【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 1164101


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド(252)  2 : 不具合報告スレッド(534)  3 : 質問用スレッドPart3(750)  4 : プラグインの作成依頼・相談所(102)  5 : 機能追加・改善に関する要望など(246)  6 : ブラウザゲーム(7)  7 : メニューボタンの音(1)  8 : メッセージの進め方。(1)  9 : 無題(1)  10 : ボタン配置の質問(1)  11 : 【相談】システム画面素材導入方法(7)  12 : 表示されないクリッカブルについて(1)  13 : ティラノストーリーがふりーむさんのマルチデプロイメントに対応(2)  14 : チュートリアル 文字を表示するについて(3)  15 : bgmについて(3)  16 : 無題(1)  17 : 文字色(3)  18 : タイトル画面に戻らない(1)  19 : 独自フォントについて(3)  20 : 質問用スレッド part2(1000)  21 : 出力ができない(3)  22 : ??(1)  23 : チュートリアルでつまずいている(20)  24 : apng(1)  25 : 雑談(100)  26 : 文字の表示(9)  27 : 失礼いたします(3)  28 : index.htmlを開くとfile not found…(5)  29 : ゲームの配布について(8)  30 : 初心者のクエスチョン(1)  31 : 質問用スレッド(1001)  32 : LIVE2dを用いたゲーム(1)  33 : ティラノードでchara_hide_allタグが反映されない(1)  34 : indexが開けない(14)  35 : メッセ-ジの英訳(3)  36 : 本当に出会える出会い系ランキン...(1)  37 : 無題(6)  38 : 雑記(単なるメモです)(5)  39 : 無題(3)  40 : ブラウザゲームにリンクを追加(3)  41 : 名前変換(2)  42 : スペックについて(1)  43 : 背景画像表示について(4)  44 : 無題(1)  45 : 名前を呼ぶとき(3)  46 : ワンダーコレクションの再登録の方法について(3)  47 : アプリ機能(1)  48 : 無題(8)  
iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


243 名前:タイトルに戻る不具合

2017/10/07 (Sat) 16:30:55

不具合報告スレッドの473、474で下記の報告させていただいた者です。
検証デバイスはASUS NEXUS7(android6.0.1)です。
Android Studio2.3.3を使用しています。
-------------------------------------------------------------
【症状1】
右下のメニューボタン→メニュー画面→back to titleボタンをタップ→何も起こらない
他のボタンは機能するので、戻るボタンでゲーム画面には正常に戻れる。

【症状2】
メッセージボックス下部のTITLEボタン(role button)をタップ→確認ダイアログ表示→フリーズ
確認ダイアログが出た後はOKもCancelも画面上どこをタップしても動かず
-------------------------------------------------------------

先ほど最新のティラノプレイヤーとパッケージ(v457c)をダウンロードして
何も弄らずにただ実機に繋いで動かしてみたところ、ちょっとだけ改善?していました。

症状1は全く変わらず。タップしてもノーリアクション(確認ダイアログすら出ない)

症状2はフリーズがなくなりました。
確認ダイアログ部分が改善されたからでしょうか? ちゃんとキャンセルでゲームに戻れます。
しかし、OKをタップすると画面が真っ白になってしまい、結局ホームに戻ってタスクキルするしかなくなる。

しかし、しかし、これをmonacaで実機検証してみると症状1も症状2もオールクリア!
menu.htmlからでもOK、roleからの遷移もOK、確認ダイアログの挙動も全く問題なし。
以前はroleでの タイトルに戻る はmonacaでもフリーズしていたのに。

思うにmonacaだとwindow.reload()が、ちゃんと動くようにビルドできる。
でも、以前の改善前のスタイル付きの確認ダイアログの部分で引っかかって、roleでの遷移ができなかった。
だから、スタイルなしの確認ダイアログの出るメニューボタンからはいけた。
こういうことだったのかもしれません。

こんな便利なmonacaですが、ゲーム画面が問答無用で左寄せ、上寄せになってしまいます笑
画面センタリングのことは何とかできたとしても(多分できるはず)
できればAndroid Studioで心置きなくビルドできるようにしたい。
でも、現状window.reload()は使えない。(iscriptタグの中に書いたreload()も動きません)

freeimageしてtitle.ksにjumpすることでreload()の代わりとする、とか。。
自作のゲーム変数はtitle.ksの最初にリセットするようにする。
そうしたら、タイトルに戻る機能使わなくても大丈夫になるかな。
jumpなら、どの端末でも不具合ないだろうし……。

あれ、もしかしたら改善の優先度はそんなに高くないかもしれない笑
でも一応気づいたので、ご報告だけさせていただきました。

244 名前:訂正

2017/10/07 (Sat) 16:36:24

↑243
window.reload()じゃなくてlocation.reload()でした……すみません

245 名前:のな

2017/10/07 (Sat) 22:03:32

>>230
に書き込んだのなです。
最新のティラノプレイヤースタンドアロン版で対応していただけたようです
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/155036
シケモクMK様、ami様、ありがとうござました!

246 名前:

2017/10/07 (Sat) 23:53:53

>>243
これで解決できませんか
https://qiita.com/s_turbo_y/items/694f7ea333bd29406269

247 名前:素晴らしい~

2017/10/08 (Sun) 13:31:00

>>246
242&243です。ありがとうございます!
私の求めていた答えが、まさにここに……! 勉強になりました。
Qiitaの記事読みました。全てのandroid端末で起こる問題だったのですね。

buttonタグのexpにつけようかとも考えましたが
android用だけ別バージョンのscenarioファイルを用意するのは嫌だったので
kag.tagとkag.menuのタイトルに戻る部分の挙動を
ユーザーエージェントで振り分けるように編集することにしました。
希望通りの動作になりました。ありがとうございました。

248 名前:りまね

2017/11/19 (Sun) 00:17:04

>>246
現在、リロードの問題で詰まっているのですが、記事削除されているようですね…
どなたか解決方法を掲載していただけないでしょうか

249 名前: 

2017/11/19 (Sun) 09:37:15

>>248
これを使えばよいかと
https://twitter.com/Starbairn/status/916727126883131392

250 名前:りまね

2017/11/19 (Sun) 15:55:27

>>249
ありがとうございます。無事、動かすことができました

251 名前:リンク切れ

2018/05/25 (Fri) 10:51:31

>>246
>>249
のリンクが消えているのですが、どんな情報が載っていたのか教えていただけないでしょうか

252 名前:ぽぷこ

2018/05/25 (Fri) 21:38:56

>>251
過去レス見るかぎりタイトルに戻るボタンの挙動のバグに関するもののようですが、
最新のティラノスクリプトならちゃんと動くはずなので、いらないのでは?

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

525 名前:takeru

2018/05/06 (Sun) 21:38:47

keyframeの既出のバグだったらすみません。

[keyframe name="hoge"]
[frame p="0%" x=0 y=0 rotateX="0deg" rotateY="0deg"]
[frame p="50%" x=260 y=-60 rotateX="360deg" rotateY="360deg"]
[frame p="100%" x=520 y=-120 rotateX="720deg" rotateY="720deg"]
[endkeyframe]

上記のキーフレームを実行すると明後日の方向に画像が飛んでいきます

[keyframe name="hoge"]
[frame p="0%" x=0 y=0]
[frame p="1%" x=0 y=0 rotateX="0deg" rotateY="0deg"]
[frame p="50%" x=260 y=-60 rotateX="360deg" rotateY="360deg"]
[frame p="100%" x=520 y=-120 rotateX="720deg" rotateY="720deg"]
[endkeyframe]

こうすると、一応期待通りの動作になったため
frameの0%の指定時のみ変な挙動をするようになっていないでしょうか?

526 名前:takeru

2018/05/07 (Mon) 23:22:27

keyframeでもう一つありました。

[keyframe name="hoge"]
[frame p="0%" opacity="1" ]
[frame p="100%" opacity="0.5" x="*700" y="*40" ]
[endkeyframe]

上記のkeyframeを実行すると1回目の呼び出しで右に移動してしまいます。
(固定座標の700,40に飛ばない)

不思議なことに、そのあとに同じ呼び出しを行うと2回目以降は期待通りの動作をします。
おそらく初回のみ絶対座標が指定できない何かがあると思います。

527 名前:takeru

2018/05/07 (Mon) 23:38:25

なお、上記はスクリプトの最初で一度空打ち(レイヤーに何もオブジェクト配置せずに実施)
しておくようにしているのでとりあえず、回避策にはなるのでなんとかなっています。

528 名前:fi

2018/05/11 (Fri) 11:34:33

お世話になっております。
前回は報告内容に関して修正いただきありがとうございます!
度々申し訳ございませんが、最新版での動作のご報告となります。

[chara_mod]タグにて、reflectが利かなくなり、
過去バージョンまで可能だったキャラの反転ができなくなっているようです。
現在kanimにて代用しておりますが、ご確認をお願いできますでしょうか。

またこちらは質問スレッド向きかもしれませんが、
[preload]タグにて、サウンド系のファイルが読み込まれないようです。
過去スレッドなど拝見し未対応とのことで確認致しましたが、
現在は実装されておりますでしょうか?

お時間ございましたら、ご回答の程よろしくお願いいたします。

529 名前:イエス・キリスト

2018/05/19 (Sat) 19:54:35

お世話になっております。
ティラノスクリプトV470でADVを作成させていただいております。
FullHD(1920x1080)で素材絵を用意して実画面は1280x720で
運用しています。

で、不具合報告です。背景、キャラ絵に関してはpackage.jsonで
設定した width、height に合わせて表示がFITしてくれるのですが
imageタグでイベント絵をカットイン表示しようとすると素材原寸で
表示されてしまい画面からはみ出してしまいます。なにやらここだけ
拡縮処理が抜けているように見えます。

もしなにかのパラメータ設定で回避できるようでしたら教えて頂けます
でしょうか。

530 名前:    

2018/05/19 (Sat) 23:02:17

>>529

bg タグは画面サイズと同じサイズに伸縮するけど
imageタグは伸縮しないという理由では?

[image ]の width と height を実画面は1280x720に合わせて指定してあげると良いと思いますが、、、

531 名前:イエス・キリスト

2018/05/20 (Sun) 16:52:00

>530
早速の回答ありがとうございます!
[image storage=hoge.png width=1280 height=720]
で期待通りの動作になりました。とりあえずこれで進めたいです。

できれば数値決め打ちではなくConfig.tjs のscWidth、scHeight を
参照する方式にしたかったのですが、width=&scWidth だとエラーに
なってしまうようですね……

532 名前:脆弱

2018/05/21 (Mon) 18:08:09

ティラノスクリプトのLive2Dで動かせるバージョンで作成しています。
アニメーションが余計なところ(同じnameを書いたところ)でも動いてしまうのですが
どのように書けばアニメーションさせてたいところだけ動くようになりますでしょうか?

[keyframe name="animation1"]
[frame p=10% y=-50 ]
[frame p=100% y=0 ]
[endkeyframe]
-----------------------------
;キャラ出現
[chara_show name="katou" width="3000" height="2000" left="-550" top="0"]

;アニメーション
[kanim layer=0 name=="katou_z" keyframe="animation1" time="1000" ] ←ここでアニメーション
[wa]

;表情変化
[chara_mod name="katou" face="egao"] ←ここでもアニメーションしてしまう。

533 名前:脆弱

2018/05/21 (Mon) 18:11:18

↑スレ間違いました。すみません。

534 名前:りまね

2018/05/22 (Tue) 22:17:07

>>531
このように記述すればconfig.tjsの中身を参照できると思いますがいかがでしょうか。

[iscript]
sf.scWidth = TG.config.scWidth;
sf.scHeight = TG.config.scHeight;
[endscript]
[image storage=hoge.png width=&sf.scWidth height=&sf.scHeight ]

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質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

741 名前:ふうど

2018/05/07 (Mon) 21:15:21

すいません、解決しました!

742 名前:sk

2018/05/07 (Mon) 22:16:44

タイトルに戻るボタンを押すと、確認画面が出ますが、あのデザインを変えるにはどうすればいいのでしょうか?

743 名前:さく

2018/05/07 (Mon) 23:57:57

ティラノスクリプトの変数について質問です。

スマホ向けのブラウザゲームを作成しているのですが、タイトル画面でBGM再生の
ON/OFF切り替えを行っています。

・BGMを再生するボタンを押した最初の1回のみ「タップしてください」のメッセージを表示させる
・2回目以降再生ボタンを押したときにはメッセージを表示させない
・ページの再読み込みが発生するまで上記のフラグを保持し続ける

このような条件を考えていたのですが、一時変数はゲームを中断しタイトルに戻った時点で初期化
されるようなので不適、システム変数もブラウザのリロード後も値が保持されてしまうため×、
この場合、どのようなフラグを持たせればいいのでしょうか。

744 名前:taro

2018/05/11 (Fri) 08:01:47

独自に、save画面やmenu画面のような形式の索引画面を作りたいです。
いろいろ調べていく内にhtmlを使うのだと分かったのですが、【html】タグで囲ったものをシナリオに記述しても上手く表示できませんでした。
fixボタンを押したら、その索引画面に飛んでいくようにしたかったのですが、htmlが表示できないければもちろん上手くいきません。
ということでhtml画面の表示のさせかたを教えてくれないでしょうか....?

745 名前:しゅん

2018/05/13 (Sun) 18:31:38

お世話になります。
過去ログ等を探してみたのですが、
見つけることができなかった為質問させて頂きます。
※既出でしたら申し訳ありません。

chara_showをする際に位置や画像のサイズをパーセント指定(%指定)して表示させたく考えております。
現在はiscriptを使用して画像サイズを指定することはできたのですが、
topの位置だけ%で指定することができず困っております。
「$(".mp.name").css("top","20%");」というようにiscriptを使用してみたり、
top=&tf.topのtf.topに「tf.top = "20%"」や「tf.top = 20 + "%"」と指定してみたりしたのですが、
iscriptのときはtop位置に変化がなく、変数で渡したときには20px指定となってしまっておりました。
こちらどうにかパーセント指定(%指定)することはできないでしょうか?

お分かりになる方からのご回答お待ちしております。
よろしくお願いします。


746 名前:nimu

2018/05/20 (Sun) 10:19:06

セーブデータについての質問です
セーブデータを保護・削除機能を追加したいのですが、どうすれば実装できますか?

どなたか教えていただけると助かります

747 名前:nimu

2018/05/20 (Sun) 11:31:00

重ねて質問失礼します
バックログやセーブ・ロード画面でのスクロールバーのデザインを変更の仕方も教えていただきたいです
よろしくお願いします

748 名前:脆弱

2018/05/21 (Mon) 18:09:34

ティラノスクリプトのLive2Dで動かせるバージョンで作成しています。
アニメーションが余計なところ(同じnameを書いたところ)でも動いてしまうのですが
どのように書けばアニメーションさせてたいところだけ動くようになりますでしょうか?

[keyframe name="animation1"]
[frame p=10% y=-50 ]
[frame p=100% y=0 ]
[endkeyframe]
-----------------------------
;キャラ出現
[chara_show name="katou" width="3000" height="2000" left="-550" top="0"]

;アニメーション
[kanim layer=0 name=="katou_z" keyframe="animation1" time="1000" ] ←ここでアニメーション
[wa]

;表情変化
[chara_mod name="katou" face="egao"] ←ここでもアニメーションしてしまう。

749 名前:脆弱

2018/05/21 (Mon) 18:16:04

iphoneゲームにしようと、作成したものを
xcodeでひらきシュミレーターで動作確認しています。
Development targetは10.0の場合、リリースしても
ios10.0の端末でしか遊べないのでしょうか?

750 名前:

2018/05/21 (Mon) 21:45:13

K2という世界第二位らしい山があるけど、
そこにお隣の韓国関係のしるしとか仕掛けとか仕掛けてないかね?

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プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

93 名前:unknown-factor

2015/11/08 (Sun) 23:36:37

RPGバトルのサンプルとなるものを
シケモクMK様宛に送らせていただきました。
何かの参考になればと思います。

94 名前:unknown-factor

2015/11/10 (Tue) 18:16:54

コマンド選択式ターンバトルのサンプルを
以下のサイトからダウンロードできるようにしました。

ttp://unknown-factor.com/download/

95 名前:hororo

2016/08/11 (Thu) 14:00:19

メールにて提出させて頂い折、「TwitterでRTします」とのお返事を頂戴しましたが、
残念ながらTwitterアカウントは持ってないのでこちらに投稿させて頂きます。

セーブサムネイル画像を軽量化するプラグインを作成しました。
サムネイル画像をPNGからJPEGに変更するだけなのですが、
結構軽くなるので、セーブスロットを増やしたい方には有効かと思います。
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

他にも、セーブに削除・保護ボタンを付けるプラグインや
バックログの改行を改善するプラグインなども作成しています。
http://hororo.wp.xdomain.jp/plugin/

js初心者なのと、自分用に作った物なので、
そのまますんなり使えない場合もあるかと思いますが
何かの参考やお役に立てば幸いです。

96 名前:HALBY

2016/11/29 (Tue) 19:14:02

ティラノスクリプトのゲームの音声を全てWebAudioAPIで再生するプラグインを作成しました。
既存の記述を全く変更せずに、ゲームの冒頭でプラグインを読み込むだけで自動的に再生方式が切り替わります。
[wbgm]と[wse]タグは使えなくなりますが、それ以外のタグは端末を問わずに使えるようになります。
ただし、そもそもWebAudioAPIが使えないブラウザでは音が全く出なくなります。ご了承下さい。
https://drive.google.com/open?id=0Bwuu2YsQ94JiTlR4aXJBQjBmbG8

バグ報告等はTwitterアカウントまで @halby24

97 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/11 (Fri) 16:52:32

スクリーンショットを撮るマクロです
http://sironeco.info/f/download/1502440594/attach/Screenshot.zip

98 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/15 (Tue) 17:06:14

一枚の画像で1コマずつアニメーションしていくマクロです
既出でしたらすみません
http://sironeco.info/f/download/1502787781/attach/film_anime.zip

99 名前:ゆう

2017/10/04 (Wed) 12:44:44

またまたお世話になります。いつも質問ばかりですいません。
で、今回の悩みなのですが

[chara_new name="nokus" storage="nokus.png" jname=ノクス]
[chara_new name="lena" storage="lena001.png" jname=レナリィ]
[chara_new name="master" storage="master.png" jname=マスター]
[chara_new name="huro-ra" storage="huro-ra.png" jname=フローラ]
[chara_new name="nebokenokusu" storage="nokus.png" jname=寝ぼけ男]

これでフローラだけchara_newで定義サれていません。と出ます
名前もキャラ登場も出来ません。どこかおかしい所ありますでしょうか。
ご指摘、よろしくお願いいたします。

100 名前:ゆう

2017/10/04 (Wed) 12:47:10

あー!質問スレと間違えた。質問とりさげますー

101 名前:K

2018/01/19 (Fri) 00:44:40

誰か、現バージョンのTIPプラグインを作ってください

102 名前:しぐれ

2018/05/20 (Sun) 15:48:56


こんにちは。

https://www.youtube.com/watch?v=-a4-ZKsQjdk

こういうブラインドの演出のプラグインが欲しいです。
トラジションともいうのですかね?
少し似てる雰囲気でタイルのものをDLさせてもらったりもしましたが、
できたらこのタイプのものが欲しく書き込みさせていただきました。
よろしくお願いします。

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機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

237 名前:ゆうき

2018/02/14 (Wed) 13:00:51

シケモクさん

お忙しい中、早速の更新、ありがとうございました!!

238 名前:

2018/02/26 (Mon) 19:03:38

いつもお世話になっております。
文章が読みやすいようにconfigで字間を広げたのですが、ダッシュが繋がらなくなるのが気になります。
吉里吉里ではstyle pitchを利用すれば繋げられたので、それに相当するものがほしいです。

239 名前:味噌煮

2018/02/27 (Tue) 22:28:45

失礼します
Androidにて配信しようとしている者です
ゲーム後に追加コンテンツとしてデータを配布したいとも思っていますが、やり方がわかりません
どなたか、教えていただけると助かります
バージョンはスタンダードですが、proも購入予定です

240 名前:ぽぷこ

2018/03/02 (Fri) 20:04:26

ptextやmtextのtext属性内で、半角スペースを使えるようにしてほしいです
現状だと半角スペース入れても消されてしまうので

241 名前:kuma

2018/03/19 (Mon) 20:20:07

お忙しい中失礼します
アプリケーションの方で画面端をドラッグし拡大した際の空白領域を無くしてほしいです(個人的にですが、気になったので)
それと同時も、アプリケーションを終了すると元のサイズに戻るようですが、プレイ中にも元のサイズに戻せるように機能を
追加してもらえたらなと思います
例えば、ゲームウィンドウ上部の何も無い部分をクリックすると元に戻るみたいな感じに(伝わりにくい文章で申し訳ないです;)

ご検討のほどよろしくお願いします

242 名前: 天王丸景虎

2018/04/09 (Mon) 00:14:53

ティラノスクリプトを弄っていて、背景にスマートフォンのカメラ映像を読み込めるようなAR風コンテンツを作りたいという欲求がわいてきたのですが、
こちらAR機能をティラノスクリプトに追加する予定などってありますでしょうか?

243 名前:りまね

2018/04/12 (Thu) 18:46:47

>>241
これで解決できませんでしょうか。
ティラノスクリプト製アプリケーションの画面端に空白領域ができてしまうときの対処法
https://rimane-novels.net/tyrano-resizable-807/

244 名前:kuma

2018/04/14 (Sat) 22:05:28

>>242

返信が遅くなってしまいすみません
解決策を教えていただきありがとうございます、参考にさせていただきます!

245 名前:工作人

2018/05/17 (Thu) 13:39:29

背景ムービーの処理で、[bgmovie]を連続させると連続再生できるというのがありますが、
「[bgmovie]→テキスト」だとムービーを背景にテキスト表示できるのが、
「[bgmovie]→[bgmovie]→テキスト」だと1つ目の動画が終わるまでテキストが出ず、
「[bgmovie]→テキスト→[bgmovie]」だとテキストが終わるまで2つ目のムービーが再生されません。

たとえば「砂浜など動きのある場所で何かが起こる→以後砂浜の背景をループ再生」のように、
背景ムービーとして「1回きりの動画→ループ動画」を使用する需要は少なからずあると思いますが、
「[bgmovie]→[bgmovie]→テキスト」で最初の動画の段階からテキスト表示するような変更はできませんでしょうか?

246 名前:P&M Entertainment

2018/05/17 (Thu) 19:06:01

素晴らしいツールですね。
E-mote(えもふり)を簡単に取り込めるようですが、えもふりにあるリップシンクがゲーム側で
リアルタイムに動作させられると最高です。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ブラウザゲーム
1 名前:

2015/06/20 (Sat) 19:15:15

ティラノスクリプトで作られたブラウザゲームは、スマホでは遊べませんか?遊べる方法があれば教えてください

2 名前:シケモクMK

2015/06/22 (Mon) 14:49:13

こんにちは。
index.htmlを含めたファイルをサーバーにアップして
スマホからアクセスすれば遊ぶことができます。

よろしくお願いいたします。

3 名前:angepasse

2016/01/27 (Wed) 14:38:46

申し訳ありません!チュートリアルに一つ一つチャレンジしておりますが、BGMの挿入箇所でつまづいております。

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound

↑こちらのチュートリアル通りに進めておりますが、BGM再生するべく、書いてある通りにmpeg3の音楽ファイルをoggに変換し、右画面でファイル選択で指定しました。が、右画面で再生すると音が鳴るのに、保存してプレビューすると「Error: preview.ks:6行目タグ「playbgm」にパラメーター「srorage」は必須です」
とエラーが出てしまい、音が鳴りません。
PC環境はwin8で、ティラノビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4 standard jaです。
ちなみに、ネットで音が鳴らない例を検索したところ「ファイルの名前に空白が入ってしまっていた」などありましたが、ファイル名も小文字アルファベットで、空白も入っておらず、ファイル名にも問題はないと思われます。

大変お手数お掛けいたしますが、お力添えいただけたら有り難いです!

4 名前:諫早

2016/02/05 (Fri) 15:58:27


始めまして、諫早と申します。

あの質問なのですが、たとえば選択肢からのランダムのシナリオジャンプは可能ですか。

たとえば

【選択肢】

・A君 →Aのシナリオへ

・B君 →Bのシナリオへ

・どちらでもない →ランダム

といった形でスクリプトを組むのは可能でしょうか?

出来るならやり方を教えて欲しいです。

こちらはかなり初心者でしてある程度はサイトで勉強してますが、可能なのかと思いまして質問してみました。

5 名前:茄子

2016/02/05 (Fri) 21:32:07

>>4
諫早さま

keitoさまがご厚意でスクリプトを載せてくださっていました。

[iscript]
f.dice=Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
[endscript]

[if exp="f.dice==1"]
@jump target=select1
[elsif exp="f.dice==2"]
@jump target=select2
[endif]

これはサイコロを振る要領でf.diceにランダムな数を格納するスクリプトです。
上記の書き方ですと、サイコロの最大値は2、
サイコロを振って1が出たら*select1へジャンプ
サイコロを振って2が出たら*select2へジャンプします。

サイコロの最大値は任意です。
f.dice=Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
の2をお好きな数値へ置き換えてしまえばいいと思います。


6 名前:ttv

2016/02/07 (Sun) 11:10:18

angepasseさま
BGMの再生解決済みかもしれませんが、BGMを取り込んだ後、取り込まれたファイル名(薄いグレーのところ)をダブルクリックするとシーンエリアにもデータ名が表示され再生できるようになります。なお、一度再生できるようになるとBGMを削除してまた入れなおしても、ダブルクリックせずに再生できるようになります。

7 名前:新世界のアホ

2018/05/16 (Wed) 11:47:34

キャラクターを表示する際にleft=を使って位置調整したいのですが、
どの程度の範囲で値を入力したらどこにキャラクターが表示されるのか、
そもそもleftの基準がどこなのかまったくわかりません。
system/config.tjsの画面サイズは縦:横=640:960のデフォルトのままで、left=300にしたら
画面の左から1/3くらいに表示されるかなと思ったのですが、真ん中あたりに表示されてしまいました。

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メニューボタンの音
1 名前:taro

2018/05/09 (Wed) 12:29:00

メニューボタンやセーブやロードボタン、また、その中にある戻るボタンを押したときseを鳴らすのはどのように設定すればいいのでしょうか?
普通の【button】タグで指定されていないので【clickse】ができません....

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メッセージの進め方。
1 名前:sk

2018/05/04 (Fri) 09:50:58

メッセージウィンドウをタップするのではなく、ボタンをタップしたらメッセージが出るようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?

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無題
1 名前:sk

2018/04/26 (Thu) 18:31:37

メッセージウィンドウを消すにはどうすればいいのでしょうか?タグリファレンスを見たけど、全然わかりません....

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ボタン配置の質問
1 名前:ふうど

2018/04/26 (Thu) 13:44:15

ティラノスクリプトで画像などの配置はx,yで指定
するしかないのですか?画面中央に画像を配置したり
するのにいちいち確認するのは面倒なのですが....
どなたかご教授を....

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