
タイトルに戻って切り替えても未読スキップをoffにすることはできませんでした。
ただし一度ゲーム画面を閉じて再起動すると、スイッチの結果が反映されるようです。

そしてconfig.tjsでunReadTextSkipをtrueにしている場合だと、コンフィグ画面でUnread Text Skipをどう選択しても未読スキップ状態になってしまうようです。
ゲームを再起動しても結果は反映されないようでした。
[config_record_label]タグが上手く機能してないのかもしれません。

自分はまだまだ初心者ですので単純な勘違いかもしれず、お手数だとは思いますが、ご確認いただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

433 名前:児玉 守

2017/05/26 (Fri) 17:40:14

はじめまして、チィラノスクリプトの不具合ではないのに、こちらに書き込むのは心苦しいのですが
ふりーむ様にVer4.50以降をブラウザ版で登録すると、メニューを開いてボタンをクリックすると、画面全体が真っ黒になります。
ふりーむ様には、連絡済みです。(ふりーむ様では、対応はされないそうです)
自分の登録ゲームは、Verを4.44に下げてしまったので、別の方のゲームで申し訳ないですが
http://www.freem.ne.jp/win/game/14908
あまやどり(差し替えしてなければ再現します)
Win7とWin10で確認しています。Androidoだと不具合がでません。
またVer4.50以降でもサーバーにアップしたものに不具合はでません。
ふりーむ様のブラウザとVer4.50以降とWinが重なるとでるようです。
一応ご報告させて頂きました。

434 名前:匿名

2017/05/27 (Sat) 22:37:18

次の現象をv454にて確認しました。

 ◎メッセージウィンドウに文字を追加している最中にロールボタン「オート」をクリックすると、
  以降、異常な速さでメッセージ送りがなされる。

この現象はテキストを適当に長く&文字表示速度を遅くして試すと再現しやすいと思います。
挙動を見ていると、なんだか次のスクリプト読み込みのブッキングが起こっているような気がします。

  • 名前: E-mail(省略可):
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雑談
1 名前:shikemokuMK

2012/10/12 (Fri) 16:40:19


なんでもOK

ゆっくりしていってね。

86 名前:

2016/10/20 (Thu) 01:43:07

GitHubがOK、という話がここに書かれておりましたので、
cloud9(https://c9.io/)の空プロジェクトを使ってティラノスクリプトの開発環境のようなものを作ってみました。
こちらOKでしょうか?

あと、OKだった場合、もしかしたらプラグインとか作る方にはあると楽かなと、そこで実行した
コマンドを書いておきます。
もう少しコピーのコマンドを変えて、自動化できたら自動アップデートとか出来るのではないかと思います。
ティラノライダーでやればいい話なのですが、ブラウザで出来る上に、オンライン編集可能、共有可能です。

wget http://tyrano.jp/download/tyranoscript/tyranoscript_v426.zip
unzip tyranoscript_v426.zip
cp -r tyranoscript_v426 myproject

一応表示確認をしてみたら、動きました。
サービス上でApacheを走らせているようなので、当然といえば当然ですが…。
Cloud9が可でしたら、jQueryとか使ってプラグインを作れたら良いなあと思っています。
ティラノスクリプトといい、世の中は便利になったんだなあと実感しています。

87 名前:Shuchan

2016/11/11 (Fri) 19:00:53

初めまして、吉里吉里2からティラノスクリプトに移ろうと試行錯誤しているShuchanです。
これからよろしくお願いします。

ティラノスクリプトのタグの事について質問させていただきます。

【playse】には「buf」(効果音を再生するスロットを指定)というパラメータがありますが、指定できる範囲は0からいくつまででしょうか?

吉里吉里2みたいにConfig.tjsから範囲を指定できますか?

88 名前:Shuchan

2016/11/11 (Fri) 19:06:09

>>87
すいません、ミスです!

ここを質問掲示板と勘違いして投稿していました!
申し訳ありません、この投稿は忘れてください!

89 名前:

2016/12/03 (Sat) 12:50:28

こういうエントリを書いたので、貼っておきます。
ティラノスクリプトの開発環境のようなもの、をCloud9に構築するためのものです。
GitHubでの公開、本当にありがたいです。
http://donsyoku.com/programming/cloud9-tyrano-script-1

90 名前:Blue Goat

2016/12/16 (Fri) 20:07:05

自分がつまづいて1日ほど費やして解決した点を共有したいので書かせて頂きます。
(どこに書けば良いか分からなかったので、こちらに)

熟練の方々ならしない失敗かもしれませんが、
僕は先ほどまで配列のコピーについて躓いていました。

[iscript]
f.invtmp = f.inventory;//f.inventoryは配列、持ち物の内容入り(csvファイルから)
f.inventory = f.inventoryempty//f.inventoryemptyは項目名のみの何も持っていないf.inventory
処理//f.invtmpを元にアイテムを再取得して整理
[endscript]

みたいな処理をやったところ、2回目以降で持ち物の個数が倍々ゲームに><、
数時間格闘した結果、上記のやり方ではf.inventoryemptyの内容が書き換えられていることが分かりました。
こういうコピーを参照コピー、または破壊的コピーと言って、
代入元の値も書き換わってしまう方法なのだそうです。

ウェブでは、.contactや.sliceを用いた方法が紹介されていましたが、結果は同じでしたが、
JQueryを用いた方法として、
f.invtmp = $.extend(true, [], f.inventory);
f.inventory = $.extend(true, [], f.inventoryempty);
といったやり方で代入すると、見事に成功しました。

同じ問題でつまづく方々がいらした場合に、参考にして頂けますと幸いです。

Javascriptに不慣れな僕ならではの失敗でしたw

91 名前:

2017/01/15 (Sun) 09:22:40

http://caniuse.com/#search=aac%20audio
これ見て思ったんですけど、Firefoxがaacに完全対応してくれたら、
もうoggじゃなくてaacだけで音声ファイルはいけるんじゃないか。
毎度oggとaac両方のファイル用意するの面倒なので、早く一つの拡張子だけで
どんな環境でも音が再生できるようになってほしいですね。

92 名前:モモ

2017/01/18 (Wed) 06:01:12

はじめまして。ティラノライダー、ダウンロードできません。時間のあるときにでも、確認よろしくお願いします。

93 名前:ナッパ

2017/01/21 (Sat) 01:53:40

>>92

http://tyrano.jp/dl/rider

ダウンロードできますね。
どのページ見てますか?

94 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 20:57:14

こんな記事を読みました。mp3のライセンスプログラムが終わったそうです。
http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/
ということは、ティラノスクリプトでもmp3を使ってもよいのではないかと思いました。
http://caniuse.com/#search=mp3
上のサイトを見る限り、mp3なら主要ブラウザには全て対応しているので、
一々oggとm4aを用意する必要がなくなるのではないか。

95 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 22:51:15

すみません、調べてみたらNW.jsのChromiumだとmp3は再生できないんですね。
ブラウザゲームの時のみmp3が使えるようになったということか。
http://prester.org/cf2.5/?p=5497

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

200 名前:fionn

2017/03/14 (Tue) 21:29:49

お世話になっております。

背景動画に関しましてですが、
Safari、Chromeなどのスマホブラウザにおいて
現在では既に動画の自動再生などへの対応がなされております事ですので、
出来ましたらスマホに対しての背景動画などの対応をお願い致します。

参考:http://qiita.com/tomoyukilabs/items/cb9dd1d3e7eb0cc7f58a

201 名前:……

2017/04/02 (Sun) 23:36:54

お世話になっております。
たびたび要望されるフラッシュ再生のプラグインがほしいです。
pc限定での機能ですが検討して頂けると嬉しいです。

202 名前:ゆう

2017/04/13 (Thu) 11:55:14

ティラノスクリプトで制作させていただいてます。
演出面などとても素晴らしいと思うのですが、個人的に追加していただけると大変嬉しい機能がありますので、投稿させていただきます。

・スキップする際に画像も全部飛ばしてくれる
 現状テキストのみ(?)のスキップを画像すべて飛ばしてほしいです。
 自作では画像の変更をしょっちゅうするため、現状のスキップは効かないような状況のため…

・立ち絵の変更(表情変え)の際、一瞬透明にしない。
 立ち絵の変更で少し動画のように見せる演出が好きなので、透明になってしまうと違和感が出てしまうのです。
 立ち絵を動画にすれば問題ないのですが、制作工数的に難しいので…

お願いばかりで恐縮ですが、ご検討いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

203 名前:はー

2017/04/14 (Fri) 00:54:22

お世話になっております。
演出やシステム面においてどうしても追加していただきたい機能があるのでここで提案させてください。

・画像をトリミングして表示できる機能
 引数例(トリミング後のサイズ_x, トリミング後のサイズ_y, トリミング開始位置_x, トリミング開始位置_y)
 「左端から○pxのみ表示」といった機能でも構いません。

 画像を重ねたいときなどに不要な部分を取り除けると便利であり、
 例えばキャラクターが鏡などに映り込む演出も「鏡の枠内に収まる大きさにトリミング」→「透過して重ね合せる」ことで簡単に実装できると考えております。

・右クリックで実行されるマクロのようなものを定義できる環境
 現在、「右クリックを押したらメニューを表示する」という処理について、その際同時に「メッセージウィンドウの非表示」と「特定レイヤーの非表示」を同時に行いたいと考えています。
 また、メニュー画面の表示(現れ方)が単調であるため、フェードイン等の演出効果を加えたいとも考えております。
 これらのことから、「右クリックをすると実行されるマクロ」のようなものが定義できれば実装が簡単で汎用性のあるものになると思いました。

長文失礼しました。
有用なツールの提供及び日頃のアップデートに感謝しております。
考慮いただければ幸いです。

204 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:43:27

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

205 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:47:27

すみません、間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました
ビルダーに関しての要望でした

206 名前:荻原

2017/05/02 (Tue) 04:26:40

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1493666801.png

>203 はーさん
>画像をトリミングして表示できる機能

非公式で大変恐縮ですが、さしあたり画像をトリミング表示できるマクロを作りました。
マクロの定義&機能確認のテキストは次のURLからアクセスできます。
ティラノスクリプトのスタンダードパッケージver4.50をダウンロード・解凍し、scene1.ksの中の
「さて、ゲームが簡単に」の上あたりに次のテキストをコピー&ペーストしてみてください。
ちゃんと動くか、動作は重すぎないか、やりたい演出が実現できるかなど、ぜひご確認ください。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~wkst/tyrano/data/0502_trim_sample.txt

207 名前:ギンビス

2017/05/03 (Wed) 22:13:23

ちょっとした要望です。
タイトル画面や特定の場面等でキーボードやマウス操作によるメニューの立ち上がりを禁止したいです。
すでにそういうタグがあって見落としていたらすみません。

208 名前:……

2017/05/08 (Mon) 16:13:03

お世話になっております。
web版になるとラベルが読み込まれる前にボタン(画像 glink同様)が表示され、
そのまま押してしまうと ラベルがありません のエラーがかなりの確率で発生してしまいます
回避するような追加属性のようなものがあれば良いですが難しいでしょうか
(シナリオ自体のプリロードは試しました 環境によってはエラーが発生しました)

また、ティラノの公式サイト等で最新版のスクリプトタグの学習兼試し打ちができると良いです
出来れば、エラーのログがとれたら良いです
以前は有志の方によってあり大変お世話になりました。

209 名前:tyranolover

2017/05/13 (Sat) 11:44:08

ティラノスクリプトでゲーム制作をさせてもらっているものです。
要望があるので書き込みさせていただきます。
吉里吉里にある、[clickskip]タグのようなものを導入することは難しいでしょうか?
[wait]タグなどにも、canskip属性をつけて、クリックでスキップできるようになったら嬉しいです。

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iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


212 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 00:59:17

初めまして。少し前からティラノビルダーを使用させて頂いております。
BGMに関して非常に困っておりまして、お知恵を貸して頂ければと思い書き込みさせて頂きました。

ビルダーで制作したゲームをAndroidアプリでリリースするためアプリ化していたのですが、
スマートフォンで動作確認をした段階でBGMが鳴りませんでした。
制作中は問題なくプレビューできていました。スマートフォンのバージョンは4.2.2です。

自分なりに調べていたところ、掲示板などでも音が鳴らないという書き込みをいくつか目にし、
oggファイルに加えてm4aファイルも同梱させ、
playpgmの拡張子もm4aに書き換えました。
スマートフォンでの動作のため、click="true"も記入してあります。
また、wikiには「使用したコンバータによっては鳴らない」との記述もあったため、
wikiに載っているコンバータを使用しております。
更には、テスト中で鳴らなくても、アプリ化してインストールしてしまえば解消されるともありましたので、
実際にアプリ化し、apkファイルをスマートフォンにインストールしてみました。

それでも、スマートフォンで起動するとBGMが鳴りません。
あとはBGMが正常に鳴ってくれればゲームをリリースできるため、
解決する方法がありましたらどうかご教授下さい。よろしくお願い致します。

213 名前:spark

2017/01/30 (Mon) 01:15:44

>>212

アプリ化はどのような手順で行いましたか?

cordova? ティラノプレイヤー?

今の最新の手順は以下なので確認してください。
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/155036

ちなみに、click="true"はブラウザ用だったと思うので
アプリ化のときは要らないかも。


214 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 01:51:43

>>213

spark様
お返事ありがとうございます。

アプリ化はティラノプレイヤーで行いました。
初めてのゲーム制作のためチュートリアルなど熟読し、
貼って頂いたリンク先も何度も確認し、手順をそのままなぞった形です。
ちなみにティラノビルダーはVer1.62を使用しております。

click="true"の件もありがとうございます。
確かにブラウザでなければいらないとの情報もありました。
こちらは、click="true"を記入したものと記入していないもの、
どちらも試したのですが駄目でした。

制作、書き込み共に慣れておらず、情報不足ですみません。

215 名前:spark

2017/01/30 (Mon) 09:21:02

>>214

ティラノプレイヤーは

Android 要件 4.4 以上

になってるのが気になりますね。

エミュレーターを4.4以上にあげて試してみるといかがでしょうか。
それでもだめなら古い手順のcordovaで試してみるのがよさそうです。

216 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 10:55:29

>>214

Android4.4以上…!
バージョンも多少気にしてはいたのですが、ティラノプレイヤーの方とは盲点でした。

早速、教えて頂いた方法で試してみようと思います。
半ば諦めておりましたが、希望が見えてきました。
ご助力頂き本当にありがとうございました!

217 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 16:23:23

度々すみません。
>>212の件でご報告に参りました。

古い実機でも動作させたかったためcordovaでの手順を試してみたところ、
初めてスマートフォンでBGMが鳴りました。これでやっと進めます。
ご回答頂き、重ね重ね本当にありがとうございました。

218 名前:M

2017/03/29 (Wed) 21:10:06

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1490789406.png

ティラノビルダーの初期データにてiOSアプリのビルドを試みたのですが、
Xcodeにてswift3にコンバートしないとビルドできないと怒られ、
コンバートすると画像の箇所でビルドエラーが発生します。

219 名前:こめこめ

2017/04/05 (Wed) 17:09:48

androidアプリ化して実機テストしたところ、[stopbgm]を使っても音楽が止まりません。
PCでのテストではちゃんと止まります。
過去レスを洗ったところkag.tag_audio.jsを過去バージョンと差し替えれば停止できるとのことでしたが、該当のバージョンはもうダウンロード入手できず
とりあえず現行の4.50、4.40、4.31は全て試しましたが全滅でした
どなたか解決法、またはkag.tag_audio.jsの修正点をご存知の方、教えていただけると幸いです。お願いします。

220 名前:シケモクMK

2017/04/06 (Thu) 13:12:23

>>218
Mさん
こんにちは。

以下の手順でSwiftのバージョンを下げるのが取り急ぎ手っ取り早いかと思いますがいかがでしょうか。
http://qiita.com/Hakota/items/4a5e9201c7dc17e9017a

swift3対応についても、時間ができたら進めさせていただきたいと思います。
よろしうお願い致します。

>>219
こめこめさん
こんにちは。

これは制作されたゲーム自体の
ティラノスクリプトバージョンはいくつをご利用でしょうか?

また、アプリ化で音が止まらないということについて
どのような手順でアプリ化してものでしょうか。cordova? ティラノプレイヤー?
テストしたアンドロイド端末のバージョンについても、ご提示頂けると何かサポートできるかもしれません。
現状では「ティラノプレイヤー」をつかったアプリ化が推奨です。

お手数ですが、ご確認頂けると幸いです。

221 名前:こめこめ

2017/04/06 (Thu) 18:42:59

>>220 シケモク様
肝心なこと書いてなくてすみません!cordova6.5でビルドしました…
作り始めた頃は古い機種で動かしたいと思っていてティラノプレイヤーは敬遠したきりすっかり忘れてました
こっちでビルドしたら音関係が上手く動作しました!ありがとうございます
製作は4.50rcで、android6.0の実機で確認しました

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初心者のクエスチョン
1 名前: もえ|д゚)

2017/03/17 (Fri) 14:21:48

今日は『ティラノスクリプト』を使ってはじめました。
でも、プロブレムが出てました…
①tyranoscript.exeはいつもコーナーでスタートアップします。フィックスできますか。
②音楽をプレイしたら、遅いです(スクリプトで[playbgm]を入れましたところ後でプレイ始めます)
助けたらうれしいです。

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質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2014/12/07 (Sun) 08:50:51

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ

質問する時は、前スレで解決していないか、確認していただけると幸いです。

前スレ 質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

984 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 11:33:24

>>983

こんにちは。
webmで指定しないとPC向けでは再生できません。

同名のmp4を配置しておくと
ブラウザでwebmが再生できない場合、自動的にmp4を使います。

基本webmとなりますので、ご注意ください。

985 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:07:44

>>982

こんにちは。
ご質問の件について、こちらでも確認してみましたが
症状を再現できませんでした。

試した手順は

bgmovie→bgmovie停止→セーブ
一旦閉じる。
ロード→jumpで最初のbgmovieの前に戻る
そして、もう一度bgmovieを再生したら、エラーになるはず
というご指摘かと思いました。

手順に誤りがある場合はご指摘願います。

あと、タイトルに戻る方法を
[iscript]
location.reload();
[endscript]

という方法にすると、発生しない可能性が高いです。
(ゲーム再起動)

もしよろしければ、状況を再現できる
プロジェク一式をメールなどでご送付いただければ
お力になれるかもしれません。

お手数ですがご確認よろしくお願い致します。

986 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:16:49


>>981 ねこさん

>状況に応じて右クリックの効果を変更させたいのですが
これは、ご指摘の通りティラノスクリプト本体の改造が必要です。

方法としては
右クリックイベントを自分で定義します。

例えば、デフォルトの右クリックの動作を削除した上で
以下のようにして右クリックを検知します。
$("body").bind('contextmenu', function() {


});

この関数の中で、グローバル変数で
今、戦闘シーンなのか、ノベルシーンなのか
といった判断をした上で処理を実装します。

ちなみに、RPGゲームを製作されているということですが
ティラノスクリプトはノベルゲーム用のエンジンですので
無料でしたら「ウディタ」、有料だと「RPGツクール」といった
ツールのほうが、作りやすいかもしれません。

念のためご提案させていただきます。
よろしくお願いいたします。

987 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:42:43



残り10となりましたので、新スレ立てました。

質問用スレッド Part3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268

返信は引き続き、このスレッドへ。
新しい質問は新スレへどうぞ。

988 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 00:06:38

お世話になっています。
キャッシュされていないhtmlを呼び出した時に描写の重い要素(背景imgやスロット数を増やしたセーブリストなど)の表示が遅れて一瞬だけレイアウトが崩れるのを防ぐため
javascriptでページをフェードインするようhtmlに記述しています。例えばsave.htmlでは

<script>
$(function(){
$('#save_area ul').hide();
//セーブリストにidを設定して非表示

$('#save_img').hide();
//セーブ画面背景にidを設定して非表示

$('#button_close').hide();
//クローズボタンにidを設定して非表示

$('#save_area ul').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});

$('#save_img').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});

$('#button_close').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});
});
</script>

<div>に各要素のidを設定…

と言った具合です。ただ、私の勉強がまだまだ足りていないため、恥ずかしながら今度はhtmlを閉じる時、逆にフェードアウトさせる仕方がわかりません。
可能ならhtmlを開く時と閉じる時で挙動を統一したいのですが、どういった記述をすればそういった挙動を作ることができるでしょうか?

989 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 00:08:12

あああ、書き込んで更新したら次スレの誘導がありました…申し訳ありません

990 名前:うどん

2017/01/28 (Sat) 04:56:27

>>985 シケモクMK様

さっそくのご返信、誠にありがとうございます!
ご教示頂いた手順で、無事希望通りタイトルへ戻る事が出来ました!
本当にありがとうございます!!

シケモクMK様が仰る通りの手順で間違っていないと存じます。
やはり私のタグの書き方に問題があるのですね……
今後本編でbgmovieタグを使用したい時の為に、お言葉に甘えてプロジェクトファイルをメールで送信させて頂きました。
本当にお時間のある時で構いませんので、ご査収頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

991 名前:シケモクMK

2017/01/28 (Sat) 13:31:34

>>990

こちら、メールでもお伝えしましたが
特定条件で発生する、ティラノスクリプトの不具合です。

次回アップデートで修正予定です。

ご連絡、有難うございました。

992 名前:シケモクMK

2017/01/28 (Sat) 13:40:19

>>988 topeさん

こんにちは。
お問合わせの件について、これは私も気になっていた部分なので
公式として、次回アップデートでサポートする予定です。
(素材ロード後のフェードイン、フェードアウト)

お問合わせのフェードアウトについて

$("img").fadeOut("slow");

のような、fadeOutがあった気がするのですが
効きませんでしょうか。

質問の意図が違っていたらすみません。
よろしくお願い致します。

993 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 18:32:51

>>992
回答有難う御座います。
閉じる時の処理の発火方法がわからなくて、document.oncontextmenu = function()~…とかって書けば閉じる時に実行するかな?
なんか全然違うような…という有様です。
そんな状態なのでアップデートにてご対応して頂けるというのなら、これ以上のことはありません。
厚いご対応、心よりお礼申し上げます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ゲームの配布について
1 名前:のぶ

2014/03/11 (Tue) 21:24:38

ティラノスクリプトでゲームが完成しました。ブラウザゲームもしくは、自サイトで遊べるようにしたいです。
公式サイトの説明を見たのですが、説明がいい加減すぎて全く分かりません。フォルダ丸ごとアップロードとはどういうことですか。
また、fc2の無料HPで本体ファイルをアップするにはどうすればいいのですか?詳しく教えて下さい。
ちなみにvista のchromeです。

2 名前:アオイサクラ

2014/03/11 (Tue) 22:33:46

>>1 のぶ様

こんばんは。
プロジェクトファイルをホームページにアップロードする方法については、
まずFC2ホームページのヘルプ・マニュアルをご覧になった方が早いかと。
http://help.fc2.com/web/qa/group319/909/#909

データを転送するためのフリーソフトを利用する方法が推奨されています。
(FC2ホームページのweb上でアップロードする仕組みでは、フォルダごとアップロードはできません)
また、ティラノスクリプトのファイルはUTF-8以外の文字コードだと文字化けしてしまいますが、
ツールによっては転送時に勝手にシフトJIS等に書き換えてしまう場合があります。
アップロードした際に文字化けしてしまった時は、ツールの設定を確認してみてください。


また、「ブラウザゲームとして配布する」方法は、プロジェクトフォルダをzip等に圧縮して配布するといった感じです。
しかしながら、環境によっては上手く動かないらしいので、「ティラノスクリプトforWindows」や
「ティラノード」などを利用しアプリケーションとして配布した方が良いかと思います。

そして最後にですが、製作者のシケモクMK様は貴重な時間を割いて
無料でティラノスクリプトのツールや公式サイトのマニュアル等を提供してくださっています。
それを「いい加減」呼ばわりするのはさすがにどうかと……。
もう少し感謝の伝わるような言葉を選ばれた方が、製作者様の励みにもなると思いますよ。

……では、好き勝手述べてしまいましたがこれにて。参考になりましたら幸いです。

3 名前:のぶ

2014/03/15 (Sat) 10:39:25

解決しました。ありがとうございます。

4 名前:ヒロ

2015/07/13 (Mon) 21:16:34

わかる方がいらっしゃったらご教授願いたいのですが、Macのティラノスクリプトで作成したゲームを
データーなどが見えない形でパッケージしてアプリ化する場合はどうすれば良いのでしょうか。
そのままだと、「〜.app」のみでは動作しないので、パッケージ化するためには他のソフトが必要なのでしょうか?
windowsですとティラノードというソフトがあるようですが、Macの場合は何か方法がありますでしょうか?
よろしくお願いします。

5 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:27:43

初めまして。既出でしたら申し訳ありませんが、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
作品をCDやDVDに焼いてリリースする詳しいやり方が分からないので教えていただけますか?
公式サイト等で調べてみたのですが自分の理解力がないからなのか良くわかりませんでした・・・

すみませんがよろしくお願いします。

6 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:30:50

>>5 追記
すみません、使用しているのはティラノスクリプトでWin8.1です。
よろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

87 名前:シケモクMK

2015/06/30 (Tue) 22:20:31

>>87

sou さん

ご要望有難うございます。

サンプルについて、今後も拡充に努めてまいります。
完成品の公開については作り手さんの許可も必要になりますので
なかなか、難しいところではございますが、一部作者様はご好意で配布頂いております。

サンプルについては、事例を集めたサンプルの拡充と
ブースターパックのアップデートを予定しております。

ご不便おかけして申し訳ありませんが
よろしくお願いいたします。


88 名前:sou

2015/07/12 (Sun) 05:27:45

>>88シケモクMK様

お答え頂きましてありがとうございます。

例えばティラノスクリプトで公開されてるゲームでシューティングやRPGなんてジャンルも
作成されてる方がおります。

自分もそういったジャンルに挑戦してみたくて色々調べているのですが
やはり難しく手がかりも少ないです。

サンプルがあるだけで作成する可能性がかなり広がります。
仰いますように作成者の許可が必要なのも分かりますし募集をかけるというのも
きっと難しいのかも分かりませんが今後サンプルが増えていく事を願っております。

ブースターパックがアップデートされていくのはとても助かります。
そちらの更新も楽しみにお待ちしております。ありがとうございました。

89 名前:スケキヨ

2015/07/21 (Tue) 23:22:24

keitoさんのトランジションプラグインみたく
方向を指定することってできませんかね?
デフォルトでは右から左だけなので
いろんな方向に動かしたいです。

90 名前:スケキヨ

2015/07/23 (Thu) 03:05:16

すみません。質問スレと間違えて書き込んでしまいました。

91 名前:gtx

2015/07/30 (Thu) 13:44:50

質問をみていて思ったのですが、ボタンhoverの画像変更ではなくて、キーアニメも選べたらいいなと思います、
どちらかしかできないと思いますが、あとで追加したhoverが優先されるような形でできたらいいです。
他に方法があったらご教授お願いします。

92 名前:sou

2015/07/31 (Fri) 07:08:52

【音量調節機能(その他)について】

いつもお世話になっております。コレまでの書き込みでもあったもので恐縮でございますが
音量調節機能が標準であれば嬉しく思います。

私がプレイしたティラノスクリプトで作られたゲームは右下のメニュー画面を押すとそこにコンフィグが追加されており
そこで音量調整が細かく出来る様になっておりました。具体的にはこのようになっております。

●音関係の調整が【BGM】【SE】【VOICE】(それぞれが10段階ほどで調整可能)
●文字の表示関係が【テキストの表示スピード調整】【オートモード時のスピード調整】


こうした細かい調整機能を加える事がティラノスクリプトでも可能である事が分かったのですが
色々調べた結果、やはり素人では方法がよく分からず、実装する事が出来ない状態であります。

【BGM、SEの各種音量調整】【テキストの送りスピード調整】

この二種が今の所強く希望している部分でございます。
プラグインをずっと期待しているのですがやはりこうした機能は標準であれば便利であると
考えております。

今後もティラノスクリプトでゲーム製作を続けていきたいと考えておりますので
どうかこれらの機能が追加される事を願いつつ待ち望んでおります。
何卒ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

93 名前:unknown-factor

2015/11/08 (Sun) 23:36:37

RPGバトルのサンプルとなるものを
シケモクMK様宛に送らせていただきました。
何かの参考になればと思います。

94 名前:unknown-factor

2015/11/10 (Tue) 18:16:54

コマンド選択式ターンバトルのサンプルを
以下のサイトからダウンロードできるようにしました。

ttp://unknown-factor.com/download/

95 名前:hororo

2016/08/11 (Thu) 14:00:19

メールにて提出させて頂い折、「TwitterでRTします」とのお返事を頂戴しましたが、
残念ながらTwitterアカウントは持ってないのでこちらに投稿させて頂きます。

セーブサムネイル画像を軽量化するプラグインを作成しました。
サムネイル画像をPNGからJPEGに変更するだけなのですが、
結構軽くなるので、セーブスロットを増やしたい方には有効かと思います。
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

他にも、セーブに削除・保護ボタンを付けるプラグインや
バックログの改行を改善するプラグインなども作成しています。
http://hororo.wp.xdomain.jp/plugin/

js初心者なのと、自分用に作った物なので、
そのまますんなり使えない場合もあるかと思いますが
何かの参考やお役に立てば幸いです。

96 名前:HALBY

2016/11/29 (Tue) 19:14:02

ティラノスクリプトのゲームの音声を全てWebAudioAPIで再生するプラグインを作成しました。
既存の記述を全く変更せずに、ゲームの冒頭でプラグインを読み込むだけで自動的に再生方式が切り替わります。
[wbgm]と[wse]タグは使えなくなりますが、それ以外のタグは端末を問わずに使えるようになります。
ただし、そもそもWebAudioAPIが使えないブラウザでは音が全く出なくなります。ご了承下さい。
https://drive.google.com/open?id=0Bwuu2YsQ94JiTlR4aXJBQjBmbG8

バグ報告等はTwitterアカウントまで @halby24

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:40:08

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ

992 名前:HR

2014/11/29 (Sat) 00:14:53

続けて質問ですみません。

979の質問に関連するかも知れませんが
ほとんど同じで一部が異なっている画像を背景にフェードインした場合
「全体が一瞬薄暗く」なってから変更先の画像がじわじわ現れるのですが、
全体には影響せず変更ポイントだけが湧き出てくるようにしたい場合どのように記述すればいいでしょうか?
手持ちのツールでは変更点の部分だけ透過PNGにしてレイヤーで被せるよりも、
全部を1枚絵にしたJPGを2枚保存し切り替えたほうがサイズが小さいためこのようにしています。
全体JPG:20kb 部分PNG:220kb

現在使っている記述はこれで、これだと一旦全体が少し暗くなってからフェードインしています
[preload storage="data/bgimage/xxxx.jpg" wait=true]
[back storage=xxxx.jpg time=1000]

良い方法がありましたらご教唆ください。
宜しくお願い致します。

993 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 15:15:10

››HR様

お返事ありがとうございます!
デバックモード、やってみます。

立ち絵の切り替えの件ですが、上げていただいたサンプルが
私のPCではうまく表示されなかったので、(見切れていたり)スルーしていました。
DLしてコードを見てみます。
アドバイス、どうもありがとうございます。

手がかりが見つかり、とても助かりました。

まずはお礼のみにて失礼致します。

994 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 15:29:15

HR様

993の問題についてです。

>[back storage=xxxx.jpg time=1000]


こちらのサンプルでは、黒を挟まずに背景が切り替わったり画像が現れたりするところがありました!
参考になるでしょうか・・・?

http://tyrano.jp/home/booster_sp

995 名前:HR

2014/11/29 (Sat) 16:24:53

のり様

ありがとうございます。サンプルを拝見しました。
恐らく火の鳥の部分が黒く抜ける際の変化の部分を紹介いただいたのだと思います
スクリプトを見てみましたが、背景の上(レイヤー3)にキャラクター登録した全画面大の画像を表示してるみたいです。
[chara_new name="title" storage="bg/bg00-01.png"]
[chara_show name="title" layer=3 left=0]
(scene1.ksの186行目 多分ここだと思います)

画像切り替えを行っている秀丸のスクリーンキャプチャのところは
一旦薄暗くなって画像が切り替わっていましたし
同一レイヤーのbackとfore間でのトランザクションでは出来ないのかも知れませんね。

ゆっくり捲るぱらぱら漫画みたいに動けばいいので、
レイヤー1~9まで画像を最初から全部配置/表示し
上から消していくような力技でも出来そうですが
(サンプルと同じ方法では古いiPadのchromeで979の問題が出てしまいました)
たいした量ではないのですが、(レイヤ9表示中は1~8は見えないのにスタンバイしてるので)メモリを無駄に使うのが気になっているところです。

それでも1枚20kbくらいですので、最悪上の方法で……
その前にもう少し紹介いただいたサンプルを調べてやってみます。
ありがとうございました。

996 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 18:11:09

HR様

>恐らく火の鳥の部分が黒く抜ける際の変化の部分を紹介いただいたのだと思います

そうです。
なかなか難しいですね・・・

今私はスクリプトを組みながらデバックしているところなので、
使えそうなことがあったら、掲示板でご連絡します。

お互いに、頑張りましょう!

997 名前:こんか

2014/12/02 (Tue) 19:27:05

質問させてください。
ゲーム中に「オプション」を開けるようにして、
BGMやSE、そのほか細かい設定を弄れるようにしたいのですが、可能でしょうか?

現在はタイトルからのみ設定できるようにしているのですが、やはりゲーム中に弄れると便利だなと思いまして……

998 名前:のり

2014/12/03 (Wed) 13:06:52

ここのところ、ご質問ばかりで申し訳ありません。
以前、クラン様がご質問されていたアンドロイド端末でのセーブ問題が私の端末でも起こりました。
発生したのは、クラン様と同じギャラクシーです。
PCのほうは最初からサムネイルが表示されていて、何故か

[Config.tjs]を、

;configThumbnail = false

にしても動作が変わらない状況です。

「load.html」「save.html」の{{if img_data != ""}}の部分の削除を試して見ようと思いましたが、
私のものにはありませんでした。
※かわりに、<img src="{{:img_data}}">がありました。

■<PCでの開発環境>■
  ブラウザ:GoogleChrome
  OS:WindowsXP
  Phonegap:3.3.0-0.19.6
※バージョンアップしたいのですが、方法がわかりません。
 昨日環境がおかしくなってビルドができないので近々では実機確認ができない状況です。

■<デバック端末>■
  端末名:ギャラクシーS3α
  OSバージョン:4.3

以上です。よろしくお願いいたします。

999 名前:ななか

2014/12/05 (Fri) 15:21:42

質問です
発言者の名前のところに変数(名前変換した主人公の名前)を表示させたいのですが、
#[emb exp=f.myouji][emb exp=f.namae]
では表示されません。

他のやり方があったら教えてください。

1000 名前:YUI

2014/12/06 (Sat) 12:37:18

>>1000

ななかさん
こんにちは。

以下のようにすると出来ました。
お試しください

[eval exp="f.myoji='初音'"]
[eval exp="f.namae='ミク'"]

[eval exp="f.full_name=f.myoji + f.namae"]
[chara_ptext name=&f.full_name]

;初音ミクと表示される

#は[p_chara_text]の短縮系なので
このように書くと動きます。

マクロ化したものを用意しておくと
記述が楽になりそうですね。
お役に立てれば幸いです。

1001 名前:neko

2016/11/19 (Sat) 20:35:48

ctrlでスキップの公式プラグインがうまく動作しません・・・
私のやり方が悪いのかな・・・汗
もし、どなたかしっていたら情報をください・・・><

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