【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 687166


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

117 名前: わだちきゅん

2017/03/20 (Mon) 09:12:02

あの、title.ksにQUITボタンが入れたいです。
コードはここです:

[button x=650 y=600 graphic="title/button_quit.gif" target="close"]

[s]

*close
[close]
[s]

それでいいって思いました、でも、問題あります。
alertボックスのOK・キャンセルのボタンをクリックできません。(´_ゝ`)
どうすればいいのですか…

118 名前:シケモクMK

2017/03/20 (Mon) 19:04:02

>>115 TCWさん
こんにちは。
ティラノスクリプトはダウンロードした状態が
すでにプロジェクトができている状態と考えていただければ良いかと存じます。

ティラノライダーでゲームを開始すると
サンプルゲームが開始できますが、その中身を改造して進めていく形となります。

こちらのチュートリアルを進めるだけで、なんとなく感触はつかめてくるかと思います。
http://tyrano.jp/usage/tutorial/about

よろしくお願いいたします。

>>116 eyoさん

こんにちは。
ぼやける件については、自作ボタンの解像度が低くなっている可能性があります。
自作ボタンを出力するときの解像度をあげてみてください。
おそらく、ゲーム内において、画像を解像度以上に引き伸ばしているため
ぼやけてしまっているのが原因かと存じます。

>>117 わだちきゅんさん
こんにちは。
これはPCのティラノスクリプトで確認した場合の動作でしょうか?
大変申し訳ありませんが、具体的にOK、キャンセルがクリックできない
状況をもう少し詳しく教えてもらえるとうれしいです。

よろしくお願いいたします。

119 名前:TCW

2017/03/21 (Tue) 00:17:27

>>118
ありがとうございました。

120 名前:tarutaru

2017/03/26 (Sun) 16:33:43

初めまして。吉里吉里からの移動でやってきました。
早速なのですが「サブルーチン」でステータス表示画面を作ろうとしているところ、
ステータス表示画面から戻ってきたときに元のメッセージテキストを保持したまま戻ることが出来ません・・・

吉里吉里の時には[tempsave][tempload]で対応していた部分ですが、どうにもこうにもいかず困っております。
もしいい解決方法がありましたら教えていただけませんでしょうか・・・
ボタン・・・[cm]で消さなければ継続表示されるため戻った先で不具合発生 [em]実行も変化無し
glink・・・自動で[cm]されるためもとのメッセージが消える


----------------------------------------------------------------------
使用ver/tyranoscript_v440
TyranoRider 1.0 steam ja

※fixレイヤーを非表示(システムボタンがあると挙動がおかしくなるため)
[layopt layer=fix visible="false"]
[ステータス画面]
ステータス表示画面です
[glink graphic="system/close_01.png" x=903 y=583 target=*state_end]
[s]

*state_end
[ステータス画面終了]
[layopt layer=fix visible="true"]


[return]

121 名前:Starboy

2017/03/26 (Sun) 16:42:51

>>120
tarutaruさん

sleepgameとawakegameタグを使ってはどうでしょう

122 名前:tarutaru

2017/03/26 (Sun) 17:02:17

>>121
Starboyさん

ありがとうございます!
早速fixボタンに組み込んで動かしたところ、上手く動作しました。
sleepgameタグの存在に気づきませんでした・・・教えていただいてありがとうございます!

123 名前:azumi

2017/03/26 (Sun) 21:57:51

最近ティラノスクリプト製のゲームが増えてきたことで、時折見かけるようになったのですが、
スマホのサイトみたいにメニューを三本線のアイコン(?)で表示しておいて
それをクリックするとセーブなどのUIが表示されるようなデザインって、どうすればできるんですか?
大した知識もない素人が自作するのは、やはり難しいんでしょうか。
ご存知の方、教えて頂けると嬉しいです。

124 名前:tarutaru

2017/03/27 (Mon) 23:27:45

度々すみません・・・
ティラノスクリプトのセーブデータを5→10に増設するため

tyranoriderでセーブデータを消去し、
Config.tjs;projectID = tyranoproject;をtarutaru;など別の文字列に
tyranoriderで再起動すると、

「セーブのスロットルは増えているのに押しても保存できない」
という面白い事態になってしまいました。
;projectID = tyranoproject;に戻すとスロットは減るものの保存は出来ます。
どこかにキャッシュが存在するのでしょうか・・・
それともtyranoriderの仕様でしょうか。

----------------------------------------------------------------------
使用ver/tyranoscript_v440
TyranoRider 1.0 steam ja


ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します。

125 名前:tarutaru

2017/03/27 (Mon) 23:49:31

>>124
自己解決しました。
ティラノライダー側のセーブデータ消去が完全ではなかったのか
iscriptでローカルストレージを開放することでどのIDでも動作するようになりました。

[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]

同じ症状の方がいらっしゃるかもしれないのでまとめておきます。

126 名前:マリモ

2017/03/30 (Thu) 01:12:18

初心者丸出しで恐縮ですが、メニュー画面のカスタマイズについてお尋ねします。
メニューにバックログの項目を追加するやり方がwikiに載っていますが、オートやコンフィグなども同様の方法で追加できるのでしょうか?

それから、sleepgameは複数使用できないとなっていますが、例えばsleepgameでアイテム画面を呼び出した先でコンフィグを表示したい時など、
どうしても二度必要になる場合、どういった方法なら可能になるでしょうか?

ご存知の方、教えて頂けますと嬉しいです。よろしくお願い致します。

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iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


209 名前:まり

2016/07/29 (Fri) 12:32:30

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1469763151.png

こんにちは。
iPhoneアプリにしたいので、xcodeを使ってシケモク様のブログ通りに進めたのですが、
シュミレーターが起動しても添付した画像の画面のままゲームが一向に始まりません。
何か問題があるのでしょうか。

210 名前:カナタカ

2016/08/10 (Wed) 22:05:20

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1470834321.jpg


いつもお世話になっております。
現在ティラノスクリプトで制作したゲームをiphoneで実機テスト中なのですが、
そこで直面した問題をご質問させていただきます。

パソコン上にて原寸で動作チェックしたときにセーブをすると
セーブ・ロード画面に表示されるサムネイル画像が
こちらが想定した通りのサイズで表示されるのですが、
シミュレータやiphone上で同じようにセーブをすると
サムネイル画像が小さく表示されてしまいます。

ティラノスクリプトv4.23をダウンロードした状態のものを
xcodeで書き出して試しても同じ結果でした。
パソコン上とシミュレータ上でのセーブ画面に表示される
サムネイルの違いを画像にしましたのでご参考にご確認ください。

作業中に「tyranoscript.app」の表示サイズを縮小してから
セーブしたときも同じような症状が見られたのですが、同じ原因でしょうか?

パソコン上で調整したサイズ通りに表示したいので
改善方法がありましたらご助言いただきたいです。
どうぞよろしくお願い致します。

211 名前:kan

2016/08/13 (Sat) 21:12:43

いつもお世話になっております。
ティラノライダーを使っているのですが、
パッケージングでAndroidアプリを選択しても、
apkファイルが出力されません。
ティラノライダーではapkの出力はできないのでしょうか?

212 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 00:59:17

初めまして。少し前からティラノビルダーを使用させて頂いております。
BGMに関して非常に困っておりまして、お知恵を貸して頂ければと思い書き込みさせて頂きました。

ビルダーで制作したゲームをAndroidアプリでリリースするためアプリ化していたのですが、
スマートフォンで動作確認をした段階でBGMが鳴りませんでした。
制作中は問題なくプレビューできていました。スマートフォンのバージョンは4.2.2です。

自分なりに調べていたところ、掲示板などでも音が鳴らないという書き込みをいくつか目にし、
oggファイルに加えてm4aファイルも同梱させ、
playpgmの拡張子もm4aに書き換えました。
スマートフォンでの動作のため、click="true"も記入してあります。
また、wikiには「使用したコンバータによっては鳴らない」との記述もあったため、
wikiに載っているコンバータを使用しております。
更には、テスト中で鳴らなくても、アプリ化してインストールしてしまえば解消されるともありましたので、
実際にアプリ化し、apkファイルをスマートフォンにインストールしてみました。

それでも、スマートフォンで起動するとBGMが鳴りません。
あとはBGMが正常に鳴ってくれればゲームをリリースできるため、
解決する方法がありましたらどうかご教授下さい。よろしくお願い致します。

213 名前:spark

2017/01/30 (Mon) 01:15:44

>>212

アプリ化はどのような手順で行いましたか?

cordova? ティラノプレイヤー?

今の最新の手順は以下なので確認してください。
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/155036

ちなみに、click="true"はブラウザ用だったと思うので
アプリ化のときは要らないかも。


214 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 01:51:43

>>213

spark様
お返事ありがとうございます。

アプリ化はティラノプレイヤーで行いました。
初めてのゲーム制作のためチュートリアルなど熟読し、
貼って頂いたリンク先も何度も確認し、手順をそのままなぞった形です。
ちなみにティラノビルダーはVer1.62を使用しております。

click="true"の件もありがとうございます。
確かにブラウザでなければいらないとの情報もありました。
こちらは、click="true"を記入したものと記入していないもの、
どちらも試したのですが駄目でした。

制作、書き込み共に慣れておらず、情報不足ですみません。

215 名前:spark

2017/01/30 (Mon) 09:21:02

>>214

ティラノプレイヤーは

Android 要件 4.4 以上

になってるのが気になりますね。

エミュレーターを4.4以上にあげて試してみるといかがでしょうか。
それでもだめなら古い手順のcordovaで試してみるのがよさそうです。

216 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 10:55:29

>>214

Android4.4以上…!
バージョンも多少気にしてはいたのですが、ティラノプレイヤーの方とは盲点でした。

早速、教えて頂いた方法で試してみようと思います。
半ば諦めておりましたが、希望が見えてきました。
ご助力頂き本当にありがとうございました!

217 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 16:23:23

度々すみません。
>>212の件でご報告に参りました。

古い実機でも動作させたかったためcordovaでの手順を試してみたところ、
初めてスマートフォンでBGMが鳴りました。これでやっと進めます。
ご回答頂き、重ね重ね本当にありがとうございました。

218 名前:M

2017/03/29 (Wed) 21:10:06

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1490789406.png

ティラノビルダーの初期データにてiOSアプリのビルドを試みたのですが、
Xcodeにてswift3にコンバートしないとビルドできないと怒られ、
コンバートすると画像の箇所でビルドエラーが発生します。

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

415 名前: TigRig

2016/11/18 (Fri) 19:48:50

初めまして。ノベルゲーム開発にティラノスクリプトを使わせて頂いております。
素晴らしいエンジンをご提供してくださり、心より感謝申し上げます。

この度は不具合と思しき動作を発見しましたので、ご報告させていただきます。

====動作環境=====
・私のPC
 OS:Windows 7(64bit)
 CPU:Intel Core i7-4790
 RAM:16.0GB
・TYRANOSCRIPT
 forWindows ver4.31
=================

●不具合内容
『テキストの表示中にSkipモードを開始すると、様々な不具合が発生する』
“テキストの表示中”
 クリック待ちが表示される前、という意味です。
 処理的にはtyrano.plugin.kag.tag.text の showMessage が実行されている途中だと思われます。

“様々な不具合”
 ①背景やキャラクターのフェードイン終了を待たずに、次の処理が行われる
  →「フェード処理は行われるが、同時に次の処理も進行される」という様子です。
 ②テキスト表示がおかしくなる
  →一例ですが、以下URLに参考画像を載せました
   https://gyazo.com/1c9e6be00883f11d776c35bcb089841e

●再現方法(実際に私が行った方法です)
①tyranoscript for windows v431に同梱されているtyranoscript.exeをプレイ
②ゆうこが「もしかして、ノベルゲームの開発に興味があるの?」と言い、選択肢が表示される
③選択肢をクリック後、次のテキストが表示される
④このテキストが最後まで表示される(クリック待ちが表示される)前に、Skipモードを開始する
⑤そのまま放置し、次の選択肢でシナリオが止まったところで、参考画像と同様の状態になる

④に関して、私は
・右クリックでメニュー表示
・メニュー上のスキップボタンをクリック
という動作を素早く行ったのですが、タイミングが遅いと上手く再現できないようです。


以上が不具合報告となります。
お忙しいとは存じますが、何卒確認のほど宜しくお願い申し上げます。

416 名前:reno

2016/11/30 (Wed) 00:37:29

if文を入れ子にして使うと、elsifなどの部分が
上の階層のif文のelsifと判断されて処理されてしまいます。
他のエンジンから移植中なのですが、これに気づかずおかしな挙動をしていてかなり悩みました。
仕様として使えないのであれば仕方ないのですが、
ifの説明書きに入れ子でelsifは使えないと書いておいてもらえると同じ所でつまづいた他の方にも助かるかもしれません…。

417 名前:

2016/11/30 (Wed) 21:52:42

ティラノプレイヤースタンドアロン版for Androidで、
タイトルに戻る時に表示されるボタンが動作しません。
環境はAndroid5です。

418 名前:

2016/12/07 (Wed) 20:44:41

セーブデータのサムネイルサイズが、
Windows版とティラノプレイヤースタンドアロン版 for Androidでそれぞれ見た時
変わってしまいます。
自分のCSSの指定がおかしいだけかもしれないと思い、ティラノスクリプトの最新版をダウンロードして
何もファイルをいじらずに確認しましたが、同じ現象が起こりました。
現在のティラノスクリプトのセーブデータサムネイルサイズに関するCSS指定が、
環境の変化に対応できていないと思います。

419 名前:kunst1080

2017/01/25 (Wed) 23:54:36

はじめまして。Monacaにティラノスクリプトを載せて、Android用のゲームを作成させて頂いております。

Androidのバージョンによって予期せぬ動きをしましたので、ご報告させていただきます。

●不具合内容
①Android 5.0.2 (Asus Zenpad 10 Z300C) で
・タップ(クリック)が効かない
※BGMは再生されます

②Android 4.1.1 (KEIAN KPD1080R) で
・[playbgm]タグで、BGMが再生されない
※タップは効きます

※tyranoscriptは「Ver3.41」「Ver4.21」の2つのバージョンで確認し、いずれでも上記の現象が発生しました。


●再現方法
・Monacaでプロジェクト作成後、www直下へtyranoディレクトリ・index.html・novel_sound.swf・dataを配置
・mp3ファイルを配置
・Config.tjsでmediaFormatDefaultを「mp3」に変更
・first.ksに適当なメッセージ表示とplaybgmを使った音楽再生を実施
・Monacaデバッガーでゲームを実行


●気になること
・Monacaとは関係ありませんが、①の端末(Android 5.0.2)では、「標準ブラウザ」もしくは「Google Chrome」でティラノスクリプトのサンプルゲーム(http://tyrano/sample/show/1へアクセスした場合でも、同様にゲーム画面内でタップが効きません。



お忙しいところ申し訳ございませんが、ご確認いただけますでしょうか?

420 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:20:22


>>417
ヨさん

こんにちは。

お手数ですが、以下の情報をもとにご確認いただけますでしょうか。
https://bold.io/2016-12-18-cyfnf

プレイヤーの修正も準備中です。
よろしくお願いします。


421 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:29:01

>>419
kunst1080さん

こんにちは。

まず、最後のご質問について
比較的最近バージョンのAndroidにおいてタップが効かないという現象は確認されており
それについては、半年くらいまえのティラノから対応しているという認識です。

サンプルページで使用しているティラノについては
バージョンが古い可能性があるため、タップが効かないのかもしれません。

もし、お時間ありましたら、最新版のティラノをアップした上で
タップできないかお試しいただけると幸いです。

そしてMonacaについては、
大変申し訳ないのですが、よく知りません。

現状、以下の手順が公式のアプリ化方法となっております。
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/133013

Monacaについては
いつか試してみようかとおもいますが、すぐには対応できない状況です。
何か成果がありましたら、フィードバックにご協力頂けると嬉しく思います。

よろしくお願いいたします。

422 名前:kunst1080

2017/01/29 (Sun) 22:56:50

>>421

シケモクMKさん

お返事ありがとうございます。

「ティラノプレイヤー」というものがリリースされていたのですね。。。
(確認不足で申しわけありません)
教えていただいたやり方で、最新版のティラノを使ってもう一度試してみます。

何か新しい成果があれば、ご報告させていただきたいと思います。
ありがとうございました!

423 名前:些細

2017/03/16 (Thu) 01:39:42

お世話になっております。
Tyranoscriptで大変楽しく製作させて頂いています。
開発版の不具合報告させて頂きます。

tyranoscript_for_windows_v450rc5で
[backlay]を行ってから[trans]タグを利用すると、
[trans]タグで指定された前景レイヤーが最前面に
移動されてしまいます。

====動作環境=====
 OS:Windows 7(64bit)
 RAM:16.0GB
=================

***参考スクリプト***
#
[chara_show name="akane" layer=0]
キャラ表示[p]

[image layer=1 page=fore visible=true top=10 left=50 width=560 height=400 storage = builder.png]
画像表示[p]

[backlay]
backlay[p]

[trans layer=0 time=500]
trans[p]

******************

どうぞ宜しくお願いします

424 名前:シケモクMK

2017/03/20 (Mon) 19:20:03

>>423 些細さん

こんにちは。
trans後に、layer=1 に配置されているキャラクターが、最前面にきてしまうという
意味でよろしかったでしょうか。

ティラノスクリプトにおいて
基本的に、レイヤはあとに表示を行ったものが前にきます。

レイヤの順番を固定したい場合は
以下のように例えば、 layer0 は layer1よりも常に後ろ
という指定をするとうまく気がします。

[iscript ]
$(".0_fore").css("z-index",11);
$(".0_back").css("z-index",11);

$(".1_fore").css("z-index",12);
$(".1_back").css("z-index",12);
[endscript]

お手数おかけしますが
よろしくお願いいたします。

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初心者のクエスチョン
1 名前: もえ|д゚)

2017/03/17 (Fri) 14:21:48

今日は『ティラノスクリプト』を使ってはじめました。
でも、プロブレムが出てました…
①tyranoscript.exeはいつもコーナーでスタートアップします。フィックスできますか。
②音楽をプレイしたら、遅いです(スクリプトで[playbgm]を入れましたところ後でプレイ始めます)
助けたらうれしいです。

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機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

191 名前:むむ

2016/09/22 (Thu) 18:04:29

>>184
ありがとうございます
試してみます。

192 名前:よじん

2016/09/26 (Mon) 23:26:37

hinoya様ありがとうございます。
[ptext]を試してみます

193 名前:ラビット

2016/09/27 (Tue) 18:35:04

シケモクMK様

はじめまして。
ラビットと申します。

[wse]タグについて改善して頂きたい事があります。

音声を再生して[wse]で再生終了待ち中だと、事前に設置しておいたボタンを押しても反応しません。
[wse]ではなく[wait]だと反応するのですが、
直前に再生する音声を変更する場面もあるので、[wse]を使用したいのです。

再生終了待ち状態でも、ボタンに反応するようにして頂く事は可能でしょうか。
ご対応の程、よろしくお願いいたします。

194 名前:物陰

2016/10/16 (Sun) 07:32:43

はじめまして、吉里吉里からティラノスクリプトに乗り換えようと勉強中の者です。

ティラノのキャラクター操作機能がとても便利なので、是非利用したいのですが、
現状は立ち絵を単一の画像で指定するようになっているので、
複数の画像パーツによる立ち絵もchara_xxタグで操作できるようにならないでしょうか?

衣装変更や頬染め差分などを使いたい時、
すべてを別の立ち絵として取り扱うとかなりのファイル数になってしまいます。
表情だけ、衣装だけの変更を簡単に行えるようになると、とても便利だと思います。

imageタグを使って、複数の画像パーツによる立ち絵を表示することはできたのですが、
名前との紐付けや自動立ち位置調整など、せっかくの便利な機能が使えなくなってしまうので、
是非実装されて欲しいです。

195 名前:fuka

2016/11/19 (Sat) 22:33:52

はじめまして、ティラノスクリプトにお世話になっています、fukaと申します。

要望なんですが、背景動画がとても素晴らしい機能なので、スマホにも対応が可能であれば
対応していただけると、とてもうれしいです。

素晴らしいソフトをありがとうございます。今後とも応援しております。

196 名前:reno

2016/11/23 (Wed) 02:03:25

はじめまして。

要望になりますが、まず、背景画像もキーフレームアニメーションができたら嬉しいです。
例えば、上空から目線の景色へ動かしたり、部屋の左から右へ動かしたりしたいです。
現状では前景レイヤーを背景として使って表現している状態です。

glinkとbuttonを最前面だけではなく、レイヤーを指定して好きな位置に表示ができようになると、
例えば、メニューボタン→クエスト一覧→クエスト詳細→はい、いいえの確認など何重にもレイヤーとボタンを重ねて
色々なことが可能になると思います。
是非、ご対応よろしくお願いいたします。

もし、現状でも何か別の良い方法をご存じの方おられましたら教えていただけたら嬉しいですm(_ _)m

197 名前:ろぼ

2017/03/02 (Thu) 03:26:09

いつもお世話になっております。
要望ですが、スマートフォン(ios Chromeブラウザ)での最前面の画像(ボタン)が長押しで保存できてしまうので、回避できるようにしてほしいです。
http://hi-posi.co.jp/tech/?p=232 宜しければご検討のほどお願いいたします。

198 名前:ベイ

2017/03/07 (Tue) 00:33:00

初めまして、お世話になっております。
細かいことで恐縮ですが、コンフィグ画面について
メッセージスピードを確認の為に表示させる文章に
既読のフラグはかからないようにしていただけないでしょうか?
一回表示すると色が変わる仕様が及んでしまうので…
よろしくお願いいたします。

199 名前:……

2017/03/12 (Sun) 09:34:50

this.kag.config.alreadyReadTextColor = ~~

[config_record_label]のcolorをそこだけ変更後に戻すだけでは難しいでしょうか?

200 名前:fionn

2017/03/14 (Tue) 21:29:49

お世話になっております。

背景動画に関しましてですが、
Safari、Chromeなどのスマホブラウザにおいて
現在では既に動画の自動再生などへの対応がなされております事ですので、
出来ましたらスマホに対しての背景動画などの対応をお願い致します。

参考:http://qiita.com/tomoyukilabs/items/cb9dd1d3e7eb0cc7f58a

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  • 画像:
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2014/12/07 (Sun) 08:50:51

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ

質問する時は、前スレで解決していないか、確認していただけると幸いです。

前スレ 質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

984 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 11:33:24

>>983

こんにちは。
webmで指定しないとPC向けでは再生できません。

同名のmp4を配置しておくと
ブラウザでwebmが再生できない場合、自動的にmp4を使います。

基本webmとなりますので、ご注意ください。

985 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:07:44

>>982

こんにちは。
ご質問の件について、こちらでも確認してみましたが
症状を再現できませんでした。

試した手順は

bgmovie→bgmovie停止→セーブ
一旦閉じる。
ロード→jumpで最初のbgmovieの前に戻る
そして、もう一度bgmovieを再生したら、エラーになるはず
というご指摘かと思いました。

手順に誤りがある場合はご指摘願います。

あと、タイトルに戻る方法を
[iscript]
location.reload();
[endscript]

という方法にすると、発生しない可能性が高いです。
(ゲーム再起動)

もしよろしければ、状況を再現できる
プロジェク一式をメールなどでご送付いただければ
お力になれるかもしれません。

お手数ですがご確認よろしくお願い致します。

986 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 12:16:49


>>981 ねこさん

>状況に応じて右クリックの効果を変更させたいのですが
これは、ご指摘の通りティラノスクリプト本体の改造が必要です。

方法としては
右クリックイベントを自分で定義します。

例えば、デフォルトの右クリックの動作を削除した上で
以下のようにして右クリックを検知します。
$("body").bind('contextmenu', function() {


});

この関数の中で、グローバル変数で
今、戦闘シーンなのか、ノベルシーンなのか
といった判断をした上で処理を実装します。

ちなみに、RPGゲームを製作されているということですが
ティラノスクリプトはノベルゲーム用のエンジンですので
無料でしたら「ウディタ」、有料だと「RPGツクール」といった
ツールのほうが、作りやすいかもしれません。

念のためご提案させていただきます。
よろしくお願いいたします。

987 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:42:43



残り10となりましたので、新スレ立てました。

質問用スレッド Part3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268

返信は引き続き、このスレッドへ。
新しい質問は新スレへどうぞ。

988 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 00:06:38

お世話になっています。
キャッシュされていないhtmlを呼び出した時に描写の重い要素(背景imgやスロット数を増やしたセーブリストなど)の表示が遅れて一瞬だけレイアウトが崩れるのを防ぐため
javascriptでページをフェードインするようhtmlに記述しています。例えばsave.htmlでは

<script>
$(function(){
$('#save_area ul').hide();
//セーブリストにidを設定して非表示

$('#save_img').hide();
//セーブ画面背景にidを設定して非表示

$('#button_close').hide();
//クローズボタンにidを設定して非表示

$('#save_area ul').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});

$('#save_img').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});

$('#button_close').each(function(i) {
$(this).delay(10 * i).fadeIn(300);
});
});
</script>

<div>に各要素のidを設定…

と言った具合です。ただ、私の勉強がまだまだ足りていないため、恥ずかしながら今度はhtmlを閉じる時、逆にフェードアウトさせる仕方がわかりません。
可能ならhtmlを開く時と閉じる時で挙動を統一したいのですが、どういった記述をすればそういった挙動を作ることができるでしょうか?

989 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 00:08:12

あああ、書き込んで更新したら次スレの誘導がありました…申し訳ありません

990 名前:うどん

2017/01/28 (Sat) 04:56:27

>>985 シケモクMK様

さっそくのご返信、誠にありがとうございます!
ご教示頂いた手順で、無事希望通りタイトルへ戻る事が出来ました!
本当にありがとうございます!!

シケモクMK様が仰る通りの手順で間違っていないと存じます。
やはり私のタグの書き方に問題があるのですね……
今後本編でbgmovieタグを使用したい時の為に、お言葉に甘えてプロジェクトファイルをメールで送信させて頂きました。
本当にお時間のある時で構いませんので、ご査収頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

991 名前:シケモクMK

2017/01/28 (Sat) 13:31:34

>>990

こちら、メールでもお伝えしましたが
特定条件で発生する、ティラノスクリプトの不具合です。

次回アップデートで修正予定です。

ご連絡、有難うございました。

992 名前:シケモクMK

2017/01/28 (Sat) 13:40:19

>>988 topeさん

こんにちは。
お問合わせの件について、これは私も気になっていた部分なので
公式として、次回アップデートでサポートする予定です。
(素材ロード後のフェードイン、フェードアウト)

お問合わせのフェードアウトについて

$("img").fadeOut("slow");

のような、fadeOutがあった気がするのですが
効きませんでしょうか。

質問の意図が違っていたらすみません。
よろしくお願い致します。

993 名前:tope

2017/01/28 (Sat) 18:32:51

>>992
回答有難う御座います。
閉じる時の処理の発火方法がわからなくて、document.oncontextmenu = function()~…とかって書けば閉じる時に実行するかな?
なんか全然違うような…という有様です。
そんな状態なのでアップデートにてご対応して頂けるというのなら、これ以上のことはありません。
厚いご対応、心よりお礼申し上げます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
雑談
1 名前:shikemokuMK

2012/10/12 (Fri) 16:40:19


なんでもOK

ゆっくりしていってね。

84 名前:gtx

2016/07/12 (Tue) 01:09:23

>>83
ご返答ありがとうございます。これを機にgithubを学んでみようと思います。
このたびは迅速にご対応いただき、本当に助かりました。
改めてお礼申し上げます。

85 名前:郁3ん

2016/09/19 (Mon) 21:48:08

初めまして、これからよろしくお願いします。ティラノゲームフェス2016Japanのサイトでゲーム作品をプレイしたのですが、プレイ
達成度が変化しません。(0%のまま)また、ゲームを遊んだ後スタンプを押す方法を教え下さい。

86 名前:

2016/10/20 (Thu) 01:43:07

GitHubがOK、という話がここに書かれておりましたので、
cloud9(https://c9.io/)の空プロジェクトを使ってティラノスクリプトの開発環境のようなものを作ってみました。
こちらOKでしょうか?

あと、OKだった場合、もしかしたらプラグインとか作る方にはあると楽かなと、そこで実行した
コマンドを書いておきます。
もう少しコピーのコマンドを変えて、自動化できたら自動アップデートとか出来るのではないかと思います。
ティラノライダーでやればいい話なのですが、ブラウザで出来る上に、オンライン編集可能、共有可能です。

wget http://tyrano.jp/download/tyranoscript/tyranoscript_v426.zip
unzip tyranoscript_v426.zip
cp -r tyranoscript_v426 myproject

一応表示確認をしてみたら、動きました。
サービス上でApacheを走らせているようなので、当然といえば当然ですが…。
Cloud9が可でしたら、jQueryとか使ってプラグインを作れたら良いなあと思っています。
ティラノスクリプトといい、世の中は便利になったんだなあと実感しています。

87 名前:Shuchan

2016/11/11 (Fri) 19:00:53

初めまして、吉里吉里2からティラノスクリプトに移ろうと試行錯誤しているShuchanです。
これからよろしくお願いします。

ティラノスクリプトのタグの事について質問させていただきます。

【playse】には「buf」(効果音を再生するスロットを指定)というパラメータがありますが、指定できる範囲は0からいくつまででしょうか?

吉里吉里2みたいにConfig.tjsから範囲を指定できますか?

88 名前:Shuchan

2016/11/11 (Fri) 19:06:09

>>87
すいません、ミスです!

ここを質問掲示板と勘違いして投稿していました!
申し訳ありません、この投稿は忘れてください!

89 名前:

2016/12/03 (Sat) 12:50:28

こういうエントリを書いたので、貼っておきます。
ティラノスクリプトの開発環境のようなもの、をCloud9に構築するためのものです。
GitHubでの公開、本当にありがたいです。
http://donsyoku.com/programming/cloud9-tyrano-script-1

90 名前:Blue Goat

2016/12/16 (Fri) 20:07:05

自分がつまづいて1日ほど費やして解決した点を共有したいので書かせて頂きます。
(どこに書けば良いか分からなかったので、こちらに)

熟練の方々ならしない失敗かもしれませんが、
僕は先ほどまで配列のコピーについて躓いていました。

[iscript]
f.invtmp = f.inventory;//f.inventoryは配列、持ち物の内容入り(csvファイルから)
f.inventory = f.inventoryempty//f.inventoryemptyは項目名のみの何も持っていないf.inventory
処理//f.invtmpを元にアイテムを再取得して整理
[endscript]

みたいな処理をやったところ、2回目以降で持ち物の個数が倍々ゲームに><、
数時間格闘した結果、上記のやり方ではf.inventoryemptyの内容が書き換えられていることが分かりました。
こういうコピーを参照コピー、または破壊的コピーと言って、
代入元の値も書き換わってしまう方法なのだそうです。

ウェブでは、.contactや.sliceを用いた方法が紹介されていましたが、結果は同じでしたが、
JQueryを用いた方法として、
f.invtmp = $.extend(true, [], f.inventory);
f.inventory = $.extend(true, [], f.inventoryempty);
といったやり方で代入すると、見事に成功しました。

同じ問題でつまづく方々がいらした場合に、参考にして頂けますと幸いです。

Javascriptに不慣れな僕ならではの失敗でしたw

91 名前:

2017/01/15 (Sun) 09:22:40

http://caniuse.com/#search=aac%20audio
これ見て思ったんですけど、Firefoxがaacに完全対応してくれたら、
もうoggじゃなくてaacだけで音声ファイルはいけるんじゃないか。
毎度oggとaac両方のファイル用意するの面倒なので、早く一つの拡張子だけで
どんな環境でも音が再生できるようになってほしいですね。

92 名前:モモ

2017/01/18 (Wed) 06:01:12

はじめまして。ティラノライダー、ダウンロードできません。時間のあるときにでも、確認よろしくお願いします。

93 名前:ナッパ

2017/01/21 (Sat) 01:53:40

>>92

http://tyrano.jp/dl/rider

ダウンロードできますね。
どのページ見てますか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ゲームの配布について
1 名前:のぶ

2014/03/11 (Tue) 21:24:38

ティラノスクリプトでゲームが完成しました。ブラウザゲームもしくは、自サイトで遊べるようにしたいです。
公式サイトの説明を見たのですが、説明がいい加減すぎて全く分かりません。フォルダ丸ごとアップロードとはどういうことですか。
また、fc2の無料HPで本体ファイルをアップするにはどうすればいいのですか?詳しく教えて下さい。
ちなみにvista のchromeです。

2 名前:アオイサクラ

2014/03/11 (Tue) 22:33:46

>>1 のぶ様

こんばんは。
プロジェクトファイルをホームページにアップロードする方法については、
まずFC2ホームページのヘルプ・マニュアルをご覧になった方が早いかと。
http://help.fc2.com/web/qa/group319/909/#909

データを転送するためのフリーソフトを利用する方法が推奨されています。
(FC2ホームページのweb上でアップロードする仕組みでは、フォルダごとアップロードはできません)
また、ティラノスクリプトのファイルはUTF-8以外の文字コードだと文字化けしてしまいますが、
ツールによっては転送時に勝手にシフトJIS等に書き換えてしまう場合があります。
アップロードした際に文字化けしてしまった時は、ツールの設定を確認してみてください。


また、「ブラウザゲームとして配布する」方法は、プロジェクトフォルダをzip等に圧縮して配布するといった感じです。
しかしながら、環境によっては上手く動かないらしいので、「ティラノスクリプトforWindows」や
「ティラノード」などを利用しアプリケーションとして配布した方が良いかと思います。

そして最後にですが、製作者のシケモクMK様は貴重な時間を割いて
無料でティラノスクリプトのツールや公式サイトのマニュアル等を提供してくださっています。
それを「いい加減」呼ばわりするのはさすがにどうかと……。
もう少し感謝の伝わるような言葉を選ばれた方が、製作者様の励みにもなると思いますよ。

……では、好き勝手述べてしまいましたがこれにて。参考になりましたら幸いです。

3 名前:のぶ

2014/03/15 (Sat) 10:39:25

解決しました。ありがとうございます。

4 名前:ヒロ

2015/07/13 (Mon) 21:16:34

わかる方がいらっしゃったらご教授願いたいのですが、Macのティラノスクリプトで作成したゲームを
データーなどが見えない形でパッケージしてアプリ化する場合はどうすれば良いのでしょうか。
そのままだと、「〜.app」のみでは動作しないので、パッケージ化するためには他のソフトが必要なのでしょうか?
windowsですとティラノードというソフトがあるようですが、Macの場合は何か方法がありますでしょうか?
よろしくお願いします。

5 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:27:43

初めまして。既出でしたら申し訳ありませんが、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
作品をCDやDVDに焼いてリリースする詳しいやり方が分からないので教えていただけますか?
公式サイト等で調べてみたのですが自分の理解力がないからなのか良くわかりませんでした・・・

すみませんがよろしくお願いします。

6 名前:いづ

2016/12/16 (Fri) 01:30:50

>>5 追記
すみません、使用しているのはティラノスクリプトでWin8.1です。
よろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

87 名前:シケモクMK

2015/06/30 (Tue) 22:20:31

>>87

sou さん

ご要望有難うございます。

サンプルについて、今後も拡充に努めてまいります。
完成品の公開については作り手さんの許可も必要になりますので
なかなか、難しいところではございますが、一部作者様はご好意で配布頂いております。

サンプルについては、事例を集めたサンプルの拡充と
ブースターパックのアップデートを予定しております。

ご不便おかけして申し訳ありませんが
よろしくお願いいたします。


88 名前:sou

2015/07/12 (Sun) 05:27:45

>>88シケモクMK様

お答え頂きましてありがとうございます。

例えばティラノスクリプトで公開されてるゲームでシューティングやRPGなんてジャンルも
作成されてる方がおります。

自分もそういったジャンルに挑戦してみたくて色々調べているのですが
やはり難しく手がかりも少ないです。

サンプルがあるだけで作成する可能性がかなり広がります。
仰いますように作成者の許可が必要なのも分かりますし募集をかけるというのも
きっと難しいのかも分かりませんが今後サンプルが増えていく事を願っております。

ブースターパックがアップデートされていくのはとても助かります。
そちらの更新も楽しみにお待ちしております。ありがとうございました。

89 名前:スケキヨ

2015/07/21 (Tue) 23:22:24

keitoさんのトランジションプラグインみたく
方向を指定することってできませんかね?
デフォルトでは右から左だけなので
いろんな方向に動かしたいです。

90 名前:スケキヨ

2015/07/23 (Thu) 03:05:16

すみません。質問スレと間違えて書き込んでしまいました。

91 名前:gtx

2015/07/30 (Thu) 13:44:50

質問をみていて思ったのですが、ボタンhoverの画像変更ではなくて、キーアニメも選べたらいいなと思います、
どちらかしかできないと思いますが、あとで追加したhoverが優先されるような形でできたらいいです。
他に方法があったらご教授お願いします。

92 名前:sou

2015/07/31 (Fri) 07:08:52

【音量調節機能(その他)について】

いつもお世話になっております。コレまでの書き込みでもあったもので恐縮でございますが
音量調節機能が標準であれば嬉しく思います。

私がプレイしたティラノスクリプトで作られたゲームは右下のメニュー画面を押すとそこにコンフィグが追加されており
そこで音量調整が細かく出来る様になっておりました。具体的にはこのようになっております。

●音関係の調整が【BGM】【SE】【VOICE】(それぞれが10段階ほどで調整可能)
●文字の表示関係が【テキストの表示スピード調整】【オートモード時のスピード調整】


こうした細かい調整機能を加える事がティラノスクリプトでも可能である事が分かったのですが
色々調べた結果、やはり素人では方法がよく分からず、実装する事が出来ない状態であります。

【BGM、SEの各種音量調整】【テキストの送りスピード調整】

この二種が今の所強く希望している部分でございます。
プラグインをずっと期待しているのですがやはりこうした機能は標準であれば便利であると
考えております。

今後もティラノスクリプトでゲーム製作を続けていきたいと考えておりますので
どうかこれらの機能が追加される事を願いつつ待ち望んでおります。
何卒ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

93 名前:unknown-factor

2015/11/08 (Sun) 23:36:37

RPGバトルのサンプルとなるものを
シケモクMK様宛に送らせていただきました。
何かの参考になればと思います。

94 名前:unknown-factor

2015/11/10 (Tue) 18:16:54

コマンド選択式ターンバトルのサンプルを
以下のサイトからダウンロードできるようにしました。

ttp://unknown-factor.com/download/

95 名前:hororo

2016/08/11 (Thu) 14:00:19

メールにて提出させて頂い折、「TwitterでRTします」とのお返事を頂戴しましたが、
残念ながらTwitterアカウントは持ってないのでこちらに投稿させて頂きます。

セーブサムネイル画像を軽量化するプラグインを作成しました。
サムネイル画像をPNGからJPEGに変更するだけなのですが、
結構軽くなるので、セーブスロットを増やしたい方には有効かと思います。
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

他にも、セーブに削除・保護ボタンを付けるプラグインや
バックログの改行を改善するプラグインなども作成しています。
http://hororo.wp.xdomain.jp/plugin/

js初心者なのと、自分用に作った物なので、
そのまますんなり使えない場合もあるかと思いますが
何かの参考やお役に立てば幸いです。

96 名前:HALBY

2016/11/29 (Tue) 19:14:02

ティラノスクリプトのゲームの音声を全てWebAudioAPIで再生するプラグインを作成しました。
既存の記述を全く変更せずに、ゲームの冒頭でプラグインを読み込むだけで自動的に再生方式が切り替わります。
[wbgm]と[wse]タグは使えなくなりますが、それ以外のタグは端末を問わずに使えるようになります。
ただし、そもそもWebAudioAPIが使えないブラウザでは音が全く出なくなります。ご了承下さい。
https://drive.google.com/open?id=0Bwuu2YsQ94JiTlR4aXJBQjBmbG8

バグ報告等はTwitterアカウントまで @halby24

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:40:08

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ

992 名前:HR

2014/11/29 (Sat) 00:14:53

続けて質問ですみません。

979の質問に関連するかも知れませんが
ほとんど同じで一部が異なっている画像を背景にフェードインした場合
「全体が一瞬薄暗く」なってから変更先の画像がじわじわ現れるのですが、
全体には影響せず変更ポイントだけが湧き出てくるようにしたい場合どのように記述すればいいでしょうか?
手持ちのツールでは変更点の部分だけ透過PNGにしてレイヤーで被せるよりも、
全部を1枚絵にしたJPGを2枚保存し切り替えたほうがサイズが小さいためこのようにしています。
全体JPG:20kb 部分PNG:220kb

現在使っている記述はこれで、これだと一旦全体が少し暗くなってからフェードインしています
[preload storage="data/bgimage/xxxx.jpg" wait=true]
[back storage=xxxx.jpg time=1000]

良い方法がありましたらご教唆ください。
宜しくお願い致します。

993 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 15:15:10

››HR様

お返事ありがとうございます!
デバックモード、やってみます。

立ち絵の切り替えの件ですが、上げていただいたサンプルが
私のPCではうまく表示されなかったので、(見切れていたり)スルーしていました。
DLしてコードを見てみます。
アドバイス、どうもありがとうございます。

手がかりが見つかり、とても助かりました。

まずはお礼のみにて失礼致します。

994 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 15:29:15

HR様

993の問題についてです。

>[back storage=xxxx.jpg time=1000]


こちらのサンプルでは、黒を挟まずに背景が切り替わったり画像が現れたりするところがありました!
参考になるでしょうか・・・?

http://tyrano.jp/home/booster_sp

995 名前:HR

2014/11/29 (Sat) 16:24:53

のり様

ありがとうございます。サンプルを拝見しました。
恐らく火の鳥の部分が黒く抜ける際の変化の部分を紹介いただいたのだと思います
スクリプトを見てみましたが、背景の上(レイヤー3)にキャラクター登録した全画面大の画像を表示してるみたいです。
[chara_new name="title" storage="bg/bg00-01.png"]
[chara_show name="title" layer=3 left=0]
(scene1.ksの186行目 多分ここだと思います)

画像切り替えを行っている秀丸のスクリーンキャプチャのところは
一旦薄暗くなって画像が切り替わっていましたし
同一レイヤーのbackとfore間でのトランザクションでは出来ないのかも知れませんね。

ゆっくり捲るぱらぱら漫画みたいに動けばいいので、
レイヤー1~9まで画像を最初から全部配置/表示し
上から消していくような力技でも出来そうですが
(サンプルと同じ方法では古いiPadのchromeで979の問題が出てしまいました)
たいした量ではないのですが、(レイヤ9表示中は1~8は見えないのにスタンバイしてるので)メモリを無駄に使うのが気になっているところです。

それでも1枚20kbくらいですので、最悪上の方法で……
その前にもう少し紹介いただいたサンプルを調べてやってみます。
ありがとうございました。

996 名前:のり

2014/11/29 (Sat) 18:11:09

HR様

>恐らく火の鳥の部分が黒く抜ける際の変化の部分を紹介いただいたのだと思います

そうです。
なかなか難しいですね・・・

今私はスクリプトを組みながらデバックしているところなので、
使えそうなことがあったら、掲示板でご連絡します。

お互いに、頑張りましょう!

997 名前:こんか

2014/12/02 (Tue) 19:27:05

質問させてください。
ゲーム中に「オプション」を開けるようにして、
BGMやSE、そのほか細かい設定を弄れるようにしたいのですが、可能でしょうか?

現在はタイトルからのみ設定できるようにしているのですが、やはりゲーム中に弄れると便利だなと思いまして……

998 名前:のり

2014/12/03 (Wed) 13:06:52

ここのところ、ご質問ばかりで申し訳ありません。
以前、クラン様がご質問されていたアンドロイド端末でのセーブ問題が私の端末でも起こりました。
発生したのは、クラン様と同じギャラクシーです。
PCのほうは最初からサムネイルが表示されていて、何故か

[Config.tjs]を、

;configThumbnail = false

にしても動作が変わらない状況です。

「load.html」「save.html」の{{if img_data != ""}}の部分の削除を試して見ようと思いましたが、
私のものにはありませんでした。
※かわりに、<img src="{{:img_data}}">がありました。

■<PCでの開発環境>■
  ブラウザ:GoogleChrome
  OS:WindowsXP
  Phonegap:3.3.0-0.19.6
※バージョンアップしたいのですが、方法がわかりません。
 昨日環境がおかしくなってビルドができないので近々では実機確認ができない状況です。

■<デバック端末>■
  端末名:ギャラクシーS3α
  OSバージョン:4.3

以上です。よろしくお願いいたします。

999 名前:ななか

2014/12/05 (Fri) 15:21:42

質問です
発言者の名前のところに変数(名前変換した主人公の名前)を表示させたいのですが、
#[emb exp=f.myouji][emb exp=f.namae]
では表示されません。

他のやり方があったら教えてください。

1000 名前:YUI

2014/12/06 (Sat) 12:37:18

>>1000

ななかさん
こんにちは。

以下のようにすると出来ました。
お試しください

[eval exp="f.myoji='初音'"]
[eval exp="f.namae='ミク'"]

[eval exp="f.full_name=f.myoji + f.namae"]
[chara_ptext name=&f.full_name]

;初音ミクと表示される

#は[p_chara_text]の短縮系なので
このように書くと動きます。

マクロ化したものを用意しておくと
記述が楽になりそうですね。
お役に立てれば幸いです。

1001 名前:neko

2016/11/19 (Sat) 20:35:48

ctrlでスキップの公式プラグインがうまく動作しません・・・
私のやり方が悪いのかな・・・汗
もし、どなたかしっていたら情報をください・・・><

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