【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 3127191


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : あ(1)  2 : パンチの効いた少女(1)  3 : 質問用スレッドPart4(207)  4 : 不具合報告スレッド(572)  5 : 機能追加・改善に関する要望など(276)  6 : 無題(1)  7 : ゲームの配布について(11)  8 : 質問用スレッドPart3(1001)  9 : ティラノの戦闘モード(3)  10 : センタリングについて(1)  11 : ブラウザゲーム(9)  12 : プラグインの作成依頼・相談所(108)  13 : Tyranoはじめるよー(8)  14 : iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド(259)  15 : 前景レイヤをふたつ同時に消す(1)  16 : エラーについて(2)  17 : 独自フォントについて(6)  18 : ボタン配置の質問(1)  19 : 【相談】システム画面素材導入方法(7)  20 : 表示されないクリッカブルについて(1)  21 : ティラノストーリーがふりーむさんのマルチデプロイメントに対応(2)  22 : チュートリアル 文字を表示するについて(3)  23 : 無題(1)  24 : 文字色(3)  25 : タイトル画面に戻らない(1)  26 : 質問用スレッド part2(1000)  27 : 出力ができない(3)  28 : チュートリアルでつまずいている(20)  29 : apng(1)  30 : 雑談(100)  31 : 文字の表示(9)  32 : 失礼いたします(3)  33 : index.htmlを開くとfile not found…(5)  34 : 初心者のクエスチョン(1)  35 : 質問用スレッド(1001)  36 : LIVE2dを用いたゲーム(1)  37 : indexが開けない(14)  38 : メッセ-ジの英訳(3)  39 : 無題(6)  40 : 雑記(単なるメモです)(5)  41 : 無題(3)  42 : ブラウザゲームにリンクを追加(3)  43 : 名前変換(2)  
1 名前:

2020/02/25 (Tue) 12:15:15

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  • 画像:
パンチの効いた少女
1 名前:さいたしおり

2020/02/24 (Mon) 21:28:20

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1582547300.jpg

円光 美少女が援交! スレンダーな可愛いJKが援助交際 貧乳おっぱいな女子校生がハメ撮りSEX 個人撮影

https://v.ht/fGhz

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質問用スレッドPart4
1 名前: シケモクMK

2019/02/15 (Fri) 11:51:55

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

質問用スレッドPart3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268

ティラノWiki 、サンプル集、公式ガイドブック
また、Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

テクニックサンプル集
https://tyrano.jp/sample/

公式ガイドブック
https://tyrano.booth.pm/items/1167296

198 名前:tuki

2020/02/05 (Wed) 12:20:51

始めてティラノスクリプトでノベルゲームを制作しています。
今、キャラクターを選ぶ→シナリオが始まる→元のキャラクター選択画面に戻る。
という流れをプログラム上に書きました。
ですが何故か、コメント(*commonに書かれているコメント)はそのまま反映されてしまいます。

シナリオ内プログラムではちゃんと一番最初に「*(名前、今回は「sakuraba1」)」を付け、
first.ksの方では以下のように設定しています。

[cm]
@layopt layer=message0 visible=false
;背景登場
[bg storage=hazime.png time=1500 wait=true]
;れいん登場
[chara_new name="rein" storage="rein.png" jname="れいん" ]
[chara_show name="rein" left="-50" time="0" layer="4"]

[locate x=300 y=300]
[button graphic="sakurabaS.png" link storage=sakuraba1.ks target=*sakuraba][endlink][r]

[locate x=300 y=400]
[button graphic="yuzuS.png" link storage=yuzu1.ks][endlink][r]

[s]

*common
[cm]
別ファイルから戻って来ました

選択肢からはシナリオにはちゃんと飛べるのですが、シナリオが終わった後に、選択画面に
移行するようにするには、どこを修正すればいいのでしょうか?
ご助言よろしくお願いします。

199 名前:tuki

2020/02/05 (Wed) 17:16:57

>>198
こちら、以下のコードでジャンプ自体出来ました!
[call storage=first.ks]
ご迷惑おかけしました!

200 名前:やま

2020/02/06 (Thu) 07:24:22

お世話になっております。
始めてティラノスクリプトを触っております。どなたかご教授願えれば幸いです。

キャラクターのボイスに関してなのですが、キャラクター名があるボイスは
シケモクK様のブログを参照し、以下のスクリプトで問題なく発声・管理が出来るのですが


[voconfig sebuf=2 name="akane" vostorage="akane_{number}.ogg" number=1 ]

[vostart]

#akane
ここで音声再生(akane_1.ogg)[p]

#akane
次の音声再生(akane_2.ogg)[p]



ナレーション等や主人公の心の声などキャラクター名の無い部分のボイスの管理で
困っております。

例えば、


[voconfig sebuf=2 name="" vostorage="nare_{number}.ogg" number=1 ]
[vostart]

#
ナレーション1を再生(nare_01.ogg)[p]

#
ナレーションの2を再生(nare_01.ogg)[p]


としても再生されません。キャラ名部分を# (#+全角スペース)等にして
指定もダメでした。

[playse]と[wse]で1つ1つ再生指定する事は可能だと思うのですが
作品の殆どの部分がモノローグなので、作業が煩雑になってしまいます。

何かよい方法があればご教授願えませんでしょうか。

201 名前:やま

2020/02/06 (Thu) 09:00:58

>>200 です。


すみません、自己解決しました。
空白のjnameを使う事でボイスの再生ができました。

;ナレーション用キャラクターを作る

[chara_new name="nare" storage="chara/noimg/noimg.png" jname=" "]
[ptext name="chara_name_area" layer=message0 width="200" color=white x=40 y=300 size=26]
[chara_config ptext="chara_name_area"]

;ボイス再生の設定

[voconfig sebuf=2 name="nare" vostorage="intr/intr_0{number}.ogg" number=1 ]
[vostart]

#nare
ナレーション1を再生[p]

これでうまくいきました。
ご迷惑をおかけいたしました。

202 名前:ぜん

2020/02/06 (Thu) 13:16:41

>>199
[call]で呼び出した場合は[return]しないと回収されないスタックが溜まっていってしまいますよ。
普通に[jump]じゃダメなのでしょうか?

203 名前:マサマサ

2020/02/08 (Sat) 17:17:53

[preload]は動画ファイルに対応してないのでしょうか?
複数の動画を切り替える際に一瞬止まるのをなんとかしたいと思い
[preload]で動画ファイルを指定したのですが、実行時にアラートダイアログが出てしまいます。

204 名前:nagano

2020/02/10 (Mon) 00:58:39

お尋ねしたい点がございます。

【anime.js】を使用してjavascriptから動きを操作しようとしているのですが どうにも上手く登録できているのかが調べてもよく分かりませんでした。

過去のスレッドを閲覧し なんとかスクリプトを追加する際は【index.html】に追加すれば良さそうだと判断できたのですが

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Loading TyranoScript</title>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<meta name="viewport" content=" user-scalable=no" />
<meta name="robots" content="noindex,nofollow" />

<!-- 追加 -->
<script type="text/javascript" src="./tyrano/anime.min.js"></script>
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

こちらの様に記述し、index.htmlと同じファイル内にanime.min.jsを入れているのですがanime.min.jsが動作している感じがありませんでした。

これは他のイージング.jsで試してみた際も読み込まれてなさそうでした。


スクリプトを追加する際には 正しく追加する位置等がありますのでしょうか?

205 名前:黄泉平坂

2020/02/13 (Thu) 17:31:02

昨年よりゲームを作り始めました。
行き詰まってしまった箇所がありますので、ご質問させていただきます。

キーフレームアニメでキャラクターを画面外から画面内の特定の座標に左移動させようとしていまして、
それ自体はうまく行っているのですが、
その後に[anim]でキャラクターをさらに左移動させようとすると、
[anim]で指定した座標とは大きくずれた位置まで移動してしまいます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
;キーフレームアニメ定義
[keyframe name="SlideInRight1"]
[frame p=0% x="0" opacity=0]
[frame p=100% x="*624" opacity=100]
[endkeyframe]

;実行用マクロ
[macro name="SlideInRight1"]
[kanim keyframe=SlideInRight1 name=&mp.name time=&mp.time]
[wa]
[endmacro]

[chara_show name="Chara1" layer="1" height=660 top=20 left=720 time=1000]
[SlideInRight1 name=Chara1 time=1000]

[anim name=Chara1 left=480 time=1000]
→x480に移動してほしいんですが、実行すると画像がx400あたりまで移動してしまいます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ご教示いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。


206 名前:ngy

2020/02/15 (Sat) 23:06:49

>>205
手元では未確認ですが、480を絶対値表記の「*480」にしてみてください。

207 名前:ngy

2020/02/15 (Sat) 23:15:28

>>204
htmlと同じ階層なら
src="anime.min.js"
でいけます。確認しました。
明確に確認したい場合は、jsファイルの一行目に
alert("test");
を追加すると、アラートが出て確認できます。

確認できない場合は、キャッシュの削除とかやってみてください。

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

563 名前:ぎがしー

2020/01/10 (Fri) 19:59:54

もう一つ、根本的な質問をさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。

他のスレッドも含め、この掲示板への作者様の投稿が、1 年近くされていないようですが、
当掲示板は、ティラノスクリプトのフォーラムとして機能しているのでしょうか?

別の場所(GitHub Issue、Twitter など)で報告したほうが良ければ、そちらに誘導していただけると助かります。

どうぞよろしくお願いいたします。

564 名前:ぎがしー

2020/01/10 (Fri) 20:38:08

>>562 にて、

> 変更前の画像の非表示は、time に関わらず一瞬で行うのが正常な挙動であると考えますが、どうでしょうか。

と投稿いたしましたが、変更前の画像を一瞬で消すのではなく、
フェードアウトの処理は残した上で、フェードアウトの開始と同時に次の処理に移れば、
待機時間は 600 ms になり、かつポーズが変わった場合であっても不自然なく切り替えが行えるため、そうしたほうが良さそうです。

私の手元ではすでにこの挙動に変更できていますので、後ほど Pull Request をお送りいたします。

565 名前:ぎがしー

2020/01/16 (Thu) 15:53:52

公式サイトのトランジションの説明に誤りがあります。
サンプルの通りに記述しても、背景画像のトランジションは行われませんでした。

サンプルのコードは
```
[trans time=2000]
```
のように time のみが指定されていますが、リファレンスには layer も必須となっています。
そのせいで動かないのかと思いましたが、layer の指定を追加してもトランジションはされませんでした。


該当ページは、
- レイヤーを理解しよう https://tyrano.jp/tag/#playbgm
- [trans] レイヤのトランジション https://tyrano.jp/tag/#trans
の 2 箇所です。

566 名前:ぎがしー

2020/01/16 (Thu) 15:55:06

>>565 の「レイヤーを理解しよう」のページへのリンクが誤っていましたので修正します。
https://tyrano.jp/usage/tech/layer

567 名前:ぎがしー

2020/01/17 (Fri) 19:43:08

```
[iscript]
tf.layer_num = 0
[endscript]

; レイヤーの要素を画像をすべて削除
[freeimage layer="&tf.layer_num"]
```

上記のスクリプトを実行すると、
「タグ『freeimage』にパラメーター『layer』は必須です」
というエラーになります。

これは、「0」を undefined と同等に扱っているのが原因です。
kag.tag.js の checkVital を以下のように修正することで回避できます。


```
for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
if (tag.pm[array_vital[i]]) {
if (tag.pm[array_vital[i]] == "") {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
}
} else {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + array_vital[i] + "」は必須です\n";
}
}
```

```
for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
if (tag.pm[array_vital[i]]) {
if (tag.pm[array_vital[i]] == "") {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
}
} else {
if (tag.pm[array_vital[i]] != 0) {
err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + array_vital[i] + "」は必須です\n";
}
}
}
```
(読みやすいように、私の方で括弧を追加しています。)

568 名前:ぎがしー

2020/01/17 (Fri) 19:57:24

```
. for (var i = 0; i < array_vital.length; i++) {
. if (tag.pm[array_vital[i]] === undefined) {
. err_str += "タグ「" + tag.name + "」にパラメーター「" + rray_vital[i] + "」は必須です\n";
. }
. }
```
このほうが良いかな。

569 名前:ぎがしー

2020/01/18 (Sat) 01:30:45

[bg2] で表示した背景が、[freeimage layer="base"] で消去できません。
kag.tag.js の tyrano.plugin.kag.tag.freeimage 内の以下の部分を修正することで、消去できるようになります。

```
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).css("background-image", "");
this.kag.ftag.nextOrder();
```

```
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).css("background-image", "");
this.kag.layer.getLayer(pm.layer, pm.page).empty();
this.kag.ftag.nextOrder();
```

570 名前:a

2020/01/23 (Thu) 16:29:54

ぎがしー様
私はのぞいたことがないのですが、有料のプレミアム会員向けのコミュニティがあるので、そちらでやり取りがされてるのかもしれません

571 名前:a

2020/01/25 (Sat) 17:47:33

ver5からですが、ptextで表示したい文字列に改行タグなどを入れると、タグが文字として表示されてしまいます。
またver4.8あたりから、バックログをiscriptで取得して出力すると、バックログにタグの文字列が表示されるようになっています。

ログ取得
[iscript]
f.logmiru = $(".current_span").html();
[endscript]

テキストを消してから以下を実行
[emb exp="f.logmiru"]

572 名前:ゆうき

2020/02/06 (Thu) 10:00:21

いつも使用させていただいております、ありがとうございます。

V503をDLし、そのままティラノスタジオでパッケージングを試みたんですが、なぜかうまくいきません。
Windows向け、ファイルを隠蔽するにチェックを入れて、64bit、32bit両方試してみましたが、パッケージングのバーが出て進行しているようですが、いつまで待っても完了しませんでした。
なにか、他に必要なことがあるのでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

267 名前:海苔

2019/03/18 (Mon) 01:32:57

[layermode]でキャラクターのみ画像を合成できるようにして欲しいです。

268 名前:お願いします

2019/03/18 (Mon) 20:35:54

セーブデータをサーバー上にセーブできるプラグインのようなモノを公開して頂けたらありがたいです
ランキングプラグインのような形でスコアだけを読み込み・保存できるようなモノがあったら有料でも買いたいです
オンラインゲームのようにログイン後にそれが出来るシステムは可能なのでしょうか

269 名前:

2019/07/12 (Fri) 06:31:05


 要望なのですが、[layermode]の効果に減算、リニアライトが欲しいです。
夜や夕方のシーンで乗算を使うと、画面が煙たくなってしまうので……

 それと、WindowsパッケージやMacパッケージの更新年月が、スタンダードパッケージに比べてかなり空いているのが…ちょっと……
スタンダードパッケージでゲーム開発中なのですが、諸事情でWindowsパッケージで作り直そうと思っていて、スタンダードパッケージと機能に差はあるんでしょうか?

270 名前: 大川

2019/08/08 (Thu) 21:17:41

最近tyranobuilderをダウンロードさせて頂きました。
疑問なのですが
E-moteをティラノスクリプトで表示させる時公式では
first.ks に

[plugin name="emote"]
[emote_logo]

と記載がありますが、実際表示に必要な箇所は
tyrano.ks へ
[plugin name="emote"]
[emote_logo]

を記入でした。
first.ksへ記入してもtyranobuilderでプロジェクト起動と共に情報が削除されていました。
一向に表示されないので色々調べましたら
tyrano.ksへ記入したら問題なく表示作動致しました。

公式の説明は記載ミスなのでしょうか?
それともWindows10では使用が違うのでしょうか?疑問です。

私の様にいくら公式見ても一向に表示出来ず困っている方多いいのではないでしょうか?

E-moteからtyranobuilderへ繋がる方が今後も増えてくると思いますので
より多くの方にスムーズに使える様に解りやすく記載して欲しいのです。

Windows10ではfirst.ksでは表示されないtyrano.ksでは表示されるのはなぜか
記載ミスか使用PCによるものか
この辺り説明の補足お願い致します。



271 名前:D

2019/09/18 (Wed) 22:14:37

linkタグについて教えて下さい。タグリファレンスでは「マウスやキーボードで選択可能」とありますが、キーボードの上下での選択や、Enterでの選択肢の決定ができません。何か解決方法はあるでしょうか?
ゲームパッドに対応しようと思い、上下で選択肢の変更と決定ボタンで決定を実現したいと考えています。

272 名前:ゆゆう

2019/10/08 (Tue) 04:41:43



 タイトル画面などで、ゲームを始める・ロードする・ゲームを終了する等の役割で[glink]を使用しています。
ですが、コンフィグだけは[button]以外に呼び出す方法が無いと判明してしまって……
(有志の方のカスタマイズコードが最新verのティラノスクリプトでは機能しない、コンフィグ呼び出し時の挙動が上手くいかない為)

 折角cssが使える[glink]でかっこいい挙動をさせても、[button]のコンフィグだけが簡素な挙動で、ひどく浮いてしまいます。
今更タイトル画面のレイアウトを変更したくありません……

 本当に[glink]でroleを使いたいです、本当にお願い致します…!!
roleが不可能であれば、[showload]の様にコンフィグも呼び出せるようにして頂きたいです…!!


 そして、mix-blend-modeプロパティを使える様にもして頂きたいのですが、可能でしょうか…?
[glink][button]で試してみたのですが、現時点では対応されていない様で……表現の幅がとても広がるので、是非とも使いたいプロパティなのですが…


 何卒ご検討を、本当によろしくお願い致します…!!!

273 名前:ゆゆう

2019/10/13 (Sun) 08:43:03


>>272 の者です。

 [glink]に設定したmix-blend-modeプロパティが[glink]同士の背景色が重なった時のみ反映されており、反映してほしい肝心の[bg]で設定した背景画像には一切反映されず、困り果てています。
save.html等の「.menu_close」でmix-blend-modeプロパティを設定したところ、htmlとcssで作られているので当たり前ですが、正常に反映されています。
[glink]や[image]にmix-blend-modeプロパティを使いたいのに、反映されず使えない状態です。

 [layermode]の下に[glink]を配置したいのですが、[glink]にはzindex等のパラメータも無く、しかも強制的に最前面に配置されてしまい……
こちらでも想定していたタイトル画面のデザイン通りに作ることが出来ません。

 現verのティラノスクリプトでは無理な事なんでしょうか。不可能なんでしょうか。
せめて[glink]でmix-blend-modeプロパティ、zindexパラメータを利用できる様にして頂けると嬉しいです。
 よろしくお願い致します。

274 名前:

2019/10/21 (Mon) 09:06:31

小さな要望なんですが、、、[ptext]の名前表示の設定ではtimeパラメータが無効化されるのを改善して頂きたいです。
テキストボックスとロールボタンをフェードイン表示しているのですが、名前だけがパッと瞬間表示されると悪い意味で目立つんです、、、

275 名前:

2019/12/20 (Fri) 16:23:55



色が全く違うメッセージウィンドウで、切り替えた時に一緒に文字色も変更すると、選択肢が来る度に無効化されて困ります。
終盤はずっと切り替えた方を使うのに・・・
ライブメーカーみたいにがっちり文字色の指定は出来ませんか。

276 名前:     

2020/01/22 (Wed) 18:40:31

・[showsave][showload]みたいに[showconfig]的なタグが欲しいです。
 セーブロード画面への入り方も、パッと簡素に表示され過ぎる気がします。
 せめてフェードインさせて欲しいです。

・ロールボタンの画像を変更する時、切り出し作業がいつも大変(しかもたまに一部だけぼやける)なので
 [glink]でroleを使いたいです。

・メッセージ枠の切り替え方法が物凄く不便です。
 一台詞でだけ黒いメッセージ枠にしたいのに、一度メッセージ枠を消さないといけないので、
 プレイヤー様に身構える瞬間を与えてしまって、驚かし効果が半減するので。


……ティラノスクリプトって他の製作ツールでは標準機能のメッセージや名前欄のフェードイン表示&非表示とか、全部有志の方に丸投げなんですか?
本格的に製作ツールを使用してから、細かい部分を不足させたまま放置している印象なんですが……

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無題
1 名前:まな

2019/11/19 (Tue) 19:49:53

質問失礼します。
sleepgameで別のシナリオに飛び、awakegameで元のシナリオに戻るとキャラクターが消えてしまうのですが原因が何故だかわかりません。他のテキストや背景などは問題なく進める事が出来ます。どなたか原因がわかりそうな方がいらっしゃいましたら教えていただけますと助かります…

  • 名前: E-mail(省略可):
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ゲームの配布について
1 名前:のぶ

2014/03/11 (Tue) 21:24:38

ティラノスクリプトでゲームが完成しました。ブラウザゲームもしくは、自サイトで遊べるようにしたいです。
公式サイトの説明を見たのですが、説明がいい加減すぎて全く分かりません。フォルダ丸ごとアップロードとはどういうことですか。
また、fc2の無料HPで本体ファイルをアップするにはどうすればいいのですか?詳しく教えて下さい。
ちなみにvista のchromeです。

2 名前:アオイサクラ

2014/03/11 (Tue) 22:33:46

>>1 のぶ様

こんばんは。
プロジェクトファイルをホームページにアップロードする方法については、
まずFC2ホームページのヘルプ・マニュアルをご覧になった方が早いかと。
http://help.fc2.com/web/qa/group319/909/#909

データを転送するためのフリーソフトを利用する方法が推奨されています。
(FC2ホームページのweb上でアップロードする仕組みでは、フォルダごとアップロードはできません)
また、ティラノスクリプトのファイルはUTF-8以外の文字コードだと文字化けしてしまいますが、
ツールによっては転送時に勝手にシフトJIS等に書き換えてしまう場合があります。
アップロードした際に文字化けしてしまった時は、ツールの設定を確認してみてください。


また、「ブラウザゲームとして配布する」方法は、プロジェクトフォルダをzip等に圧縮して配布するといった感じです。
しかしながら、環境によっては上手く動かないらしいので、「ティラノスクリプトforWindows」や
「ティラノード」などを利用しアプリケーションとして配布した方が良いかと思います。

そして最後にですが、製作者のシケモクMK様は貴重な時間を割いて
無料でティラノスクリプトのツールや公式サイトのマニュアル等を提供してくださっています。
それを「いい加減」呼ばわりするのはさすがにどうかと……。
もう少し感謝の伝わるような言葉を選ばれた方が、製作者様の励みにもなると思いますよ。

……では、好き勝手述べてしまいましたがこれにて。参考になりましたら幸いです。

3 名前:のぶ

2014/03/15 (Sat) 10:39:25

解決しました。ありがとうございます。

4 名前:ヒロ

2015/07/13 (Mon) 21:16:34

わかる方がいらっしゃったらご教授願いたいのですが、Macのティラノスクリプトで作成したゲームを
データーなどが見えない形でパッケージしてアプリ化する場合はどうすれば良いのでしょうか。
そのままだと、「〜.app」のみでは動作しないので、パッケージ化するためには他のソフトが必要なのでしょうか?
windowsですとティラノードというソフトがあるようですが、Macの場合は何か方法がありますでしょうか?
よろしくお願いします。

5 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:27:43

初めまして。既出でしたら申し訳ありませんが、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
作品をCDやDVDに焼いてリリースする詳しいやり方が分からないので教えていただけますか?
公式サイト等で調べてみたのですが自分の理解力がないからなのか良くわかりませんでした・・・

すみませんがよろしくお願いします。

6 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:30:50

>>5 追記
すみません、使用しているのはティラノスクリプトでWin8.1です。
よろしくお願いします。

7 名前:aa

2017/06/29 (Thu) 14:22:49

提示版の上部に 質問のリファレンスのリンクを設けたいです。
どういったものについてメールをしていいのか
どんな風にきく答えやすいのかあると良いです

8 名前:aa

2017/06/29 (Thu) 14:24:19

違う場所に投稿してしまって申し訳ございません。

9 名前: 眠田 直

2018/08/12 (Sun) 00:19:42

「ティラノスクリプト」でゲームを作らせてもらってます。
https://www.freem.ne.jp/win/game/3131

このゲームの英語版を「Steam Direct」で販売しようと思っているのですが、いつもゲームのアップロードのところで詰まってしまいます。
もちろん「STEAM」にはヘルプファイルがあるのですが、熟読しても意味不明な箇所が多いです。
日本語で解説してくれるサイト
http://iloverisusan.tumblr.com/post/167233633475/steam%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%92%E3%81%A0%E3%81%97%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E8%BA%93%E3%81%84%E3%81%9F%E6%89%80%E3%81%AE%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2
も参考したのですが、この通りやってもうまく行きませんでした。
既に「STEAM」にゲームをアップしてらっしゃる方、アドバイスもらえるとありがたいです。

10 名前:ゴムゴムちゃん

2018/08/17 (Fri) 17:53:17

人には買えないものを「ヤスタオ」で買いましょう
海外ショッピングできて、
品質保証で、
価格が安い!!
「ヤスタオ」を検索して、
サプライズをもらってしましょう。

11 名前:Shohei

2019/11/16 (Sat) 09:25:31

はじめまして。ティラノビルダーPro版を購入させていただいたものです。

ゲームの完成し、IOS版とAndroid版のスマホアプリを作成しようとしている最中
です。どちらもスマホアプリにするソフトとのバージョンの互換性の問題で上手
くできません。

ちなみに作業環境ですが、ゲームの作成はWindows10のノートパソコンで造り、書
き出したものをMAC(最新版のiMac)でアプリ化しようと試みています。

どなたかアドバイスいただけますでしょうか。

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質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

992 名前:moz

2019/02/19 (Tue) 22:13:21

>>989
なな様

返事が遅れて申し訳ありません。
検証いただき、本当にありがとうございます。

こちらも検証し続けているのですが、全く先が見えずです。
先の書き込みでは問題がある部分をピックアップしたつもりですが、
ご指摘通り前の部分のアニメの影響もあるかもしれません。

漫画のフキダシのような表現がしたくて、
ある部分からひょいっと膨らみながら出てくる、という動きです。

その座標はjsのrandで作っています。
ひょいっと膨らみながら出たら、テキストを表示させます。
そしたら次の吹き出しが出るためにテキスト、吹き出しともに上に上がります。

そのテキストとフキダシとが上に上がる際にずれてしまうのです。
同じ位置から同じ移動量動かしているだけなのですが…

検証用のスクリプトをアップいたしました。

https://www.axfc.net/u/3960664

お時間ある際で構いません。(もちろん、どなたでも構いません)
原因をお教えいただけたらと思います…。

993 名前:ぜん

2019/02/20 (Wed) 15:57:35

>>992
imageでballon.pngを表示した後に
kanimのblnanimでYをblnMovY分移動していますよね。
その後に、メッセージを表示して、
kanimのblnmovupで-100していますが、この時のKanimeの起点が元のimageの位置からの移動の為、すれているのではないでしょうか。
動きを確認するには、
blnmovupの[frame p = 100% x=0 y = "-100"]とでもすればどこを起点に動いているかわかります。

解決方法としては、吹き出し出現後のKanime終了後に一度吹き出しを消して移動した先の位置に再表示するとかでしょうか。

994 名前:なな

2019/02/20 (Wed) 19:39:23

>>992
ぜんさんが言われているみたいにメッセージの起点がズレてますね。

[keyframe name = msganim]
[frame p = 100% x = "&sf.mesPosL" y = "&sf.mesPosT"]
[endkeyframe]
みたいな定義でメッセージを起点に動かしてから移動させても良いかもしれません。

995 名前:FS

2019/02/21 (Thu) 11:46:45

ちょっと不明点があったため質問させていただきたく存じます。

サンプルゲームやティラノスクリプトを使って製作されたゲームの多くのセーブデータはセーブ・ロード画面を使って管理するタイプのものが多いですが、
セーブ・ロード画面を使わずにデータ管理(セーブスロットは1つだけでロード画面などを使わずにゲーム進行したい)することは可能でしょうか。
スマホアプリゲームを製作しているのですが、よく知られているソーシャルゲームなどはPCゲームと異なり、セーブデータが複数作られることはなく端末1つにつきセーブデータ1つという形が多く見受けられます。
今回もそのような形式にしたいのですが、ティラノスクリプトでもそのような形は可能ですか?

996 名前:moz

2019/02/21 (Thu) 23:18:09

>>993
>>994
ぜん様
なな様

ご検証ありがとうございます!
うまくいきました!

ぜん様のおっしゃる通り、
blnmovupの[frame p = 100% x=0 y = "-100"]
画像の基点がここだったのか…という思いです。

これは確かにずれますよね~(TT
アニメーションの行き着いた先が基点になってくれると勘違いしていました。

じゃあどうしよう、という段階になってなな様のおっしゃる通り
メッセージレイヤの方も同じ基点にしたらすんなり同じように動いてくれました!
(このアイデアは出なかったです…)

お二方ともありがとうございました!
まだまだ頑張ります。

997 名前:フヨ

2019/02/22 (Fri) 04:07:37



質問失礼致します。

ゲームのタイトルバー(ウィンドウ最上部の閉じるボタン「×」や、最小化・最大化などがある部分です)の色を
制作しているゲームの雰囲気に合わせて変えたいのですが、可能でしょうか?

もし可能であれば、どの様にすれば色を変更出来るか、お教えいただけると幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

998 名前:うさぎ

2019/02/24 (Sun) 09:29:39

初めまして。一日中検索しましたがわからなかったので質問させてください。

一度選んだ選択肢の文字の色を変更させたいのですが
選択肢前でセーブ→選択する→ロードで選択肢前に戻ると色が変わりません。
読み込み直すと色が変わるのですがロードすると色が変わりません。
システム変数はセーブに保存されないという認識でしたが違うのでしょうか?

Win10(64bit)tyranoscript v472 TyranoRider win v220

999 名前:なな

2019/02/27 (Wed) 20:26:44

>>998
システム変数(sf.から始まるやつ)はセーブとかロードに関係なく保存されるので
認識違いは無いと思いますが。。。
https://tyrano.jp/usage/tech/hensuu

1000 名前:なな

2019/02/27 (Wed) 20:53:37

>>995
[autosave]タグと[autoload]タグで出来そうです

1001 名前:gggdggdgd

2019/09/12 (Thu) 13:59:45

tps://ameblo.jp/wake-up-japan/entry-12249030107.html
安倍晋三首相が、トランプ大統領に、取り入るために、
明日11日(アメリカでは10日)に、持って行く日本からの資金は、
なんと4500億ドル(51兆円)だそうだ。vvxv

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ティラノの戦闘モード
1 名前:mindy

2018/12/16 (Sun) 05:26:15

ノベルゲームの中に戦闘シーンを入れたいと思っています。
戦闘方式はRPG風・できればドラゴンクエスト調にしたいです。
あと、武器の調達のために「道具店」みたいなものを入れたいです。

「製作テクニックwiki」で「戦闘シーン」の解説は読みましたが、
具体的にどうゲームに組み入れればわからなくて。

サンプルを探したのですが、見つかりませんでした。
勝手なお願いですが「協力してもいいよ」という方が
おられましたらレスください。

2 名前:けんじ

2018/12/17 (Mon) 16:34:43

今日初めてティラノスクリプトに手を出した者です。
使い方からfirst.ksをエディタで開くってあったんですが、おすすめのエディタをダウンロードしても
スクリプト自体出てこないわ、そもそもscenario自体開けないわで頭が可笑しくなりそうです。
meryとatomを試してみました。
あ、あとメモ帳なら正常にスクリプトが表示されました。

3 名前:初心者

2019/09/12 (Thu) 13:13:32

キャラクターを複数人出した場合に、キャラクターフォーカスしたいのですが、設定してもフォーカスしないのですが、フォーカスの仕方を1からどなたか、ご教授願います。

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センタリングについて
1 名前:名無し

2019/09/08 (Sun) 08:08:25

既存の質問でしたら恐れ入ります。


縦書きで文章制作をしております。

ptextとmtextのセンタリングはサイト様巡って理解しているのですが、テキストフレーム内の文字センタリングの仕方がわかりません。
ティラノスクリプトで制作されている、スリーシェルゲーム制作者様がそれを実現していたので、参考にファイルも見てみたのですが、『kag.tag_remode.js』を自作ゲーム内に取り込んでも反映されませんでした。(このjsはptext類のみで、テキストフレーム内の文字のセンタリングについては記載されてないのかも?)
色々試してみてはいるのですが、一向に文字のセンタリングが出来ず苦戦中です。

目指しているのは、スリーシェルゲームのゲーム開始前の、吹き出し風文字表示の縦書きverになります。

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