【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 799315


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

437 名前:チェキ

2017/09/22 (Fri) 06:11:45

>>435
自己解決いました!でうが文字が薄くなっていまい、FontColorでもかえられません
文字の余白部分もかられえません、これでは自前のウインドウが使えないのと同じです

文字の色変え
文字の余白変更

これだけよろしくおねがいします

438 名前:チェキ

2017/09/22 (Fri) 07:00:44

>>435
失礼しました。自己解決しました!
ただ名前の色や位置がどうしても動かせず…うすい白い文字で流れます
名前ももう少し上に上げたいんですが、どう設定すればいいのか困ってます

よろしくおねがいします

439 名前: 

2017/09/22 (Fri) 20:26:03

>>432
おおー本当ですね。
ゲームを閉じて、再起動すると
buf指定なしのseoptで設定した値は生きている。
buf指定ありのseoptで設定した値はなくなっている……という結果に。
buf指定とか全然使わないので全く気にしていませんでしたが……笑

seoptタグの中を見てみましたら、buf指定時は値をシステム変数に記録していないようです。
なんでだろう? 他の処理に影響ないのだったらbuf指定時もこの処理を入れてもいいと思いますが……。
フルボイスADV制作者には優しくない仕様ですね。
機能要望板にseoptタグの改善要望をお出しになったらいかがですか。

現状としては、buf指定ありのse音量を入れるシステム変数を自分で作って管理するといいと思います。
こんな感じ。これをfirst.ksかマクロをまとめたファイルの中に入れておいてください。
[macro name=seopt_buf]
[seopt volume=%volume buf=%buf|0 effect=%effect]
[iscript]
sf.se_vol_buf[mp.buf] = mp.volume;
[endscript]
[endmacro]

そしてコンフィグでbuf毎に調整したいならシナリオ内でもbuf指定なしでseoptしない。
もちろんconfig.ks内でも絶対してはいけません。
もしかしてbufなしでseoptすると設定済の全スロットにその値が入ってくれる……なんて思ってました?
(実は私がそう思ってました!笑 今回、調べてみるまでは)

実際は逆で、全スロットのvol値が吹っ飛ぶ仕様になっています。
ただ再生するだけなら全然困らないんですが、コンフィグで再生スロット毎に音量調整したいなら
エラー回避のための処理をconfig.ks内に書かなくてはならず、よろしくありません。
buf指定ありの[seopt]ならOKですが、変更した値をシステム変数に登録するのも1行でできますから
[seopt]ではなく[seopt_buf]を使うようにしてください。

あとはfirst.ksに使用する再生スロットの値を設定しておきます。
起動時にシステム変数に記録があればそれを参照し、なければ(初回起動時とか)[ ]に設定した初期値が入ります。
[iscript]
if (sf.se_vol_buf == null) {
this.kag.stat.map_se_volume = [ 60,60,60 ];
}else{
this.kag.stat.map_se_volume = sf.se_vol_buf;
}
[endscript]

これでゲームアプリをいったん落としても設定した各スロットのvol値は引き継がれるはずです。
ゲーム内で[clearsysvar]する場面がある時は、その時もclearした後に上記の処理を入れてください。

単純にコンフィグ画面を抜けてアプリを落とさず、再びコンフィグ画面に戻ると元に戻っている、という感じなら
上記の話とは別の問題で、多分なんかconfig.ks内の指定がおかしいんだと思います。
最初の方のiscriptタグ内で現在値からボタンの位置を決める処理が書かれていると思いますが
ここの変数指定がbufありse用に設定できていないのじゃないですかね。
どうカスタマイズしてるかわからないので推測ですけど……。
各bufの値はtyrano.plugin.kag.stat.map_se_volume に配列で入ってますよ。

440 名前:hinoya

2017/09/23 (Sat) 02:39:03

>>438
チェキさん

メッセージ枠のスクリプトの下に
以下のスクリプトを追加してみてください。

[free name="chara_name_area" layer=message0]
[ptext name="chara_name_area" layer=message0 color=black size=24 x=50 y=410]

必ずnameは「chara_name_area」に、layerは「message0」にしてください。
colorは文字の色、sizeは文字の大きさ、xは横位置、yは縦位置です。

太字やフォントも設定できます。
詳細はタグリファレンスの[ptext]をご覧ください。
http://tyrano.jp/tag/#ptext

441 名前:チェキ

2017/09/24 (Sun) 01:16:26

>>440あさん
できました!こんな多くまで頑張ってたのが嘘のよう…
ほんとうにありがとうごじまいた

その他の方も助力いただいてありがとうございました

442 名前:チェキ

2017/09/24 (Sun) 01:38:26

>>441
おそくまで ですね、最後まで失礼いました

443 名前:たいが

2017/09/24 (Sun) 03:16:01

初歩的な質問dえ申し訳ありません。
表示させるメセージ(セリフ}が宇津井も虹なってしまいました。
リファレンスを見たのですが、色の濃さについては乗っておらず困ってしまってえいます
濃く元に戻すにはどうしたらよろしいでしょうか。

よろいくおねがいします!!

444 名前:たいが

2017/09/24 (Sun) 06:07:38

>>443
誤字だらけでした…

初歩的な質問dえ申し訳ありません。
表示させるメセージ(セリフ薄い文字になってしまいました。
リファレンスを見たのですが、色の濃さについては乗っておらず困ってしまっています
濃く元に戻すにはどうしたらよろしいでしょうか。

よろいくおねがいします!!

445 名前:たいが

2017/09/24 (Sun) 06:11:26

連投すいません。後出しになって申し訳ないのですが、
UI一括で変更するとなるようです。どこをいじればよろしいでしょうか

スレ消費して申し訳ありません。

446 名前:たいが

2017/09/24 (Sun) 07:11:45

あー。これカーオルホバーの色っだったんですね…
常にこの色にしたいんだだが…質問スレいってきす…

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機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

215 名前:

2017/06/30 (Fri) 11:24:36

公式サイトについて
いつもお世話になっております
サンプルゲームのサイトですが、iPhoneでみるとこの様に表示されてしまうので出来れば、広告の位置等の変更をお願いしたいです
規定の画面外になるとゲーム内で枠線が出やすいようです

216 名前:

2017/06/30 (Fri) 11:27:35

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1498789655.jpg

この提示版スマホから送ると写真が外れてしまいました
貼り直します

217 名前:シケモクMK

2017/07/02 (Sun) 01:02:24

>>215

お知らせありがとうございます。
PCでの閲覧を想定しているため
スマホでの表示については、あまり気にしておりませんでした。すみません。

218 名前:ろー

2017/07/18 (Tue) 22:06:47

縦中横タグのような物はないのでしょうか
縦書きのレイアウトで数字などを打つと横になってしまうので…
他の方法があったら、調べが足りなくて申し訳ありません
無かったら、縦中横タグを要望します

219 名前:

2017/08/18 (Fri) 23:04:40

ティラノライダーに関してですが
ティラノライダーそのものの複数起動か
複数プロジェクトを扱えるようにしてほしいです。
また「最近読み込んだプロジェクト」などの履歴機能があると助かります。
あとコンソール画面ですがパラメータが長文の場合
パラメータのタブをドラッグしないと見れないですし
それも枠の中なのでいちいち横スクロールバーを動かすのが不便です。
ティラノライダーのウインドウを伸ばした際に連動させてほしいです。

220 名前: 

2017/09/16 (Sat) 16:49:55

linkやglinkタグにもrole属性を指定できるようにしてほしいです

221 名前: 

2017/09/16 (Sat) 17:38:14

titleタグのname属性、ptextのtext属性、glinkのtext属性など、
半角スペースを入れたいのに勝手に除去してしまうので止めてほしいです。

222 名前: corian

2017/09/23 (Sat) 21:45:05

ティラノスクリプトで制作させていただいてます。
演出面などとても素晴らしいと思うのですが、個人的に追加していただけると大変嬉しい機能がありますので、投稿させていただきます。

・スキップする際に画像も全部飛ばしてくれる
 現状テキストのみ(?)のスキップを画像すべて飛ばしてほしいです。
 自作では画像の変更をしょっちゅうするため、現状のスキップは効かないような状況のため…<a href=" https://www.corianpassargad.com/ ">کورين
</a>

223 名前: corian

2017/09/23 (Sat) 21:46:53

連番を指定桁までゼロ詰めする、という機能は需要があるように思いますが、
当タグにdigit属性を設定可能にする、あるいはConfigファイルで指定可能にするなどして、
http://corianpassargad.mihanblog.com/ سنگ کورین
http://corianpassargad.persianblog.ir/ قیمت کورین
http://www.corianpassargad.blogsky.com/ کورین ایرانی
https://www.corianpassargad.com/corian-pricelist/ قیمت کورین ایرانی
http://corian.tebyan.net/newindex.aspx کورین سامسونگ
http://www.corianpassargad.blogfa.com/ قیمت کورین سامسونگ
http://www.corian.samenblog.com/ کورین هانکس
http://corianpassargad.mihanblog.com/extrapage/pricelist لست قیمت کورین
http://www.corians.rozblog.com/ قیمت ورق کورین
http://www.corianpassargad.blogfa.com/tag/%D9%82%DB%8C%D9%85%D8%AA-%DA%A9%D9%88%D8%B1%DB%8C%D9%86 ورق کورین ایرانی
http://corianpassargad.blogsky.com/tag/%D9%82%DB%8C%D9%85%D8%AA-%DA%A9%D9%88%D8%B1%DB%8C%D9%86 قیمت ورق کورین

224 名前:からみん

2017/09/24 (Sun) 00:45:53

お世話になります。
今回、コンフィグのBGM、SE等の音に関して少し気になる事が有ります。
シナリオのスクリプト側で音量を指定すると、コンフィグの設定音量と連動しているようです。


コンフィグSE50で シナリオSE100と指定した場合
コンフィグの50の中の100では無く、コンフィグんで言う100に指定される様です。

現在、音量をシーン毎に変化する事が多いので、改善して頂けたら幸いです。
お手数かと思いますが、是非ご検討よろしくお願いします。

使用スクリプト tyranoscript_for_windows_v456

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
チュートリアルでつまずいている
1 名前:名無し

2014/03/19 (Wed) 23:54:57

チュートリアル用スクリプトファイルをコピーし保存した後にindex.htmlを開いて実行してもチュートリアル通りになりません。なにか自分が失敗してしまったのでしょうか?それともPCの問題でしょうか?

11 名前:KROW

2014/08/29 (Fri) 15:51:54

10>>ありがとうございました。package.jsonを弄って解決出来ました。

12 名前:ツギハギ

2014/08/30 (Sat) 10:34:42

>>8 >>9 KROW様
>>10 アオイサクラ様

そうでした><;忘れてましたorz
説明に不足があり、大変失礼致しました。(恥ずかしい!)
補足ありがとうございます!><

13 名前:まる

2014/09/02 (Tue) 02:11:52

いつもお世話になっております。
お恥ずかしいことにチュートリアルでつまづいてます。
エラーログがみたくてローカル環境で試したいのでGoogleの設定をしてみようとしたのですが、
うまくいきません。

(注)GoogleChromeでゲーム開発をおこなう場合
GoogleChromeの起動ショートカットアイコンを右クリック → プロパティ を選択 リンク先の最後に 
--allow-file-access-from-files を追加してください。
と書いてあるので--allow-file-access-from-filesを''パス''の中の最後にコピーペーストで追記を行ってはみたのですが、パスが正しくありません。 のアラートがでてしまいます。
環境はWindows7 homeです。

14 名前:keito

2014/09/03 (Wed) 23:21:38

>>13 まる様
Windowsのショートカットリンクは、スペースがある場合「"」で囲む必要があります。
ただし、--allow-file-access-from-filesはオプションなので、「"」の後に追加する形になります。

■デフォルトの場合だと、以下のような感じです
"C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files

15 名前:まる

2014/09/04 (Thu) 10:10:31

>>14 keito様。ありがとうございます。
「"」の後に!なんですね!あぁ恥ずかしい。でも、おかげさまでスッキリハッキリしました。

16 名前:クラン

2014/09/27 (Sat) 00:34:59

初めまして。こんばんは。

大変興味深いツールだと思い、
試しに動かしたら、チュートリアルで挫けそうです(-_-;)

3番目の文字を表示するのところで、
チュートリアル通りに文字をTera padエディタで編集しても、
画面が真っ暗のままで、困りました。

Tera padエディタで編集する前はサンプルゲーム用のものが
表示されていたのですが・・・。

17 名前:クラン

2014/09/27 (Sat) 01:01:48

あっ、すみません!
フォルダの名前を元に戻したら、
表示されました☆

あんまり好き勝手動かさない方が良さそうですね。

18 名前:aki

2014/11/26 (Wed) 02:09:21

横から失礼します。

allow-file-access-from-files

の件、追記しても真っ黒だったりして私も苦労しました。
みなさんの参考になればと思い、エラーと解決策をまとめて共有します。


【エラー】

1.htmlを叩いてもプレビューできない
 ⇒allow-file-access-from-filesを記述する
  ⇒方法:
     http://tyrano.jp/usage/tutorial/ready_browser
     
     を参照すること!

   ⇒補足:Google Chromeのショートカット(ここ重要!)のプロパティを見て、
      chrome.exe" のあとに

      --allow-file-access-from-files
      
      を入力。chrome.exe"の"は、--allow~の--よりも前に置き、"と--の間には、
      半角スペースを入れる。


2.allow~を追加しようとすると、「受け側に指定されたパス名 ~ は無効です」とエラーポップアップが表示される。
 ⇒この書き込みの1の、補足のところを見る。
  ⇒"が exeの次ではなく、allow~filesのfilesの次にないか?
  ⇒allowの前にあるバーは2本か? (-allow ではなく、 --allowか?)
  ⇒exe" と--allowの間に半角スペースがあるか?

3.allow追記後にhtmlを叩いても画面が真っ黒
  ⇒原因:アドビのフラッシュプレイヤーが入ってないかも
   ⇒フラッシュプレイヤーをダウンロードしてインストールする。
   (ダウンロード、インストールについてはググればでてくるので自分で検索すること!)

以上です。
この方法で私はできるようになりましたので共有です。
参考にしていただければと思いますが、技術的なことはわからないのでご質問いただいても答えられません。

19 名前:aki

2014/11/26 (Wed) 02:18:21

18に追記です。

allow~を追加したショートカットに、htmlをドラック&ドロップしないと、
プレビューできませんでした。

20 名前:初心者

2017/09/20 (Wed) 12:58:10

まずどこで詰まっているのか、よくわかりません。わかっていることは、訪ねた掲示板すべてに「詳細はここだよと」はってあるティラノのチュートリアルのリンクがNot Foundときているので結局やり方がわからないこと、
とにかく7番さんのあどばいすにしたがってみたところ、このリンク先で詰まったことです。


file:///C:/Users/kenra/Downloads/tyranoscript_for_windows_v456/tyranoscript_for_windows_v456/data/system/Config.tjs

ご意見、親切本当にありがとうございます

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

467 名前:fuyuka

2017/08/14 (Mon) 07:57:59

報告です。
layerの項目に&変数で、数値を参照させた場合、不具合が生じます。
いろいろな箇所で試してみた感じですと上手く参照して動作できていないようです。
例としては、レイヤーの裏に描画、トランジョンして裏をクリアといった処理の過程で
下記の様な処理をした場合、無言で[wt]で止まります。

[eval exp="tf.layer = 1"]

[trans layer=&tf.layer time=1000]
[wt]
[freeimage layer=&tf.layer page=back]

困っているので確認をお願いします。
自分の見落としている、仕様でしたらすみません。

468 名前:hororo

2017/08/18 (Fri) 16:13:43

ノベルゲームコレクションのエンブレム機能ライブラリの不具合報告です。

【現象】最新Chromeでエンブレム獲得画面が表示されない。
    Chromeのコンソールで「Form submission canceled because the form is not connected」
    というエラーがでており、submit()がキャンセルされている。

【解決策】j_form.submit(); の前に $("body").append(j_form) 等を記述し、一度HTML上にformを作る。


もう1件

【現象】エンブレム獲得画面のクローズ画像が表示されない。
    src="./tyrano/images/kag/menu_button_close.png" となっており画像階層が古いままです。

【解決策】src="./tyrano/images/system/menu_button_close.png"


お時間のある時にでも確認、修正して頂ければ幸いです。

469 名前:SOrow

2017/08/18 (Fri) 20:54:01

>>466
transによるanimationendイベントが残っており、chromeではmtextがoutする前あたりで当該レイヤーがdisplay:none;になるようです。webkitAnimationEndが反応しています。
シナリオ上からの修正では、トランジション後に
[iscript]
$(".0_fore").off("webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend");
[endscript]
と、当該レイヤークラスを指定してイベントを削除すると、消えずに進行するようになりました。
ただこれはかなりやっつけで、oneイベントが残ってるのが正しいかどうかも不明なので、開発者様から良い対策法をお教えいただければ幸いです。


>>467
変数を、
[eval exp="tf.layer='1'"]
としてみてください。
レイヤー名は文字列指定のようなので、これで反映されると思います。

>>468
こちらの最新版chromeでも獲得画面が表示されませんでした。開発者様にご確認いただけますと嬉しいです。

470 名前:fuyuka

2017/09/02 (Sat) 08:01:38

>>469
ありがとうございます、助かります。

471 名前:fuyuka

2017/09/03 (Sun) 02:56:36

ループ処理を行なう際に、途中でwiteタグを入れないとライダーごと落ちてしまいます。

472 名前:茄子

2017/09/04 (Mon) 13:24:28

お世話になっております。
jQuery読み込みに関してのバグを報告させていただきます。

・症状
シナリオファイルの[html]内で、<script>タグでjQueryを読み込むとグラフィカルボタンが表示されずゲームがストップしてしまう。
尚、ストップしてしまうのは(今のところ)jQuery本体のjsファイルを読み込んだときのみで、jQueryUI、その他外部jsファイルを
読み込んだ場合はストップせずにゲームが正常に進行します。

・再現用のスクリプト
[html left=200 top=200]
<script type="text/javascript" src="tyrano/libs/jquery-2.0.3.min.js"></script>
<div>左上にボタンを表示</div>
[endhtml]

[button target=*hoge graphic="button/close.png"]
[s]

*hoge
[cm]
@layopt layer=message0 visible=true
クリックされた

(ここまで)
※便宜上、最初から用意されている画像「close.png」を使用させていただいています。


読み込むjsファイルをjquery-ui.min.jsなどに変えて実行するとゲームが正常に進行するのが確認できると思います。
ご確認よろしくお願いします。

473 名前:「タイトルに戻る」不具合

2017/09/05 (Tue) 21:35:26

サンプルゲーム(v456f)をAndroid Studio2.3 + NEXUS7(android6.0.1)で確認しました。
「タイトルに戻る」機能にバグがあるようです。

【症状1】
右下のメニューボタン→メニュー画面→back to titleボタンをタップ→何も起こらない
他のボタンは機能するので、戻るボタンでゲーム画面には正常に戻れる

【症状2】
メッセージボックス下部のTITLEボタン(role button)をタップ→確認ダイアログ表示→フリーズ
確認ダイアログが出た後はOKもCancelも画面上どこをタップしても動かず

PCのティラノライダー上では不具合なく正常に動きます。
iphoneやipadではまだ検証していません。
ご確認よろしくお願いいたします。

474 名前:「タイトルに戻る」不具合2

2017/09/05 (Tue) 22:04:02

Andoroid Studioではなくmonacaで実機確認したら、
上記の症状1はなくなり、確認ダイアログも出て正常にタイトルに戻れました!
(確認デバイスは同じNEXUS7です)

症状2のフリーズは依然としてあります。
スマホアプリではrole buttonでタイトルボタンを置くのは危険ですね。

でも、できればAndroid Studioでビルドしたいので
ご確認よろしくお願いいたします。

475 名前:  

2017/09/09 (Sat) 20:31:05

基本デモゲームをプレイしました
タイトル→コンフィグ→テキストスピードを変更→バックタイトルを繰り返すとスタートを押す前に
シナリオがはじまります 
(基本デモゲームはまだ古いバージョンでしょうか

476 名前:buttonタグのpreexp

2017/09/17 (Sun) 00:50:00

見つけたバージョンはv456fです。
kag.tag.js

tyrano.plugin.kag.tag.button = {
pm: {
 ~中略~
exp: "",
prevar: "",
   ・
   ・
   ・

prevarのところはpreexpじゃないでしょうか?
setEvent: function の中ではリファレンス通りpreexpになってます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


220 名前:シケモクMK

2017/04/06 (Thu) 13:12:23

>>218
Mさん
こんにちは。

以下の手順でSwiftのバージョンを下げるのが取り急ぎ手っ取り早いかと思いますがいかがでしょうか。
http://qiita.com/Hakota/items/4a5e9201c7dc17e9017a

swift3対応についても、時間ができたら進めさせていただきたいと思います。
よろしうお願い致します。

>>219
こめこめさん
こんにちは。

これは制作されたゲーム自体の
ティラノスクリプトバージョンはいくつをご利用でしょうか?

また、アプリ化で音が止まらないということについて
どのような手順でアプリ化してものでしょうか。cordova? ティラノプレイヤー?
テストしたアンドロイド端末のバージョンについても、ご提示頂けると何かサポートできるかもしれません。
現状では「ティラノプレイヤー」をつかったアプリ化が推奨です。

お手数ですが、ご確認頂けると幸いです。

221 名前:こめこめ

2017/04/06 (Thu) 18:42:59

>>220 シケモク様
肝心なこと書いてなくてすみません!cordova6.5でビルドしました…
作り始めた頃は古い機種で動かしたいと思っていてティラノプレイヤーは敬遠したきりすっかり忘れてました
こっちでビルドしたら音関係が上手く動作しました!ありがとうございます
製作は4.50rcで、android6.0の実機で確認しました

222 名前:ななしまん

2017/06/05 (Mon) 23:19:23

ティラノビルダーsteam版とティラノプレイヤーでIOSアプリ化をし、実機でBGMを鳴らせるところまで
出来ておりますが、フェードインとフェードアウトが実行されないようです。

[fadeinbgm][fadeoutbgm] を使っても同様でした。
どなたかお分かりの方がいましたら、ご教授お願いいたします。

環境は MACOS Sierra10.12.5 xcode8.32 ios10.3.2 です。

223 名前:ななしまん

2017/06/08 (Thu) 21:08:38

>>222
Androidで怨あそびというアプリをリリースした時は、音の問題は特になかったのですが・・
(skipで効果音が出ないというのはあります)Iosは難しいですね。

ちなみにキャラが横にずれた時に残像も残ってしまいます(>_<)

224 名前:ff

2017/07/11 (Tue) 19:30:13

自分もiosで何本も出したが、正直実用に耐えられないな。
同じ環境なのに、フリーズする人がいたりする。
もう作り続けるのは無理かも。

225 名前:um

2017/08/05 (Sat) 23:00:03

android4.4.4(機種はso01-g apiレベルは19)で音楽が鳴りません。。
android_studioのコンソールでは赤字で
E/MediaPlayer-JNI: QCMediaPlayer mediaplayer NOT present
E/MediaPlayer: error (1, -2147483648)
と表示されています。
仮想デバイス上(api-19)でも同様です。解決策があれば教えてください。
なお仮想デバイスapi-22以上だと音楽は再生されるようです。よろしくお願いいたします。

226 名前:noa

2017/09/04 (Mon) 19:55:36

初歩的な質問で申し訳ありません。
android向けアプリをストアを通じずに頒布したいのですが、
この場合、どんな拡張子の実行ファイルが出来るのでしょうか?
それをファイルマネージャなどで実機に移動させて、実行ファイルを起動すれば、
ゲームが遊べる形になるのですよね?
どこかにこの辺りまとめてないでしょうか…見逃していたらすみません。

227 名前: 

2017/09/05 (Tue) 20:25:39

>>226

apkという拡張子のファイルです

228 名前: 

2017/09/05 (Tue) 22:20:36

>>225
E/MediaPlayer-JNI: QCMediaPlayer mediaplayer NOT present

”あなたのプラットフォームがQCMediaPlayerをサポートしていないことを意味します。
QCMediaPlayerはSnapdragon互換ビルド?でDASHプロトコル用のMPD属性を取得や設定する為の
拡張されたAPIやインターフェースを提供します。
従って、このエラーは通常の場合メディア再生に影響しないはずです。”

みたいな感じなので、無視していいみたい。SOL25がsnapdragon搭載だから出てるのかな?

……だそうです。

api-22だと正常なのですね。
AndroidStudioのインスト時に確認用の実機と同じバージョン(4.4)のSDKにチェックを入れましたか?
SDK Managerを開いて一度確認してみては……。

229 名前:noa

2017/09/14 (Thu) 08:43:24

>>227
ありがとうございます

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プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

89 名前:スケキヨ

2015/07/21 (Tue) 23:22:24

keitoさんのトランジションプラグインみたく
方向を指定することってできませんかね?
デフォルトでは右から左だけなので
いろんな方向に動かしたいです。

90 名前:スケキヨ

2015/07/23 (Thu) 03:05:16

すみません。質問スレと間違えて書き込んでしまいました。

91 名前:gtx

2015/07/30 (Thu) 13:44:50

質問をみていて思ったのですが、ボタンhoverの画像変更ではなくて、キーアニメも選べたらいいなと思います、
どちらかしかできないと思いますが、あとで追加したhoverが優先されるような形でできたらいいです。
他に方法があったらご教授お願いします。

92 名前:sou

2015/07/31 (Fri) 07:08:52

【音量調節機能(その他)について】

いつもお世話になっております。コレまでの書き込みでもあったもので恐縮でございますが
音量調節機能が標準であれば嬉しく思います。

私がプレイしたティラノスクリプトで作られたゲームは右下のメニュー画面を押すとそこにコンフィグが追加されており
そこで音量調整が細かく出来る様になっておりました。具体的にはこのようになっております。

●音関係の調整が【BGM】【SE】【VOICE】(それぞれが10段階ほどで調整可能)
●文字の表示関係が【テキストの表示スピード調整】【オートモード時のスピード調整】


こうした細かい調整機能を加える事がティラノスクリプトでも可能である事が分かったのですが
色々調べた結果、やはり素人では方法がよく分からず、実装する事が出来ない状態であります。

【BGM、SEの各種音量調整】【テキストの送りスピード調整】

この二種が今の所強く希望している部分でございます。
プラグインをずっと期待しているのですがやはりこうした機能は標準であれば便利であると
考えております。

今後もティラノスクリプトでゲーム製作を続けていきたいと考えておりますので
どうかこれらの機能が追加される事を願いつつ待ち望んでおります。
何卒ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

93 名前:unknown-factor

2015/11/08 (Sun) 23:36:37

RPGバトルのサンプルとなるものを
シケモクMK様宛に送らせていただきました。
何かの参考になればと思います。

94 名前:unknown-factor

2015/11/10 (Tue) 18:16:54

コマンド選択式ターンバトルのサンプルを
以下のサイトからダウンロードできるようにしました。

ttp://unknown-factor.com/download/

95 名前:hororo

2016/08/11 (Thu) 14:00:19

メールにて提出させて頂い折、「TwitterでRTします」とのお返事を頂戴しましたが、
残念ながらTwitterアカウントは持ってないのでこちらに投稿させて頂きます。

セーブサムネイル画像を軽量化するプラグインを作成しました。
サムネイル画像をPNGからJPEGに変更するだけなのですが、
結構軽くなるので、セーブスロットを増やしたい方には有効かと思います。
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

他にも、セーブに削除・保護ボタンを付けるプラグインや
バックログの改行を改善するプラグインなども作成しています。
http://hororo.wp.xdomain.jp/plugin/

js初心者なのと、自分用に作った物なので、
そのまますんなり使えない場合もあるかと思いますが
何かの参考やお役に立てば幸いです。

96 名前:HALBY

2016/11/29 (Tue) 19:14:02

ティラノスクリプトのゲームの音声を全てWebAudioAPIで再生するプラグインを作成しました。
既存の記述を全く変更せずに、ゲームの冒頭でプラグインを読み込むだけで自動的に再生方式が切り替わります。
[wbgm]と[wse]タグは使えなくなりますが、それ以外のタグは端末を問わずに使えるようになります。
ただし、そもそもWebAudioAPIが使えないブラウザでは音が全く出なくなります。ご了承下さい。
https://drive.google.com/open?id=0Bwuu2YsQ94JiTlR4aXJBQjBmbG8

バグ報告等はTwitterアカウントまで @halby24

97 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/11 (Fri) 16:52:32

スクリーンショットを撮るマクロです
http://sironeco.info/f/download/1502440594/attach/Screenshot.zip

98 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/15 (Tue) 17:06:14

一枚の画像で1コマずつアニメーションしていくマクロです
既出でしたらすみません
http://sironeco.info/f/download/1502787781/attach/film_anime.zip

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apng
1 名前:teru

2017/08/14 (Mon) 10:35:39

初心者ですので、存在しているのに知らないだけだったら申し訳ないです

戦闘シーンの多いノベルゲームを作っているのですが、ウディタなどで動くようなapngの再生は現バージョンで可能ですか?
具体的にはぴぽや倉庫様の素材などです。

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雑談
1 名前:shikemokuMK

2012/10/12 (Fri) 16:40:19


なんでもOK

ゆっくりしていってね。

91 名前:

2017/01/15 (Sun) 09:22:40

http://caniuse.com/#search=aac%20audio
これ見て思ったんですけど、Firefoxがaacに完全対応してくれたら、
もうoggじゃなくてaacだけで音声ファイルはいけるんじゃないか。
毎度oggとaac両方のファイル用意するの面倒なので、早く一つの拡張子だけで
どんな環境でも音が再生できるようになってほしいですね。

92 名前:モモ

2017/01/18 (Wed) 06:01:12

はじめまして。ティラノライダー、ダウンロードできません。時間のあるときにでも、確認よろしくお願いします。

93 名前:ナッパ

2017/01/21 (Sat) 01:53:40

>>92

http://tyrano.jp/dl/rider

ダウンロードできますね。
どのページ見てますか?

94 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 20:57:14

こんな記事を読みました。mp3のライセンスプログラムが終わったそうです。
http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/
ということは、ティラノスクリプトでもmp3を使ってもよいのではないかと思いました。
http://caniuse.com/#search=mp3
上のサイトを見る限り、mp3なら主要ブラウザには全て対応しているので、
一々oggとm4aを用意する必要がなくなるのではないか。

95 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 22:51:15

すみません、調べてみたらNW.jsのChromiumだとmp3は再生できないんですね。
ブラウザゲームの時のみmp3が使えるようになったということか。
http://prester.org/cf2.5/?p=5497

96 名前:ねこ嵐

2017/06/13 (Tue) 23:04:15

質問というか疑問といいますか、
音楽素材の音量(音の大きさ?)は皆さま、どうしているのでしょうか?
プレイヤーが個々に調節すればいいと思いますが、何か基準?みたいな音の大きさは
どうされているんでしょうか?

フリー素材の音源を使わせてもらうことが多いのですが、個人的には少し
音量が大きく感じられるので、音のボリュームを音楽ソフトでいじって少し下げて
自作ゲームに使用しています。

(パソコン等のボリュームやゲームのコンフィグで調整しろと言われればそれまでですが)

ゲーム配布の経験はありませんが、配布されたことのある方たちはどうされたと疑問に思い
書き込ませてもらいました。

長文失礼しました。

97 名前:tune

2017/06/14 (Wed) 01:04:29

私は、人気のあるフリーゲーム…あるいは動画なんかでもいいですが、
そういうのを適当にピックアップして、
それと同じくらいの音量に聞こえるようにあわせる感じですね。

比較するときは音量ミキサーで「プログラムごとの音量」を等しくしておいて、
素材そのものの音量を比較できる状態にしておきます。

具体的に何デシベルがよい、みたいな数値は考えたことないです…

98 名前:ねこ嵐

2017/06/15 (Thu) 02:18:41

>>97
tune様、返答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

99 名前: 1111

2017/08/10 (Thu) 17:16:15

要望と悩みましたが個人の要望では妙な話になってしまうので雑談に投稿します。
個人的には質問提示版を見やすく利便性の高いものにしたいです
納得されないとは思いますが、誰が作るんだという話になるのでレンタル提示版を探してはみました…ttp://bbs.kodama.com/characteristic.asp
個人的にはベストアンサーを答えられた方に何かしら還元されると良いです

長文失礼しました。

100 名前: 1111

2017/08/10 (Thu) 17:25:12

https://www.webdeki.com/bbs/rental/bbsDetail.php?PHPSESSID=kk0u83hcc6l5nbr2v20kkno2p7
表示形式が選べ、検索するとレスまで表示されます
トピック型見本 http://design002.webdeki-bbs.com/?sample=topic&sample=pc

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文字の表示
1 名前:のぶ

2016/02/22 (Mon) 00:36:10

初めまして 好奇心でやってみて右も左も分からないので、チュートリアルにしたがってやっていたのですが「文字を表示しよう」のところで手順道理にやっても、文字が表示されません。チュートリアルにある文章をコピーする→first.ksに張る→index.htmlを実行する。 間違っているところがあったら教えてください

2 名前:メモ

2016/02/23 (Tue) 05:35:53

indexが開かないわけじゃないですよね?
でしたら、どのバージョンによりますが、タイトル画面が用意されてる今のバージョンだとscene1.ksのはず。

デフォルトのシナリオと実際に表示されてるシナリオを相互に確認して、表示されてるシナリオを変更し練習します
文字が表示されないのは、タイトル画面の表示の為にメッセージレイヤーの表示がまだonになっていないのが
原因かと思われます。
@layopt layer=message0 visible=true

3 名前:

2016/02/23 (Tue) 05:37:06

以降質問は質問スレでお願いします

4 名前:ジェリド

2016/04/09 (Sat) 09:05:56

お初です。
質問ですが、メッセージ中にキャラネームを含めるようにしたかったのですが、
台詞の後、キャラ―ネームを消す方法が分かりません。
内容を書きますのでその部分をどうすればいいのか教えてください。
------------------
内容

メッセージ

キャラの台詞+キャラネーム(#〇〇〇でネームを入れてます)

メッセージの際にキャラネームがつきっぱなし←今ココの問題

5 名前:名無し

2016/04/09 (Sat) 14:10:45

一行に#のみを書けば、名前は消えるかと。

(例)
#主人公
「いい朝だ!」

#
主人公は家を出た。

6 名前:ジェリド

2016/04/10 (Sun) 01:15:54

5番さん
>ありがとうございました!
半角#で何とかなりました。
(^^)v

7 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 10:30:20

シケモクMK
https://twitter.com/shikemokumk/status/892010515022532608

プラグインページに「ptext mtextタグ補助プラグイン」を追加しました。
( ゚д゚)< テキストの座標の計算するのめんどくさいわー。
って人は位置を調整してくれる機能。
@ko10panda さん++ http://tyrano.jp/commu/plugin #ティラノスクリプト


うはwwwwwwwww
これすごくない?w
つかい易すぎワロタw

8 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 10:33:11

こ・ぱんだ‏ @ko10panda
返信先: @shikemokumkさん

掲載ありがとうございますー (๑´ㅂ`๑)
近いうちに文字装飾機能を追加する予定なので、またよろしくお願いいたします。


ぜひwwwwwwww
もういっそウィンドウも「選べる」ようにしたほうがw
・・・どんどんダメ人間になっていくのを感じる!(笑)

9 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 12:24:19

↓こ・ぱんだ氏のブログ(プラグインページ)
http://kopacurve.blog33.fc2.com/blog-entry-456.html

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失礼いたします
1 名前:サイマン

2017/07/15 (Sat) 01:51:11

質問です。髪をなびかせる差分を用意したのですが
スクリプトが停止しないとクリック待ちにならないので髪の動きを止めざるをえません
髪を動かし続けたままクリック待ちをする方法はありますか?

2 名前:サイマン

2017/07/15 (Sat) 02:13:47

質問スレッドに書き込むつもりが、スレッドを立ててしまいました。
大変申し訳ありません。

3 名前:荻原

2017/07/18 (Tue) 05:22:13

>>1
具体的にどのような記述をしておられるのか書いていただけると
お答えできる見込みがすこし大きくなるかもしれません。

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