【ティラノスクリプト 交流掲示板】

【ティラノスクリプト 交流掲示板】 773019


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

機能追加・改善に関する要望など
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:37:56

追加してほしい、機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

210 名前:aa

2017/06/04 (Sun) 07:53:41

お世話になっております。
過去、有志の方がプラグインで画像を降らせるプラグインを作成して頂きましたがmake.ksに消す処理しないと
ロード後にも引き継いでしまいます。動画を載せるなど考えましたがクリックが必要で悩ましいです。
個人的には一枚の画像から花や天候などを多く降らす(回したり)演出は頻繁に使うのでご検討頂ければ幸いです。pixi.jsですと動作は重いでしょうか…
よろしくお願い致します。

211 名前:荻原

2017/06/04 (Sun) 11:05:20

>>210

> 有志の方がプラグインで画像を降らせるプラグインを作成して

このプラグインというのは『プラグインの作成依頼・相談所』スレの>>27で挙がっている、
keitoさん作の『雪が降るプラグイン』のことでよろしいでしょうか。
それとして話を進めますね。(もし違っていたら以下全文スルーしてください(^^;)


ただ、ちょっとお話が錯綜しているように感じられましたので、

> make.ksに消す処理しないとロード後にも引き継いでしまいます

問題をこの1点にしぼって、
「セーブ時の画像降り状況をロード時に再現する」ように
『雪が降るプラグイン』を変更する方法を考えてみます。
つまり、

・何も降っていないセーブデータをロードしたときは、何も降らせない
・何かが降っているセーブデータをロードしたときは、それを再び同じ設定で降らせる

また回す演出も使われるということなので、

・降っている何かがアニメーションしていたら、それも適用する

ことも必要になりますね。


コードを全文載せると長くなりますので、以降はブログに記事を書きました。
ご参照くださいませ。
http://tempura9357.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

212 名前:aa

2017/06/07 (Wed) 01:23:28

>>211
プラグインについてはそちらです 名前を出すのに躊躇してしまい分かりづらい質問になってしまい申し訳ございません
できればより多く知られる様に公式プラグインのページに載せて頂いたら良いのですが改造になってしまいますので難しいですね
コードまで追記して頂きありがとうございます。

213 名前:荻原

2017/06/11 (Sun) 13:11:06

[voconfig]タグについて要望です。

連番を指定桁までゼロ詰めする、という機能は需要があるように思いますが、
当タグにdigit属性を設定可能にする、あるいはConfigファイルで指定可能にするなどして、
ゼロ詰め機能を公式実装していただくことは可能ですか?

  1, 2, 3, …, 10, 11, 12, …, 100, 101, 102, …, 1000, 1001, 1002, …

たとえば上の連番をdigit=3でゼロ詰めすると、

  001, 002, 003, …, 010, 011, 012, …, 100, 101, 102, …, 1000, 1001, 1002, …

となるようにしたい、ということなのです。

214 名前:シケモクMK

2017/06/13 (Tue) 20:56:14

>>213

荻原 さま

ご要望ありがとうございます。
こちら、前向きに検討いたします。

有難うございます!

215 名前:

2017/06/30 (Fri) 11:24:36

公式サイトについて
いつもお世話になっております
サンプルゲームのサイトですが、iPhoneでみるとこの様に表示されてしまうので出来れば、広告の位置等の変更をお願いしたいです
規定の画面外になるとゲーム内で枠線が出やすいようです

216 名前:

2017/06/30 (Fri) 11:27:35

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1498789655.jpg

この提示版スマホから送ると写真が外れてしまいました
貼り直します

217 名前:シケモクMK

2017/07/02 (Sun) 01:02:24

>>215

お知らせありがとうございます。
PCでの閲覧を想定しているため
スマホでの表示については、あまり気にしておりませんでした。すみません。

218 名前:ろー

2017/07/18 (Tue) 22:06:47

縦中横タグのような物はないのでしょうか
縦書きのレイアウトで数字などを打つと横になってしまうので…
他の方法があったら、調べが足りなくて申し訳ありません
無かったら、縦中横タグを要望します

219 名前:

2017/08/18 (Fri) 23:04:40

ティラノライダーに関してですが
ティラノライダーそのものの複数起動か
複数プロジェクトを扱えるようにしてほしいです。
また「最近読み込んだプロジェクト」などの履歴機能があると助かります。
あとコンソール画面ですがパラメータが長文の場合
パラメータのタブをドラッグしないと見れないですし
それも枠の中なのでいちいち横スクロールバーを動かすのが不便です。
ティラノライダーのウインドウを伸ばした際に連動させてほしいです。

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不具合報告スレッド
1 名前: shikemokuMK

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです

460 名前:SOrow

2017/07/18 (Tue) 20:35:49

不具合というほどではないのですが、以下のような現象が起こります。

【 現象 】画面サイズ変更で生じる一時的なフォントのぼやけ(特に拡大時目立つ)
【使用OS】Windows10
【使用Ver】ティラノスクリプトVer4.55e
【発生条件】Config.tjsのuseCamera=true;時
【発生ツール】ティラノライダー最新版・Windows向けアプリ最新版
【 備考 】ブラウザ:最新版のGoogleChromeによるプレイでは発生しない
      画面サイズを拡大するとぼやけるが、そのサイズで再起動するとぼやけない
      bgでのZoomInなどのanimate.cssのアニメ再生中にもぼやける(終了すると戻る)
      CSSでtransform: translate3d(0, 0, 0);など、3d系が使われていると起こる?
【その他】
最新版(59)のChromeでは発生しないので、ティラノのChromiumのバージョン(41?)によるのかな?と。
それかアプリ版とブラウザ版だと挙動が異なるのでしょうか。
CSSの3d系と画面拡縮処理が干渉してるのかなあとも思うのですが、
useCamera=trueの時に起こるのが謎です。a3dとの兼ね合いでしょうか。

もう一つ、最新版のChromeでは発生せず、上記発生ツールで起こる現象がありました。

【 現象 】animate.cssのpuff・vanish系でblurがかからない
【解決策】それぞれの@-webkit-keyframesのfilter:blurに-webkit-をつける

こちらは書き足せば大丈夫ですね。
どちらも重大なバグというわけではないのですが、ご報告まで。

461 名前:SOrow

2017/07/18 (Tue) 20:53:26

もう一つ、これも不具合というほどではないのですが、文字のアンチエイリアスについて。
-webkit-font-smoothingは、Windows(OS?ブラウザ?)では効果がないようです。
こちらの環境(windows10,ティラノライダー最新版,GoogleChrome最新版)で
Config.tjsでのdefaultAntialiasedを変更しても、フォント描画に何の変化もありませんでした。
そのため文字のアンチエイリアス設定はMac向けという旨をConfig.tjsに追記していただければ、わかりやすいかなと思います。

参考URL:
Can I use:http://caniuse.com/#search=font-smoothing
Webブラウザにおける文字のアンチエイリアスの現状の最適解:http://creator.dwango.co.jp/14128.html

462 名前:からみん

2017/07/19 (Wed) 04:50:12

初めまして、バグに当たるかなと思いこちらで書かせて頂きます。

バグに至る一連の動作
タイトル画面→コンフィグ→文章スピード変更→タイトルに戻る
この動作をすると自動でシナリオへジャンプするようです。

サイト内の基本機能デモゲームでも同じ動作になったため
バグ報告とさせて頂きました。
宜しくお願いします。

463 名前:tyranolover

2017/07/21 (Fri) 18:47:33

バグ報告します。
BGMが鳴っている状態でオートロードすると、
ロード先でBGMが鳴っていない状態が正しい(オートセーブ時にはBGMが鳴っていない)のに、
BGMが鳴っているままになります。
普通のセーブ、ロードではちゃんと動作しました。
動作確認環境はティラノライダーでバージョンはティラノスクリプト4.55fです。

464 名前:シケモクMK

2017/07/27 (Thu) 14:36:07

>>463
tyranoloverさん

こんにちは。
ご連絡、ありがとうございます。

こちら、不具合でしたので修正が反映された
v456をアップしました。

ご報告、ありがとうございました。

465 名前:tyranolover

2017/07/27 (Thu) 21:36:31

>>464
シケモクMKさん

修正されていることを確認しました!
対応していただいてありがとうございます!

466 名前:べにゃん

2017/08/08 (Tue) 14:18:58

はじめまして。
mtextに関してバグのような挙動を見つけましたので報告します。

【使用OS】Windows10/Google chorme
【使用Ver】456c

・ブラウザ版のみ、トランジションした同じレイヤでmtextを使うと動かなくなる。

デフォルトファイルのscene1.ksの10行目辺りに下記記述を加えて確認しました。

;---バグチェック用mtext
@layopt layer=0 visible=true
@layopt layer=1 visible=true
[backlay]
[image layer=base page=back storage=title.png]
[trans layer=base time=1500]
[wt]

[mtext layer=1 text="バグチェック用mtextレイヤ1" size=20 x=100 y=100 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
[mtext layer=0 text="バグチェック用mtextレイヤ2" size=20 x=200 y=200 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
[mtext layer=base text="バグチェック用mtextベース" size=20 x=300 y=300 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
;---ここまで---

記述はbaseレイヤでトランジションしてますが、
トランジションが0や1でも同じレイヤでmtextを動かしたら止まります。
ブラウザ版(chorme)で発生するようで、アプリ版では問題無く動くようです。

限定的な動作で恐縮ですが、
お手数ですが、ご確認をお願いします。

467 名前:fuyuka

2017/08/14 (Mon) 07:57:59

報告です。
layerの項目に&変数で、数値を参照させた場合、不具合が生じます。
いろいろな箇所で試してみた感じですと上手く参照して動作できていないようです。
例としては、レイヤーの裏に描画、トランジョンして裏をクリアといった処理の過程で
下記の様な処理をした場合、無言で[wt]で止まります。

[eval exp="tf.layer = 1"]

[trans layer=&tf.layer time=1000]
[wt]
[freeimage layer=&tf.layer page=back]

困っているので確認をお願いします。
自分の見落としている、仕様でしたらすみません。

468 名前:hororo

2017/08/18 (Fri) 16:13:43

ノベルゲームコレクションのエンブレム機能ライブラリの不具合報告です。

【現象】最新Chromeでエンブレム獲得画面が表示されない。
    Chromeのコンソールで「Form submission canceled because the form is not connected」
    というエラーがでており、submit()がキャンセルされている。

【解決策】j_form.submit(); の前に $("body").append(j_form) 等を記述し、一度HTML上にformを作る。


もう1件

【現象】エンブレム獲得画面のクローズ画像が表示されない。
    src="./tyrano/images/kag/menu_button_close.png" となっており画像階層が古いままです。

【解決策】src="./tyrano/images/system/menu_button_close.png"


お時間のある時にでも確認、修正して頂ければ幸いです。

469 名前:SOrow

2017/08/18 (Fri) 20:54:01

>>466
transによるanimationendイベントが残っており、chromeではmtextがoutする前あたりで当該レイヤーがdisplay:none;になるようです。webkitAnimationEndが反応しています。
シナリオ上からの修正では、トランジション後に
[iscript]
$(".0_fore").off("webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend");
[endscript]
と、当該レイヤークラスを指定してイベントを削除すると、消えずに進行するようになりました。
ただこれはかなりやっつけで、oneイベントが残ってるのが正しいかどうかも不明なので、開発者様から良い対策法をお教えいただければ幸いです。


>>467
変数を、
[eval exp="tf.layer='1'"]
としてみてください。
レイヤー名は文字列指定のようなので、これで反映されると思います。

>>468
こちらの最新版chromeでも獲得画面が表示されませんでした。開発者様にご確認いただけますと嬉しいです。

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質問用スレッドPart3
1 名前:シケモクMK

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。
ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/

■質問する前に
他のスレで解決していないかの確認をお願いします。

質問用スレッドpart1
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6151309

質問用スレッドpart2
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8375254

ティラノWiki や Googleでの調査も事前に確認をお願いします。

ティラノスクリプト 製作テクニックWiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/

342 名前:teru

2017/08/13 (Sun) 12:25:53

ぴぽや倉庫様のものです

343 名前:初心者W

2017/08/13 (Sun) 13:11:26

度々失礼します。
v440/Macです。

デフィルトのスキップ機能を未読は飛ばないように変更するために、以下の通り記述しましたが、相変わらず未読もスキップされてしまいます。
どこに問題があるか、アドバイスをお願いします。

first.ks
以下を追加
[config_record_label skip=false]

Config,tjs
falseをtrueに変更
;autoRecordLabel=true;

344 名前:しの

2017/08/14 (Mon) 11:22:02

お世話になっております。
WindowsにてティラノスクリプトはVer456d、Live2dプラグインはVer2.1.3、Cubismは2.1.16、WebGLは2.1.00_1を使用しています。

ロードした際にLive2dモデルの表示位置がずれてしまいます。
過去ログで似たような症状が見つかりましたが、
make.ksでの[call storage="live2d/live2d.ks"][live2d_restore]と
セーブ導入前でのモデル生成(準備処理の最初にlive2d_newで作成する)は確認済みです。
生成タグは以下となっております。
[live2d_new name="model" left=-115 width=1076 height=1076 top=30 glscale=1.8]
(glleft=0 gltop=0の追加も試しています)
また、leftの指定を削除して確認したところ変化がなかったので、ロード後にはleftが効いていない状態だと思われます。

よろしくお願い致します。

345 名前:しの

2017/08/14 (Mon) 11:47:59

>>344

追記です。

[live2d_show name="model"]
[live2d_trans name="model" left=-115]
のように表示後に移動させたところ、ロード後にも移動先の位置が反映されました。

346 名前:  

2017/08/14 (Mon) 14:22:44

>>345

[live2d_show のタイミングでもleft top を指定してみる。

347 名前:fuyuka

2017/08/15 (Tue) 16:08:47

質問ですが。
ptextタグのalignがpage=backからのtransで動作しないです。

alignの情報が少なく、わかりませんでしたのでお助けお願い致します。

348 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/15 (Tue) 17:07:52

>>341
プラグインスレの方に、それに近しいものをアップ致しました。
あまり大きくはできませんがサンプルです…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1339389.gif
琴さん順番前後してすみません>>340

349 名前:しの

2017/08/15 (Tue) 23:47:39

>>346
ありがとうございます。
[live2d_show]の前後で[live2d_new]にて(位置指定できるのはこれと[live2d_trans]のみだと把握しているので)left top の指定を試しましたが、期待した動作にはなりませんでした。

350 名前:  

2017/08/16 (Wed) 19:32:30

[live2d_show name="キャラ名" left=10 top=10 ]

って実際に書いてみて、その後、セーブ、ロードを確認されましたか?

351 名前:fuyuka

2017/08/16 (Wed) 22:48:48

>>347
新しいバージョンの機能だったようで自己解決しました、失礼しました。

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プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2012/10/05 (Fri) 11:31:41

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。


◆プラグインの作り方
http://tyrano.jp/adv/next/plugin

89 名前:スケキヨ

2015/07/21 (Tue) 23:22:24

keitoさんのトランジションプラグインみたく
方向を指定することってできませんかね?
デフォルトでは右から左だけなので
いろんな方向に動かしたいです。

90 名前:スケキヨ

2015/07/23 (Thu) 03:05:16

すみません。質問スレと間違えて書き込んでしまいました。

91 名前:gtx

2015/07/30 (Thu) 13:44:50

質問をみていて思ったのですが、ボタンhoverの画像変更ではなくて、キーアニメも選べたらいいなと思います、
どちらかしかできないと思いますが、あとで追加したhoverが優先されるような形でできたらいいです。
他に方法があったらご教授お願いします。

92 名前:sou

2015/07/31 (Fri) 07:08:52

【音量調節機能(その他)について】

いつもお世話になっております。コレまでの書き込みでもあったもので恐縮でございますが
音量調節機能が標準であれば嬉しく思います。

私がプレイしたティラノスクリプトで作られたゲームは右下のメニュー画面を押すとそこにコンフィグが追加されており
そこで音量調整が細かく出来る様になっておりました。具体的にはこのようになっております。

●音関係の調整が【BGM】【SE】【VOICE】(それぞれが10段階ほどで調整可能)
●文字の表示関係が【テキストの表示スピード調整】【オートモード時のスピード調整】


こうした細かい調整機能を加える事がティラノスクリプトでも可能である事が分かったのですが
色々調べた結果、やはり素人では方法がよく分からず、実装する事が出来ない状態であります。

【BGM、SEの各種音量調整】【テキストの送りスピード調整】

この二種が今の所強く希望している部分でございます。
プラグインをずっと期待しているのですがやはりこうした機能は標準であれば便利であると
考えております。

今後もティラノスクリプトでゲーム製作を続けていきたいと考えておりますので
どうかこれらの機能が追加される事を願いつつ待ち望んでおります。
何卒ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

93 名前:unknown-factor

2015/11/08 (Sun) 23:36:37

RPGバトルのサンプルとなるものを
シケモクMK様宛に送らせていただきました。
何かの参考になればと思います。

94 名前:unknown-factor

2015/11/10 (Tue) 18:16:54

コマンド選択式ターンバトルのサンプルを
以下のサイトからダウンロードできるようにしました。

ttp://unknown-factor.com/download/

95 名前:hororo

2016/08/11 (Thu) 14:00:19

メールにて提出させて頂い折、「TwitterでRTします」とのお返事を頂戴しましたが、
残念ながらTwitterアカウントは持ってないのでこちらに投稿させて頂きます。

セーブサムネイル画像を軽量化するプラグインを作成しました。
サムネイル画像をPNGからJPEGに変更するだけなのですが、
結構軽くなるので、セーブスロットを増やしたい方には有効かと思います。
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

他にも、セーブに削除・保護ボタンを付けるプラグインや
バックログの改行を改善するプラグインなども作成しています。
http://hororo.wp.xdomain.jp/plugin/

js初心者なのと、自分用に作った物なので、
そのまますんなり使えない場合もあるかと思いますが
何かの参考やお役に立てば幸いです。

96 名前:HALBY

2016/11/29 (Tue) 19:14:02

ティラノスクリプトのゲームの音声を全てWebAudioAPIで再生するプラグインを作成しました。
既存の記述を全く変更せずに、ゲームの冒頭でプラグインを読み込むだけで自動的に再生方式が切り替わります。
[wbgm]と[wse]タグは使えなくなりますが、それ以外のタグは端末を問わずに使えるようになります。
ただし、そもそもWebAudioAPIが使えないブラウザでは音が全く出なくなります。ご了承下さい。
https://drive.google.com/open?id=0Bwuu2YsQ94JiTlR4aXJBQjBmbG8

バグ報告等はTwitterアカウントまで @halby24

97 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/11 (Fri) 16:52:32

スクリーンショットを撮るマクロです
http://sironeco.info/f/download/1502440594/attach/Screenshot.zip

98 名前:ブラウニーゴブリン

2017/08/15 (Tue) 17:06:14

一枚の画像で1コマずつアニメーションしていくマクロです
既出でしたらすみません
http://sironeco.info/f/download/1502787781/attach/film_anime.zip

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apng
1 名前:teru

2017/08/14 (Mon) 10:35:39

初心者ですので、存在しているのに知らないだけだったら申し訳ないです

戦闘シーンの多いノベルゲームを作っているのですが、ウディタなどで動くようなapngの再生は現バージョンで可能ですか?
具体的にはぴぽや倉庫様の素材などです。

  • 名前: E-mail(省略可):
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雑談
1 名前:shikemokuMK

2012/10/12 (Fri) 16:40:19


なんでもOK

ゆっくりしていってね。

91 名前:

2017/01/15 (Sun) 09:22:40

http://caniuse.com/#search=aac%20audio
これ見て思ったんですけど、Firefoxがaacに完全対応してくれたら、
もうoggじゃなくてaacだけで音声ファイルはいけるんじゃないか。
毎度oggとaac両方のファイル用意するの面倒なので、早く一つの拡張子だけで
どんな環境でも音が再生できるようになってほしいですね。

92 名前:モモ

2017/01/18 (Wed) 06:01:12

はじめまして。ティラノライダー、ダウンロードできません。時間のあるときにでも、確認よろしくお願いします。

93 名前:ナッパ

2017/01/21 (Sat) 01:53:40

>>92

http://tyrano.jp/dl/rider

ダウンロードできますね。
どのページ見てますか?

94 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 20:57:14

こんな記事を読みました。mp3のライセンスプログラムが終わったそうです。
http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/
ということは、ティラノスクリプトでもmp3を使ってもよいのではないかと思いました。
http://caniuse.com/#search=mp3
上のサイトを見る限り、mp3なら主要ブラウザには全て対応しているので、
一々oggとm4aを用意する必要がなくなるのではないか。

95 名前:tyranolover

2017/05/21 (Sun) 22:51:15

すみません、調べてみたらNW.jsのChromiumだとmp3は再生できないんですね。
ブラウザゲームの時のみmp3が使えるようになったということか。
http://prester.org/cf2.5/?p=5497

96 名前:ねこ嵐

2017/06/13 (Tue) 23:04:15

質問というか疑問といいますか、
音楽素材の音量(音の大きさ?)は皆さま、どうしているのでしょうか?
プレイヤーが個々に調節すればいいと思いますが、何か基準?みたいな音の大きさは
どうされているんでしょうか?

フリー素材の音源を使わせてもらうことが多いのですが、個人的には少し
音量が大きく感じられるので、音のボリュームを音楽ソフトでいじって少し下げて
自作ゲームに使用しています。

(パソコン等のボリュームやゲームのコンフィグで調整しろと言われればそれまでですが)

ゲーム配布の経験はありませんが、配布されたことのある方たちはどうされたと疑問に思い
書き込ませてもらいました。

長文失礼しました。

97 名前:tune

2017/06/14 (Wed) 01:04:29

私は、人気のあるフリーゲーム…あるいは動画なんかでもいいですが、
そういうのを適当にピックアップして、
それと同じくらいの音量に聞こえるようにあわせる感じですね。

比較するときは音量ミキサーで「プログラムごとの音量」を等しくしておいて、
素材そのものの音量を比較できる状態にしておきます。

具体的に何デシベルがよい、みたいな数値は考えたことないです…

98 名前:ねこ嵐

2017/06/15 (Thu) 02:18:41

>>97
tune様、返答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

99 名前: 1111

2017/08/10 (Thu) 17:16:15

要望と悩みましたが個人の要望では妙な話になってしまうので雑談に投稿します。
個人的には質問提示版を見やすく利便性の高いものにしたいです
納得されないとは思いますが、誰が作るんだという話になるのでレンタル提示版を探してはみました…ttp://bbs.kodama.com/characteristic.asp
個人的にはベストアンサーを答えられた方に何かしら還元されると良いです

長文失礼しました。

100 名前: 1111

2017/08/10 (Thu) 17:25:12

https://www.webdeki.com/bbs/rental/bbsDetail.php?PHPSESSID=kk0u83hcc6l5nbr2v20kkno2p7
表示形式が選べ、検索するとレスまで表示されます
トピック型見本 http://design002.webdeki-bbs.com/?sample=topic&sample=pc

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
iphone・Andoroidアプリ化対策スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2012/12/12 (Wed) 19:26:59

ティラノスクリプトで作成したアプリをIphoneアプリやアンドロイドアプリに変換に関して扱うスレッドです。

AppStore、GooglePlay に関してもこちらでお願いします。

【ティラノスクリプトアプリ化手順】

◆IOS編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/ios.html

◆Andoroid編
http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/10/andoroid.html


216 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 10:55:29

>>214

Android4.4以上…!
バージョンも多少気にしてはいたのですが、ティラノプレイヤーの方とは盲点でした。

早速、教えて頂いた方法で試してみようと思います。
半ば諦めておりましたが、希望が見えてきました。
ご助力頂き本当にありがとうございました!

217 名前:nine

2017/01/30 (Mon) 16:23:23

度々すみません。
>>212の件でご報告に参りました。

古い実機でも動作させたかったためcordovaでの手順を試してみたところ、
初めてスマートフォンでBGMが鳴りました。これでやっと進めます。
ご回答頂き、重ね重ね本当にありがとうございました。

218 名前:M

2017/03/29 (Wed) 21:10:06

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1490789406.png

ティラノビルダーの初期データにてiOSアプリのビルドを試みたのですが、
Xcodeにてswift3にコンバートしないとビルドできないと怒られ、
コンバートすると画像の箇所でビルドエラーが発生します。

219 名前:こめこめ

2017/04/05 (Wed) 17:09:48

androidアプリ化して実機テストしたところ、[stopbgm]を使っても音楽が止まりません。
PCでのテストではちゃんと止まります。
過去レスを洗ったところkag.tag_audio.jsを過去バージョンと差し替えれば停止できるとのことでしたが、該当のバージョンはもうダウンロード入手できず
とりあえず現行の4.50、4.40、4.31は全て試しましたが全滅でした
どなたか解決法、またはkag.tag_audio.jsの修正点をご存知の方、教えていただけると幸いです。お願いします。

220 名前:シケモクMK

2017/04/06 (Thu) 13:12:23

>>218
Mさん
こんにちは。

以下の手順でSwiftのバージョンを下げるのが取り急ぎ手っ取り早いかと思いますがいかがでしょうか。
http://qiita.com/Hakota/items/4a5e9201c7dc17e9017a

swift3対応についても、時間ができたら進めさせていただきたいと思います。
よろしうお願い致します。

>>219
こめこめさん
こんにちは。

これは制作されたゲーム自体の
ティラノスクリプトバージョンはいくつをご利用でしょうか?

また、アプリ化で音が止まらないということについて
どのような手順でアプリ化してものでしょうか。cordova? ティラノプレイヤー?
テストしたアンドロイド端末のバージョンについても、ご提示頂けると何かサポートできるかもしれません。
現状では「ティラノプレイヤー」をつかったアプリ化が推奨です。

お手数ですが、ご確認頂けると幸いです。

221 名前:こめこめ

2017/04/06 (Thu) 18:42:59

>>220 シケモク様
肝心なこと書いてなくてすみません!cordova6.5でビルドしました…
作り始めた頃は古い機種で動かしたいと思っていてティラノプレイヤーは敬遠したきりすっかり忘れてました
こっちでビルドしたら音関係が上手く動作しました!ありがとうございます
製作は4.50rcで、android6.0の実機で確認しました

222 名前:ななしまん

2017/06/05 (Mon) 23:19:23

ティラノビルダーsteam版とティラノプレイヤーでIOSアプリ化をし、実機でBGMを鳴らせるところまで
出来ておりますが、フェードインとフェードアウトが実行されないようです。

[fadeinbgm][fadeoutbgm] を使っても同様でした。
どなたかお分かりの方がいましたら、ご教授お願いいたします。

環境は MACOS Sierra10.12.5 xcode8.32 ios10.3.2 です。

223 名前:ななしまん

2017/06/08 (Thu) 21:08:38

>>222
Androidで怨あそびというアプリをリリースした時は、音の問題は特になかったのですが・・
(skipで効果音が出ないというのはあります)Iosは難しいですね。

ちなみにキャラが横にずれた時に残像も残ってしまいます(>_<)

224 名前:ff

2017/07/11 (Tue) 19:30:13

自分もiosで何本も出したが、正直実用に耐えられないな。
同じ環境なのに、フリーズする人がいたりする。
もう作り続けるのは無理かも。

225 名前:um

2017/08/05 (Sat) 23:00:03

android4.4.4(機種はso01-g apiレベルは19)で音楽が鳴りません。。
android_studioのコンソールでは赤字で
E/MediaPlayer-JNI: QCMediaPlayer mediaplayer NOT present
E/MediaPlayer: error (1, -2147483648)
と表示されています。
仮想デバイス上(api-19)でも同様です。解決策があれば教えてください。
なお仮想デバイスapi-22以上だと音楽は再生されるようです。よろしくお願いいたします。

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文字の表示
1 名前:のぶ

2016/02/22 (Mon) 00:36:10

初めまして 好奇心でやってみて右も左も分からないので、チュートリアルにしたがってやっていたのですが「文字を表示しよう」のところで手順道理にやっても、文字が表示されません。チュートリアルにある文章をコピーする→first.ksに張る→index.htmlを実行する。 間違っているところがあったら教えてください

2 名前:メモ

2016/02/23 (Tue) 05:35:53

indexが開かないわけじゃないですよね?
でしたら、どのバージョンによりますが、タイトル画面が用意されてる今のバージョンだとscene1.ksのはず。

デフォルトのシナリオと実際に表示されてるシナリオを相互に確認して、表示されてるシナリオを変更し練習します
文字が表示されないのは、タイトル画面の表示の為にメッセージレイヤーの表示がまだonになっていないのが
原因かと思われます。
@layopt layer=message0 visible=true

3 名前:

2016/02/23 (Tue) 05:37:06

以降質問は質問スレでお願いします

4 名前:ジェリド

2016/04/09 (Sat) 09:05:56

お初です。
質問ですが、メッセージ中にキャラネームを含めるようにしたかったのですが、
台詞の後、キャラ―ネームを消す方法が分かりません。
内容を書きますのでその部分をどうすればいいのか教えてください。
------------------
内容

メッセージ

キャラの台詞+キャラネーム(#〇〇〇でネームを入れてます)

メッセージの際にキャラネームがつきっぱなし←今ココの問題

5 名前:名無し

2016/04/09 (Sat) 14:10:45

一行に#のみを書けば、名前は消えるかと。

(例)
#主人公
「いい朝だ!」

#
主人公は家を出た。

6 名前:ジェリド

2016/04/10 (Sun) 01:15:54

5番さん
>ありがとうございました!
半角#で何とかなりました。
(^^)v

7 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 10:30:20

シケモクMK
https://twitter.com/shikemokumk/status/892010515022532608

プラグインページに「ptext mtextタグ補助プラグイン」を追加しました。
( ゚д゚)< テキストの座標の計算するのめんどくさいわー。
って人は位置を調整してくれる機能。
@ko10panda さん++ http://tyrano.jp/commu/plugin #ティラノスクリプト


うはwwwwwwwww
これすごくない?w
つかい易すぎワロタw

8 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 10:33:11

こ・ぱんだ‏ @ko10panda
返信先: @shikemokumkさん

掲載ありがとうございますー (๑´ㅂ`๑)
近いうちに文字装飾機能を追加する予定なので、またよろしくお願いいたします。


ぜひwwwwwwww
もういっそウィンドウも「選べる」ようにしたほうがw
・・・どんどんダメ人間になっていくのを感じる!(笑)

9 名前:紹介(試しに使ってみた)

2017/08/02 (Wed) 12:24:19

↓こ・ぱんだ氏のブログ(プラグインページ)
http://kopacurve.blog33.fc2.com/blog-entry-456.html

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失礼いたします
1 名前:サイマン

2017/07/15 (Sat) 01:51:11

質問です。髪をなびかせる差分を用意したのですが
スクリプトが停止しないとクリック待ちにならないので髪の動きを止めざるをえません
髪を動かし続けたままクリック待ちをする方法はありますか?

2 名前:サイマン

2017/07/15 (Sat) 02:13:47

質問スレッドに書き込むつもりが、スレッドを立ててしまいました。
大変申し訳ありません。

3 名前:荻原

2017/07/18 (Tue) 05:22:13

>>1
具体的にどのような記述をしておられるのか書いていただけると
お答えできる見込みがすこし大きくなるかもしれません。

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index.htmlを開くとfile not found…
1 名前:医薬部外品

2016/09/15 (Thu) 17:32:56

Windows10のfirefoxでindex.htmlを開くと「file not found:/data/system/Config.tjs」と出て停止します。
冒頭から動かなくて困ってます。
でも/data/system/Config.tjsはしっかり存在してるので、パスが通ってないとかそんな類なのでしょうか…
分かる方教えて下さい。

tyranoscript.exeは問題なく動きました。

2 名前:医薬部外品

2016/09/19 (Mon) 12:06:02

自己完結です、なるほど…。
失礼しました。

3 名前:yoyogi park

2016/09/29 (Thu) 12:08:04

同じ症状デス…環境も同じ…なんででしょうか

4 名前:yoyogi park

2016/09/29 (Thu) 12:23:54

すみません、恐らく自己解決
ローカルじゃ動かないみたいですね

5 名前:JOYO

2017/07/05 (Wed) 02:14:52

.tjs 拡張子をサーバーに記入

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