【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 2018002


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 質問用スレッドPart3(991)  2 : 質問用スレッドPart4(2)  3 : 機能追加・改善に関する要望など(263)  4 : 不具合報告スレッド(546)  5 : ティラノの戦闘モード(2)  6 : iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド(259)  7 : プラグインの作成依頼・相談所(107)  8 : ブラウザゲーム(8)  9 : 前景レイヤをふたつ同時に消す(1)  10 : エラーについて(2)  11 : 独自フォントについて(6)  12 : ゲームの配布について(10)  13 : ボタン配置の質問(1)  14 : 【相談】システム画面素材導入方法(7)  15 : 表示されないクリッカブルについて(1)  16 : ティラノストーリーがふりーむさんのマルチデプロイメントに対応(2)  17 : チュートリアル 文字を表示するについて(3)  18 : 無題(1)  19 : 文字色(3)  20 : タイトル画面に戻らない(1)  21 : 質問用スレッド part2(1000)  22 : 出力ができない(3)  23 : ??(1)  24 : チュートリアルでつまずいている(20)  25 : apng(1)  26 : 雑談(100)  27 : 文字の表示(9)  28 : 失礼いたします(3)  29 : index.htmlを開くとfile not found…(5)  30 : 初心者のクエスチョン(1)  31 : 質問用スレッド(1001)  32 : LIVE2dを用いたゲーム(1)  33 : ティラノードでchara_hide_allタグが反映されない(1)  34 : indexが開けない(14)  35 : メッセ-ジの英訳(3)  36 : 本当に出会える出会い系ランキン...(1)  37 : 無題(6)  38 : 雑記(単なるメモです)(5)  39 : 無題(3)  40 : ブラウザゲームにリンクを追加(3)  41 : 名前変換(2)  42 : スペックについて(1)  43 : 背景画像表示について(4)  44 : 無題(1)  45 : 名前を呼ぶとき(3)  46 : ワンダーコレクションの再登録の方法について(3)  47 : アプリ機能(1)  
質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

982 名前:yokozaki

2019/02/07 (Thu) 00:44:15

ちょっと自力で解決できなかったので質問させてください。

[anim]で画像を動かす際に加速や減速といった効果を付けたくないのですが、一定速度で移動させるにはどうすればいいでしょうか?
effect未指定で加速減速がついてしまうのでもしかして一定速度は出来ない気もするのですが、何か方法があればご教授お願いします。

983 名前:なな

2019/02/07 (Thu) 02:03:26

>>981
さろ様

ティラノスクリプト側では[button]タグのfixというパラメータをtrueにすると
固定でボタンが表示できるようになります。
(ティラノビルダーでは出来ないと思います)

作品によってやりたいことが違ってくると思いますが、
勉強がてらに書いたものを載せておきます。なにかの参考になれば。
(ちゃんと動かせてないです、間違ってたらごめんなさい)

①最初に持物の画像や位置をスクリプト(iscript)のコンポーネントとして追加
 ※ 1画面に表示できる個数しか考えてないです。画像の名前とかは適宜修正してください

/* アイテム画像定義 */
/* 持物の数だけ一行ずつ『1.アイテムの変数(所持数), 2.画像』 の順番で設定 */
tf.item_button = [
[f.val1, "image1.png"],
[f.val2, "image2.png"],
];
/* 横方向に表示する画像の数 */
tf.item_line_cnt = 11;
/* 表示開始位置(横位置=X 縦位置=Y) */
tf.item_pos_x = 100;
tf.item_pos_y = 100;
/* 表示間隔(横位置=X 縦位置=Y) */
tf.item_margin_x = 100;
tf.item_margin_y = 100;


②つぎに「持ち物」のfix=trueのボタンを
 ティラノスクリプトのコンポーネントとして追加
[button fix=true graphic="disp_item.png" storage=disp_item.ks]


③最後に②のストレージに指定したシナリオ(上の例ではdisp_item.ks)に
 ↓をティラノスクリプトとして追加

; メッセージ枠の非表示
[layopt layer=message0 visible=false]

; 初期化
[iscript]
tf.cur_cnt = 0;
tf.cur_pos_x = tf.item_pos_x;
tf.cur_pos_y = tf.item_pos_y;
[endscript]

; ここから繰り返し
*item_loop

; アイテムを持ってる?
[if exp="tf.item_button[tf.cur_cnt][0]"]
; 画像表示
[image layer=2 name="item_img" storage=&tf.item_button[tf.cur_cnt][1] x=&tf.cur_pos_x y=&tf.cur_pos_y]
; 位置調整
[iscript]
if ((tf.cur_cnt+1)%tf.item_line_cnt == 0)
{
tf.cur_pos_x = tf.item_pos_x;
tf.cur_pos_y += tf.item_margin_y;
} else {
tf.cur_pos_x += tf.item_margin_x;
}
[endscript]
[endif]

; アイテム数だけ繰返す
[eval exp="f.test=tf.cur_cnt++"]
[jump target=*item_loop cond="tf.cur_cnt < tf.item_button.length"]

; クリック待ち
[l]
; 画像オブジェクト開放
[free layer=2 name="item_img"]
; メッセージ枠の表示
[layopt layer=message0 visible=true]

[return]

984 名前:なな

2019/02/08 (Fri) 20:34:30

>>983
あ、これダメですね。
少なくても①のiscriptを③のシナリオの中、ティラノスクリプトの前に移動しないと動かないです。
他にも不味いところがあるかも。ごめんなさい。。。

985 名前:なな

2019/02/08 (Fri) 21:30:39

連投してしまってすみません。

>>982
yokozaki さま

effect=linear
ってやると一定速度になるみたいですが、タグ一覧には無いですね。

kanimタグを使うとか、CSSの@keyframesで代用できればそちらのが無難かもです。

986 名前:yokozaki

2019/02/09 (Sat) 20:22:23

>>985
なな様のアドバイス通りlinearで行けました!
存在しないeffectを指定するとエラーになるので、おそらくリファレンスの記載漏れだと思います。
ありがとうございました。

987 名前:moz

2019/02/10 (Sun) 23:00:19

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1549807219.jpg

お世話になっております。
かなりの時間悩んだのですが解決しないのでこちらで質問させてください。

前景レイヤーに画像、メッセージレイヤをその画像と同じサイズ、同じ位置に表示させます。
その後、[kanim]でキーフレームアニメーションを行おうとしています。

どちらも同じkeyframeをせってしてy座標に-300(つまり、画面上方向に300px)に動かします。
前景レイヤの画像も、メッセージレイヤの画像も
どちらも上にスッと300pxアニメすると想定していました。

しかし、両者は同じ位置ではなくずれて表示されます(前景レイヤがより上に移動する)


スクリプトは以下です。

;前景レイヤにアニメ適用
[kanim layer = "3" keyframe = "blnmovup" time = "300"]
;メッセージレイヤにアニメ適用
[kanim layer = "message0" keyframe = "blnmovup" time = "300"]

キーフレームアニメーション定義はこちら。
[keyframe name = "blnmovup"]
[frame p = "100%" y ="-300"]
[endkeyframe]

0%からでないのは、前のアニメの状態を継承するためです。
(そのアニメを経て上記の通り、両者のレイヤーともに同じ位置に来るように設定しています。)

テキストと四角を同じ位置にアニメーションで動かせないかというのが今回の質問です。
メッセージレイヤと前景レイヤの動かす基点の位置が違ったりするのでしょうか?


ご存知の方いらっしゃいましたら何卒よろしくお願い申し上げます。

988 名前:よほほ

2019/02/12 (Tue) 20:37:29

初めまして。
ライセンスの下記禁止項目に当てはまる具体例をご教示いただけますと幸いです。

>・ティラノスクリプトをスマホ変換ツールの商材として扱う行為

以前PCやコンシューマ機で公開していたゲームをティラノスクリプトでアプリ化(スマホ版リリース)をしようと考えています。
その際既存スクリプトをティラノスクリプト形式に変換しないといけませんが、上記禁止項目に該当する気がして不安です。

989 名前:なな

2019/02/12 (Tue) 22:44:12

>>987
moz様

ちょっと試してみましたが、こちらの環境では問題なく移動してました。
他になにか原因があるのかもしれません。
画像をみた感じだとテキストの方がmargin分くらい移動出来てない感じでしょうか。
[position]タグのopacityを設定するとわかりやすくなるかなと思います。

あと、移動前のアニメ状態があるとなにか分かるかもしれません。


>>988
よほほ様


スマホ用に画像とか動画を変換する目的のツールで無ければOKだと思いますよー
(個人的な見解なので、不安ならメールなどで聞いてみたほうが良いかもしれません)

990 名前:sui

2019/02/17 (Sun) 19:03:08

すいません、間違って次スレに書いちゃいました。。。
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=11236186

以下質問内容です。

===========================

「ボイス再生前にBGMの音量をフェードアウトしながら小さくする」
という機能を作っているのですが、
なぜか


tyrano.plugin.kag.ftag.startTag('bgmopt', {'volume': 音量});


を実行するとシナリオが進んでしまいます。
実際はsetIntervalで何度も呼び出してフェードアウト効果を作っているので、
シナリオが勝手にどんどん進んでいく感じになってしまいます。
(1回呼び出すごとに1ページ進む)

こちらはバグでしょうか?
解決策などございましたら、ご教示いただけますと幸いです。
===========================

Win10(64bit)
tyranoscript v474
TyranoRider win v220

991 名前:名無し

2019/02/18 (Mon) 03:00:54

クリッカブルマップ機能についてお聞きしたいのですが…
吉里吉里のようなクリッカブルは、ティラノではどのようなスクリプトを組めば良いのでしょうか
具体的には、
①色番号で選択指定できる(領域画像?というものだった気がします)
②カーソルが乗ったときに画像を変えられる(buttonタグでいうenterimageのような機能)
この二つを両立したスクリプトを探しています…!
①だけならプラグインを作ってくださっている方をお見かけしたのですが、そちらだと②のやり方が分かりませんでした…

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッドPart4
1 名前: シケモクMK

2019/02/15 (Fri) 11:51:55

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

質問用スレッドPart3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268

ティラノWiki 、サンプル集、公式ガイドブック
また、Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

テクニックサンプル集
https://tyrano.jp/sample/

公式ガイドブック
https://tyrano.booth.pm/items/1167296

2 名前:sui

2019/02/17 (Sun) 19:00:05

はじめまして。

「ボイス再生前にBGMの音量をフェードアウトしながら小さくする」
という機能を作っているのですが、
なぜか


tyrano.plugin.kag.ftag.startTag('bgmopt', {'volume': 音量});


を実行するとシナリオが進んでしまいます。
実際はsetIntervalで何度も呼び出してフェードアウト効果を作っているので、
シナリオが勝手にどんどん進んでいく感じになってしまいます。
(1回呼び出すごとに1ページ進む)

こちらはバグでしょうか?
解決策などございましたら、ご教示いただけますと幸いです。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

254 名前:なな

2018/12/20 (Thu) 17:28:09

そういういことでしたか。
[xchgbgm]タグは非推奨になっちゃってますしね。。。

255 名前:Mania

2018/12/21 (Fri) 17:42:20

レイヤーモード動画などを使う際に、
モードを試すのに mode="screen" など記述しないといけませんが、
一個ずつ記述していくのは面倒臭いので、数字でもOKにしてほしいです。

[layermode_movie video="xxx.webm" mode="2" loop="false"]

1 multiply(乗算)
2 screen(スクリーン)
3 overlay(オーバーレイ)みたいな感じで……。

256 名前:Mania

2018/12/27 (Thu) 17:00:18

タグリファレンスの [chara_move] の説明で、
一覧表が崩れており見づらいので、修正をお願いします。

https://tyrano.jp/tag/#mask

257 名前:Mania

2019/01/05 (Sat) 04:26:09

「、」「。」「!」「?」など、句読点があった際に、
wait="200"くらいの待ち時間を入れたいのですが、
どこを弄ればよいでしょうか?

ネット検索しても出てきませんでしたが、
マクロなどで設定しないといけないのでしょうか?
できれば、デフォルトの機能で設定できるようにしてほしいです。

258 名前:Mania

2019/01/05 (Sat) 05:09:11

イラストを背景画像にして、
キーフレームアニメーションでパン移動したいのですが、
背景画像にすると width height の指定ができず、縦横比が歪んでしまいます。

仕方なく、前景画像にしているのですが、
これはシステム的に改善できないでしょうか?
現状は、下記のようにしています。

[keyframe name="anime"]
[frame p=70% x="0" y="-500" scale="1.0"]
[frame p=100% x="-100" y="-500" scale="1.2"]
[endkeyframe]

[image name="test" layer="0" storage="bg/●●.jpg" width="1268" height="1280" left="0" top="-0" time="1000"]
[kanim name="test" keyframe="anime" time="3000" easing="ease" direction="normal"]
[wa]

259 名前:Mania

2019/01/13 (Sun) 17:58:56

キーフレームアニメーションを多用した作品を制作しているのですが、
イージングがp値ごとにかかり、想像どおりに動かないのが不満です。
そのせいで表現力が半減し、ダイナミックに動かせません。

イージングが不要な項目には、 easing="none"指定することで、
その箇所で止まらないようにしてほしいです。

あと、Photoshopのパス機能のように、ベクター曲線を指定して、
なめらかにカーブを描いて動くように出来ないものでしょうか?

[keyframe name="test"]
[frame p=0% x="0" y="0"]
[frame p=50% x="0" y="0" easing="none" pass="50"]
[frame p=100% x="0" y="0"]
[endkeyframe]

260 名前:RC

2019/02/04 (Mon) 21:25:37

体力表示などで増減するバーの表示をする機能はだれか作っているのでしょうか?
ADV形式ですが進行状況によって体力管理などを考えていて
数字よりも視覚的に分かりやすいバーを画面上部に表示したいと考えています

261 名前:なな

2019/02/07 (Thu) 02:14:23

>>260
Wikiの「12.ジャンル別作品例→パラメーター表示」にありました!
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A1%A8%E7%A4%BA

262 名前:mue

2019/02/11 (Mon) 17:20:47



[glink]でもroleを使えるように、何卒よろしくお願い致します。

263 名前:ok

2019/02/17 (Sun) 00:32:24

4kディスプレイを使っているとティラノスクリプト・ビルダーを起動するたびに画面外へ飛ばされてしまうんですが、なんとかなりませんか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

537 名前:ゆのじ

2018/06/17 (Sun) 00:55:20

質問用スレッドPart3にて以下の質問をさせていただいた者です。

768 名前:ゆのじ 2018/06/10 (Sun) 18:31:38
はじめて質問させていただきます。ティラノスクリプトを昨日ダウンロードしたレベルの初心者です。
スマホのブラウザでも動く脱出ゲームを作りたいと考えており、サンプルテクニック集1(https://tyrano.jp/sample/sample1)の脱出ゲームを参考にしようと思いました。
しかしiPhone6sのSafariでプレイしようとすると、あかねちゃんの台詞以降真っ暗になってしまいゲームが開始されません。何が原因なのでしょうか?
769 名前:ゆのじ 2018/06/10 (Sun) 18:36:44
「ゲームが開始されません。」というのは「脱出ゲームが開始されません。」という意味です。
「制作 ストライクワークス」の文字が出ずに固まってしまいます。
それ以外のノベル形式の解説は特に問題なくプレイできました。 (.m4aファイルがないので効果音は出ませんでしたが)

自分で調べたところ、原因はscenario/kaisetsu/23_escape.ksに記述されている[mask_off time=0]だと思われます。
ここでtime=1 というように他の値を指定するか、値を指定せずに[mask_off]のみにする事で回避できました。
PCからは問題なくプレイできたので、iPhoneのSafariからのみ起こるマイナーな現象かもしれませんが報告させていただきます。

538 名前:takeru

2018/06/30 (Sat) 15:02:14

おせわになります。ちょっと長く原因調査がかかったので情報共有も含めてバグ報告です。

・パッケージング時のscenarioフォルダの「最適化?」に伴う不具合について

デバッグではエラーが出ない状況で、パッケージング後に動作させると動作が停止や
スクリプト(主に独自マクロ?)が反映されないなどの不具合が多発しました。

この件について解決策と、改善のご提案をここに記載させていただきます。

■解決策
パッケージング後に期待する動作(スクリプト)が動かない場合
パッケージング後の最適化でスクリプトが改変されているため
手動パッケージングを行い、scenarioフォルダは「最適化前の既存のものに置き換える」

上記で様々な動作バグやマクロが動かないなどの不具合が解消されました

■ご提案(for シケモク様)
パッケージングの最適化を行わないようにするオプションを
追加ご検討いただけないでしょうか?どうぞよろしくお願いいたします。

539 名前:ヨーゼフK

2018/07/19 (Thu) 19:41:34

間違っていたら申し訳ないですが、[kanim]のdelayが機能してないように思えます。

540 名前: 

2018/07/22 (Sun) 19:57:07

[freeimage layer="0" time="100"]のようなtimeを指定しているfreeimageタグをskip状態で通過するとゲームがフリーズしてしまいます。
[freeimage layer="0"]とすることでフリーズは回避できました。

541 名前:ゴムゴムちゃん

2018/08/20 (Mon) 13:54:43

大人気になって、購入を助ける魔法の超能力者。海外仕入れをすると、私に任せてください。(home→wwwドットyasutaoドットcom)待っていますよ。
スカイプ→msa891011037t@163.com

542 名前:ちんぽ

2018/08/21 (Tue) 23:12:26

[playse]で再生されている効果音の最中に[stopanim]タグを読み込んだら
アニメ―ションが終わったことにならないです。

[stopanim]タグのあとに[playse]タグを置けば大丈夫ですが、
コンソールでも出てこないので、危険かな。

だいぶ後で[wa]タグを使っていると、そこでゲームが止まります。

543 名前:りらん

2018/11/07 (Wed) 02:07:29

初めて投稿致します。
早速ティラノビルダー1.82b Proを使っているのですが、ダウンロードした
セルアニメ(celanim)プラグインがうまく動きませんでした。
事象としてはセルアニメ定義とセルアニメ表示のコンポーネントにおいてセルアニメIDを設定して
決定ボタンを押しても反映されないというものです。中身を見させて頂いたところ、
celanime.builder.jsの75行目と182行目が
app.component.changeParam(component, "anim", val);
となっていましたが、
TB.component.changeParam(component, "anim", val);
としたところ正常にセルアニメIDが保存されるようになりました。

544 名前:清家孝博

2018/11/07 (Wed) 07:08:01

暴力団フロント企業が入居?! ”UP BASE水道橋”の『不都合な真実』
http://ur0.biz/Nh95

ココナラの出品者@sixamoこと清家清源こと「清家孝博」を許さない会
twitterで@komochi4xamoとして復活!危険人物要注意!
https://komochi4xamohigai.wordpress.com/

545 名前:りんご

2018/11/15 (Thu) 19:12:15

お世話になっております。
tyranoscript_for_windows_v472使用です。

[layermode_movie video="×××.webm" mode=screen loop=true]
などと記述してmovieを動かしている途中、
[quake count=5 time=300 hmax=20 ]
と、画面を揺らすとmovieが止まってしまう現象がありました。
一応、ご報告までに。

546 名前:児島藤一

2019/02/11 (Mon) 10:24:58

tyranoscript_for_windows_v472で発見した不具合になります。

[button target="gameend" ]
[s]

*gameend
[close]

上のように「ゲーム終了確認ボタン」を作成した場合の不具合です。
closeタグの確認メッセージで「いいえ」を選択して元の画面に戻ったとき、
画面に配置されている全てのボタン類が一切押下できなくなりました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ティラノの戦闘モード
1 名前:mindy

2018/12/16 (Sun) 05:26:15

ノベルゲームの中に戦闘シーンを入れたいと思っています。
戦闘方式はRPG風・できればドラゴンクエスト調にしたいです。
あと、武器の調達のために「道具店」みたいなものを入れたいです。

「製作テクニックwiki」で「戦闘シーン」の解説は読みましたが、
具体的にどうゲームに組み入れればわからなくて。

サンプルを探したのですが、見つかりませんでした。
勝手なお願いですが「協力してもいいよ」という方が
おられましたらレスください。

2 名前:けんじ

2018/12/17 (Mon) 16:34:43

今日初めてティラノスクリプトに手を出した者です。
使い方からfirst.ksをエディタで開くってあったんですが、おすすめのエディタをダウンロードしても
スクリプト自体出てこないわ、そもそもscenario自体開けないわで頭が可笑しくなりそうです。
meryとatomを試してみました。
あ、あとメモ帳なら正常にスクリプトが表示されました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


250 名前:りまね

2017/11/19 (Sun) 15:55:27

>>249
ありがとうございます。無事、動かすことができました

251 名前:リンク切れ

2018/05/25 (Fri) 10:51:31

>>246
>>249
のリンクが消えているのですが、どんな情報が載っていたのか教えていただけないでしょうか

252 名前:ぽぷこ

2018/05/25 (Fri) 21:38:56

>>251
過去レス見るかぎりタイトルに戻るボタンの挙動のバグに関するもののようですが、
最新のティラノスクリプトならちゃんと動くはずなので、いらないのでは?

253 名前:リンク切れ

2018/05/28 (Mon) 12:13:35

>>252
ティラノビルダーで同様の問題が発生しているので
解決のヒントにならないかなと思いました。

254 名前:ぽぷこ

2018/05/28 (Mon) 13:09:47

>>253
あなたの使ってるビルダーのティラノスクリプトのバージョンがわからないとなんともいえないけど、
自分の予想だと、
tyrano/plugins/kag/kag.menu.jsと、tyrano/plugins/kag/kag.tag.jsの中の
location.reload();
ってなってるところを
location.href="./index.html";
に変えたら大丈夫じゃないかな。
もし既にそうなっていたら、自分には原因はわからん。

255 名前:リンク切れ

2018/05/28 (Mon) 14:44:31

>>254
tyranobuilder_v170を使用しています。
ご指摘の通り変更した上でkag.menu.jsの
if (!confirm($.lang("go_title"))) return false;
を削除すると動作しました。
ただ、タイトル画面に戻ったあとmargin topが0になって上寄せになってしまうデザイン崩れが起きてしまうようです。
ヒントをいただきありがとうございました。

256 名前:リンク切れ

2018/05/28 (Mon) 15:36:06

>>255
tyranobuilder_v180bを使ってみたところタイトルに戻るボタンが正常に動作しました。
ありがとうございました。あとはバックログでスクロールが効かない問題が解決できれば問題解決できそうです。

257 名前:脆弱

2018/06/11 (Mon) 12:04:49

iphoneのアプリ化に向けて作成しています。

iphone8~10になると

画面が左上に少しずれるのですが

どのようにすればずれないでしょうか。

258 名前:yasutao

2018/08/21 (Tue) 12:30:52

今まで、いくら無実の金を使ったが見て
「ヤスタオ」を検索して、
名実相応な物を買えてしましょう

259 名前:さかな

2018/12/03 (Mon) 12:12:01

要チェック

http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

98 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/15 (Tue) 17:06:14

一枚の画像で1コマずつアニメーションしていくマクロです
既出でしたらすみません
http://sironeco.info/f/download/1502787781/attach/film_anime.zip

99 名前:ゆう

2017/10/04 (Wed) 12:44:44

またまたお世話になります。いつも質問ばかりですいません。
で、今回の悩みなのですが

[chara_new name="nokus" storage="nokus.png" jname=ノクス]
[chara_new name="lena" storage="lena001.png" jname=レナリィ]
[chara_new name="master" storage="master.png" jname=マスター]
[chara_new name="huro-ra" storage="huro-ra.png" jname=フローラ]
[chara_new name="nebokenokusu" storage="nokus.png" jname=寝ぼけ男]

これでフローラだけchara_newで定義サれていません。と出ます
名前もキャラ登場も出来ません。どこかおかしい所ありますでしょうか。
ご指摘、よろしくお願いいたします。

100 名前:ゆう

2017/10/04 (Wed) 12:47:10

あー!質問スレと間違えた。質問とりさげますー

101 名前:K

2018/01/19 (Fri) 00:44:40

誰か、現バージョンのTIPプラグインを作ってください

102 名前:しぐれ

2018/05/20 (Sun) 15:48:56


こんにちは。

https://www.youtube.com/watch?v=-a4-ZKsQjdk

こういうブラインドの演出のプラグインが欲しいです。
トラジションともいうのですかね?
少し似てる雰囲気でタイルのものをDLさせてもらったりもしましたが、
できたらこのタイプのものが欲しく書き込みさせていただきました。
よろしくお願いします。

103 名前:yasutao@163.com

2018/08/24 (Fri) 15:21:54

「ヤスタオ」今、飛びふり販売中
全部の商品を出血サービス
サプライズをもらって、「ヤスタオ」を検索しましょう。
www.yasutao.com

104 名前:なな

2018/10/22 (Mon) 14:25:40

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1540185940.png

初歩的な質問ですみません。
プラグインを読み込むために、first.ksデータ内に
[plugin name="プラグイン名"]
のコードを記述したのですが、tyranoscript.exeから動作確認をしようとした際、
タグ:[plugin]は存在しません
と表示されてしまいます。
原因がわかりませんので、どなたか教えて頂けると助かります。

105 名前:なな

2018/10/26 (Fri) 17:52:21

上記件解決しました。

106 名前:u

2018/10/28 (Sun) 13:18:46

ティラノスクリプトで数式を表示するためのプラグインなどはあるのでしょうか?
あればやり方と一緒に教えていただけると助かります。
もしなければ、どうすれば可能なのかを教えていただけると助かります。
お願いします。

107 名前:Mania

2018/11/29 (Thu) 21:01:19

動画を拡大表示して、そのまま上下左右に
ゆっくり移動させるプラグインが欲しいです。

・上下移動
・左右移動
・ランダム移動
・拡大縮小

動画ファイルを作って解決することも可能ではありますが、
長時間になると容量が大きくなりますので、ループ動画にしておいて、
ソフトウェア的に動かしたほうが効率的だと思います。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ブラウザゲーム
1 名前:

2015/06/20 (Sat) 19:15:15

ティラノスクリプトで作られたブラウザゲームは、スマホでは遊べませんか?遊べる方法があれば教えてください

2 名前:シケモクMK

2015/06/22 (Mon) 14:49:13

こんにちは。
index.htmlを含めたファイルをサーバーにアップして
スマホからアクセスすれば遊ぶことができます。

よろしくお願いいたします。

3 名前:angepasse

2016/01/27 (Wed) 14:38:46

申し訳ありません!チュートリアルに一つ一つチャレンジしておりますが、BGMの挿入箇所でつまづいております。

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound

↑こちらのチュートリアル通りに進めておりますが、BGM再生するべく、書いてある通りにmpeg3の音楽ファイルをoggに変換し、右画面でファイル選択で指定しました。が、右画面で再生すると音が鳴るのに、保存してプレビューすると「Error: preview.ks:6行目タグ「playbgm」にパラメーター「srorage」は必須です」
とエラーが出てしまい、音が鳴りません。
PC環境はwin8で、ティラノビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4 standard jaです。
ちなみに、ネットで音が鳴らない例を検索したところ「ファイルの名前に空白が入ってしまっていた」などありましたが、ファイル名も小文字アルファベットで、空白も入っておらず、ファイル名にも問題はないと思われます。

大変お手数お掛けいたしますが、お力添えいただけたら有り難いです!

4 名前:諫早

2016/02/05 (Fri) 15:58:27


始めまして、諫早と申します。

あの質問なのですが、たとえば選択肢からのランダムのシナリオジャンプは可能ですか。

たとえば

【選択肢】

・A君 →Aのシナリオへ

・B君 →Bのシナリオへ

・どちらでもない →ランダム

といった形でスクリプトを組むのは可能でしょうか?

出来るならやり方を教えて欲しいです。

こちらはかなり初心者でしてある程度はサイトで勉強してますが、可能なのかと思いまして質問してみました。

5 名前:茄子

2016/02/05 (Fri) 21:32:07

>>4
諫早さま

keitoさまがご厚意でスクリプトを載せてくださっていました。

[iscript]
f.dice=Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
[endscript]

[if exp="f.dice==1"]
@jump target=select1
[elsif exp="f.dice==2"]
@jump target=select2
[endif]

これはサイコロを振る要領でf.diceにランダムな数を格納するスクリプトです。
上記の書き方ですと、サイコロの最大値は2、
サイコロを振って1が出たら*select1へジャンプ
サイコロを振って2が出たら*select2へジャンプします。

サイコロの最大値は任意です。
f.dice=Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
の2をお好きな数値へ置き換えてしまえばいいと思います。


6 名前:ttv

2016/02/07 (Sun) 11:10:18

angepasseさま
BGMの再生解決済みかもしれませんが、BGMを取り込んだ後、取り込まれたファイル名(薄いグレーのところ)をダブルクリックするとシーンエリアにもデータ名が表示され再生できるようになります。なお、一度再生できるようになるとBGMを削除してまた入れなおしても、ダブルクリックせずに再生できるようになります。

7 名前:新世界のアホ

2018/05/16 (Wed) 11:47:34

キャラクターを表示する際にleft=を使って位置調整したいのですが、
どの程度の範囲で値を入力したらどこにキャラクターが表示されるのか、
そもそもleftの基準がどこなのかまったくわかりません。
system/config.tjsの画面サイズは縦:横=640:960のデフォルトのままで、left=300にしたら
画面の左から1/3くらいに表示されるかなと思ったのですが、真ん中あたりに表示されてしまいました。

8 名前:なな

2018/10/12 (Fri) 19:16:32

初歩的な質問ですみません。
プラグインを読み込むために、first.ksデータ内に
[plugin name="プラグイン名"]
のコードを記述したのですが、tyranoscript.exeから動作確認をしようとした際、
タグ:[plugin]は存在しません
と表示されてしまいます。
原因がわかりませんので、どなたか教えて頂けると助かります。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
前景レイヤをふたつ同時に消す
1 名前:みか

2018/09/12 (Wed) 18:19:55

同時にふたつの前景レイヤを消すことは可能なのでしょうか?
現在マクロを使い
[macro name=kesu]
[freeimage layer=2 time=3000]
[freeimage layer=1 time=3000]
[endmacro]
とやっていますが、順番に消えるためこれを一斉に消すようにしたいです。何かご指摘等ありましたらお願い致します。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
エラーについて
1 名前:紅スズメ

2018/07/02 (Mon) 22:40:53

ティラノビルダーを使っていて、一番困るのが初歩的と思われるエラー。
初心者には意味がわからないが、チュートリアルにもエラーに関する記述はないし、
ググっても、何故か出てこない。困っているのは、

Error:system/-preview.ks:15行目:画像ファイル
「./data/fgimage/undefined」が見つかりません。場所はフルパスで指定されていますか?
云々

というもの。何の画像が見つからないって?

この意味、教えて下さい。プレヴューしようとすると出ます。
ちなみにプレヴューは、普通にできるようです。

2 名前:名無しのゴンベイ

2018/09/04 (Tue) 21:02:17

>>1
一度、「./data/fgimage/chara」から「undefined」のファイルの中を見て、その中に入っている
画像を「fgimage」の中にぶち込むというのはどうでしょう?(「chara」「default」など書かれ
ている欄に)実は僕も同じようなことがありまして、ただ僕の場合、少し表記が違いました。
僕の時は「./data/fgimage/file.png」でした。その時の解決方法が、「fgimage」の中に、自分
が表示されてほしい画像を直接入れたところ解決することができました。
ですが、そもそも「chara」の中に「undefined」自体、無いというのであれば、僕の知識じゃ、
分からないです、すみません…。
それか、もう「fgimage」の中に入っている画像全てを直接ぶち込むのもありかもしれません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
    • タイトル:
    • 名前: E-mail(省略可):
    • 画像:
Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.