【ティラノスクリプト 交流掲示板】 797819


HTML5ゲームエンジン、「ティラノスクリプト」に関する掲示板です

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。


不具合報告スレッド

1:shikemokuMK:

2012/08/31 (Fri) 17:38:56

不具合を発見されましたら、こちらで報告していただけると嬉しいです
2:スクリプター&プログラマ :

2012/09/16 (Sun) 20:15:12

IF文が不思議な動作をします。

以下の場合、「f.test=2だと"2"」「f.test=3だと"3"」と正常に表示されるのですが、
「f.test=1だと"123"」が表示されます。

[if exp="f.test==1"]
[emb exp="1"]
[elseif exp="f.test==2"]
[emb exp="2"]
[elseif exp="f.test==3"]
[emb exp="3"]
[endif]

最近、本格的に使い始めたので、色々と見つけてしまってスミマセン。
ご確認の程、よろしくお願いいたします。
3:ShikemokuMK :

2012/09/19 (Wed) 00:46:29

>>2

こんにちは。
いえいえ、不具合の報告大変嬉しく思います。
有難うございます。

当方でも、以下のスクリプトを試してみましたが、正常に動作したようです。

[iscript]

f.test ="1";

[endscript]


[if exp="f.test==1"]
[emb exp="1"]
[elsif exp="f.test==2"]
[emb exp="2"]
[elsif exp="f.test==3"]
[emb exp="3"]
[endif]

もしかすると
[elseif ] → [elsif]

の記述かもしれません。わかりにくくてすみませんが、ご確認のほど、よろしくお願い致します。



4:スクリプター&プログラマ :

2012/09/21 (Fri) 20:09:23

すみません、タグの凡ミスをしてしまいました。
詳しい解説、誠にありがとうございます。
5:スクリプター&プログラマ :

2012/09/21 (Fri) 20:17:12

昔、以下のような不具合報告をしたのですが、
なんとなく解決方法が分かったので、ご報告いたします。

>IEで確認したところ、少しおかしい所があったので、ご報告します。
>
>2.文章やキャラ(レン、ミク)の上でマウスをクリックした場合、先に進まない。
>(文章やキャラを避けてクリックしないと、進みません)

これの解決方法ですが、layerが透明であることを明示すれば、解決できそうです。

具体的には、以下タグにbackground-colorを追加したら、解決できました。
<div class="layer layer_event_click" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
6:スクリプター&プログラマ :

2012/09/21 (Fri) 20:34:59

すみません、z-indexの部分がありませんでした。
正しくは、kag.layer.jsの以下の部分です。

layer_obj_click=$("<div class='layer layer_event_click' style='z-index:9999; background-color: rgba(0, 0, 0, 0);'>
7:ShikemokuMK :

2012/09/23 (Sun) 15:04:31

>>6

こんにちは。ご連絡、有難うございます。
また、お手数おかけしてすみません。

対応しました。
週明けのアップデートでリリースします。

よろしくお願いいたします。

8:スクリプター&プログラマ :

2012/09/24 (Mon) 22:33:35

すみません、タイトル表示時はlayer_freeが全面にないと、IE9で変な動きになるようです。
恐れ入りますが、kag.layer.jsの以下の部分にも、追加をお願いします。

layer_free=$("<div class='layer layer_free' style='z-index:9998;display:none;background-color:rgba(0,0,0,0);' >
9:mee :

2012/09/25 (Tue) 10:25:28

はじめまして。
ティラノスクリプト、すごく使いやすくて素晴らしいソフトだと思います。

質問なのですが、画面右下にあるアイコン(セーブとかの)は消せませんか?

セーブさせたくないのですが。。。


お忙しいところすみません。よろしくお願いします。

10:ShikemokuMK :

2012/09/25 (Tue) 11:51:52

>>8

こんにちは。

すみません、ちょっと状況が再現できなくて、申し訳ないのですが。
お手数ですが、サンプルコードをお教えいただくことは叶いますでしょうか?

すみませんが、よろしくお願い致します。
11:ShikemokuMK :

2012/09/25 (Tue) 11:54:18

>>9

はじめまして。
ご利用有難うございます。

アイコンを消す場合は

プロジェクトフォルダのSystem/Config.tjs ファイルを開いて


;configVisible = true

部分を false にしてください。

また、以下のページもご参考ください。

http://tyrano.jp/adv/next/custom


以上となります。
その他、不明な点有りましたら、お気軽にご連絡ください。

12:スクリプター&プログラマ :

2012/09/25 (Tue) 20:05:25

>>10
動作サンプル的には、
「意味がわかると怖い話 ([はじめから]ボタン)」が出るタイトル部分です。
http://tyrano.jp/demo/play/imi

この時、layer_freeが全面に来てるらしく
他のブラウザだと右下のアイコンが押せないんですが、IE9だと押せます。

IE9で押した時に、ボタンと重なってしまうので、不思議な画面になります。
13:スクリプター&プログラマ :

2012/09/25 (Tue) 20:58:58

全面→前面の間違いですorz
14:ShikemokuMK :

2012/09/26 (Wed) 16:55:58

>>12
詳細のご連絡、有難うございます。助かります。m(__)m

把握しました!
次回アップデートに含める予定です。
15:mm :

2012/10/01 (Mon) 17:03:49

はじめまして。
現在ゲームを作っているのですが、FireFoxでセーブするとデータがロード出来ません。
chromeだと上手くいきます。(win7 32bit)
また、ティラノスクリプトではセーブデータは何処に格納されるのでしょうか?

あと、要望としてスキップ機能を呼び出すコマンドとテキスト履歴を標準実装して頂きたいです。
16:shikemokuMK :

2012/10/01 (Mon) 22:02:54

>>15

mmさん

はじめまして。ご連絡有難うございます。

>>現在ゲームを作っているのですが、FireFoxでセーブするとデータがロード出来ません。
私の方でも試してみたのですが、再現できなかったです。。。

お手数ですが、FireFoxのバージョンをお教えいただくことは可能でしょうか?
また、トップページのデモゲームでの動作はいかがでしょうか?

>また、ティラノスクリプトではセーブデータは何処に格納されるのでしょうか?
ブラウザ単位で保存されます。(ブラウザのローカルストレージ領域)

>あと、要望としてスキップ機能を呼び出すコマンドとテキスト履歴を標準実装して頂きたいです。
速攻で実装します!

その他、不明な点など有りましたらお気軽にご連絡くださいませ。


17:mm :

2012/10/02 (Tue) 19:34:18

返信ありがとうございます。

追加実装の方よろしくお願いします。
HP上からのサンプルゲームは問題なく動作しましたが、
ローカル環境だと基本デモゲーム(v1.**本体同梱)で同様の不具合が出ます。
調べてみた所、kag.menu.jsをビジュアルノベル形式に同梱のものと差し替える事で
不具合が解消されました。(FireFoxのverは14.01と最新版で確認)

>ブラウザ単位で保存されます。(ブラウザのローカルストレージ領域)
ブラウザ終了時、キャッシュを削除する様な設定やRAMDISKに保存している場合はデータが消えるという事ですね。
ゲーム配布時にその辺りを周知する必要がありそうです。

あと、タイトル画面でbgmを流す場合(フェードインでループ)
FireFoxでは問題ないのですが、Chromeだと、再生数秒後に設定画面に飛んでしまい、戻る度に
bgmを追加で流していく状態になります。


*title
[cm]
;bgm再生
[fadeinbgm storage=kikaijikake.mp3 loop=true time=3000]
;背景画像を設定
[image layer=base storage=title.png]
;ボタン類
[locate x=480 y=270 ]
[button graphic="start.png" target=*startgame]
[locate x=480 y=380 ]
[button graphic="load.png" target=*loadmenu]
;CG閲覧モード
[locate x=480 y=600 ]
[button graphic="cgins.png" target=*cgmode storage="cgmode.ks"]
;一度全てクリアしている場合は回想モード追加
[if exp="sf.trail_story6_end > 0"]
[locate x=480 y=490]
[button graphic=preview.png target=*praviewmode]
[endif]
[s]
18:スクリプター&プログラマ :

2012/10/03 (Wed) 22:49:09

素晴らしいバージョンアップ速度ですね。
少し気になった点がいくつかあるので、ご報告します。

■[iscript]タグで、jQueryの$が効かなくなっている。
現在だと、$で記述するとエラーになるので、jQueryで記述する必要がある(?)
http://tyrano.jp/home/tag#iscript
http://tyrano.jp/demo/play/miku
(サンプルゲームをダウンロードしても、$なので動かないようです)

■チュートリアル通りにやっても動かない(簡易キャラクターモード)
#mikuで名前が表示できません。
http://tyrano.jp/adv/next/chara

■[position]タグのmarginr
これは前からかもしれないんですが、[position]タグのmarginrが効いてないような気が…。
数字を変更しても、変化がないようです。
19:ShikemokuMK :

2012/10/03 (Wed) 23:07:59

>>18

こんにちは。
これ、実はキャラクター表示モードの$とJqueryの$が重複していることに気が付きまして
キャラクター表示モードの$を#に急遽、変更したものになります。

本日修正済みなのですが、動作しないところがございますでしょうか?


>■[position]タグのmarginr
>これは前からかもしれないんですが、[position]タグのmarginrが効いてないような気が…。

確認致します。有難うございます。
その他、お気づきの点ありましたら
よろしくお願いいたします。


20:ShikemokuMK :

2012/10/03 (Wed) 23:11:06

>>17 mmさん

こんにちは。ご連絡、有難うございます。

>>FireFoxでは問題ないのですが、Chromeだと、再生数秒後に設定画面に飛んでしまい、戻る度に
申し訳ないです。この設定画面というのは、どの画面になりますでしょうか?
再生後に、数秒放置すると勝手に飛ぶようなイメージでしょうか?

色々、ご質問してしまい申し訳ないです。
何卒ご協力のほどよろしくお願い申しあげます。
21:mm :

2012/10/04 (Thu) 09:53:15

>>20

再生後(クロスフェード完了後?)に標準仕様のメニュー画面に勝手に飛んでしまいます。
対策として[wb]タグを追加して対応している状況です。

また現在、下記の様にbgmをマクロ化して運用していますが、chromeだと*titleラベルに
別途[stopbgm]タグを書かないとbgmが停止せずに追加してbgmが流れる状態になります。

;bgm再生用マクロ
[macro name="bgmplay"]
[stopgbm ]
[fadeinbgm storage=%bgmname loop=%looptf time=%fadetime]
[end macro]
22:mm :

2012/10/04 (Thu) 09:57:20

>また現在、下記の様にbgmをマクロ化して運用していますが、chromeだと*titleラベルに
別途[stopbgm]タグを書かないとbgmが停止せずに追加してbgmが流れる状態になります。

マクロの記述が[stopgbm]になっていただけでした。すいません。
ちなみに、タグリファレンスのサンプルコードも[stopgbm]になってますね。
23:ShikemokuMK :

2012/10/04 (Thu) 10:31:35

>>22

mmさん

誤表記について、大変失礼しました。
ご指摘有難うございます。

存在しないタグを使用した場合、エラーや警告を出したほうが分かりやすそうだと思いました。
次回アップデートで実装したいと思います。

今後とも、よろしくお願いします。

24:スクリプター&プログラマ :

2012/10/04 (Thu) 19:12:42

失礼しました。自分もドキュメントで、勘違いしたようです。
シナリオを直したところ、正常に動作しました。


ドキュメントやサンプルゲームも とても素晴らしく、
参考になるので、
どこかのタイミングで更新して頂けると、大変助かります。

<ドキュメント>
■[iscript]タグリファレンス サンプルコード部分
http://tyrano.jp/home/tag#iscript
//jqueryも利用可能 コメントもJS方式利用可能
$("body").html(); → jQuery("body").html();

■簡単キャラクターモード 説明部分
http://tyrano.jp/adv/next/chara
全て(?)の#を → $へ

■文字を表示しよう サンプルコード部分
http://tyrano.jp/usage/tutorial/moji
準備できましたか?それでは以下のように[position]タグを指定して下さい
[position layer=message0 …省略… marginr="30" marginb="30"]
[position width=600 height=200 top=280 ]
◆この順序で呼ぶと、marginr="30" marginb="30"が効かなくなります。

◆以下のように修正したら、marginrが効くようになりました。(marginbは効いているのか、よく分かりませんでした)
[position width=600 height=200 top=280 ]
[position layer=message0 …省略… marginr="30" marginb="30"]


<サンプルゲーム>
http://tyrano.jp/home/demo
可能であれば、同梱しているティラノのバージョンを上げて欲しいです…。
25:ShikemokuMK :

2012/10/04 (Thu) 23:05:46

>>24  

ご指摘、有難うございます。
助かります。

キャラクター名前表示が # (シャープ)で
jquery の $も引き続き利用できるように、ドキュメント修正しました。

サンプルコードのティラノについても、最新バージョンを適用してみました。

古いままのバージョンがダウンロードされる場合は、キャッシュかもしれません。

すみません、適宜修正に努めます。
26:スクリプター&プログラマ :

2012/10/05 (Fri) 19:20:24

ありがとうございます。
いつも迅速&ご丁寧な対応で、感謝しております。
27:mm :

2012/10/05 (Fri) 20:33:56

度々すいません。

>>17のコードでタイトル画面を作って、サンプルのタイトル画面作成の様に
*lodemanu
[cm]
[showload]

[jump target=*title ]
[s]

と書いて

サンプルの怖い話の様に、
*startgeme
[cm]
[call storage=story1.ks ]

と、シナリオを分ける形のスクリプトを書いているのですが
シナリオ中に、bgmを鳴らすコードを入れた場合
セーブして、タイトル画面からボタンを押してロードすると、
エラーtitleラベルがありません→ロード→ゲーム停止状態になってしまいます。
お忙しいとは思いますが、ご確認よろしくお願いします。
28:mm :

2012/10/06 (Sat) 08:23:13


どうも当方の環境固有の問題ようで、FireFoxのcokkieを削除したら
bgm関連のスクリプト実行時にエラーを吐くようになり、
なぜかchromeの方は正常に実行できるようになりました。
原因はよくわかりません。
暫らくこのまま製作を続けようと思います。
度々お騒がせして申し訳ありませんでした。
29:初心者 :

2012/10/06 (Sat) 12:52:46

質問なのですが、シーン回想・アルバムへ移行する際、
(void) から Object へ型を変換できません
とエラーが出てしまいます

指定されているところは
; ループカウンタを0にする
[eval exp="tf.album_i = 0"]
*album_loop1
; 該当のイベント絵を閲覧済みなら…
ココ→ [if exp="sf.album_flag[tf.album_i+20*sf.album_page]"]
; サムネイル画像を背景レイヤ表画面に追加読み込み
[pimage storage="&tf.album_thumbnail[tf.album_i+20*sf.album_page]" layer=base page=fore dx="&tf.album_x[tf.album_i]" dy="&tf.album_y[tf.album_i]" sw="&kag.thumbnailWidth" sh="&kag.thumbnailWidth*kag.scHeight\kag.scWidth"]
; サムネイル画像の上にグラフィカルボタンを表示
[locate x="&tf.album_x[tf.album_i]" y="&tf.album_y[tf.album_i]"]
[button graphic="album_thum_mouseover.png" target=*album_select exp="&'tf.album_select='+tf.album_i"]
[endif]
[jump target=*album_loop1 cond="++tf.album_i < 20"]
なのですが、どのように対処をすればいいのでしょうか?
初心者ながらも考えつく限りは行動してみたのですが、エラーが出続けています。
よければアドバイスをいただけると助かります。
30:初心者 :

2012/10/06 (Sat) 13:37:39

すいません
同じサンプルを上書きで保存して起動→エラー
もう一度同じサンプルを上書き保存で起動→突破

正直不安は残りますが、一旦このけんは解決、保留として進みたいと思います
31:ShikemokuMK :

2012/10/07 (Sun) 18:01:10

>> 28

mmさん

こんにちは。ご報告有難うございます。
cookie削除で動作とのこと承知しました。

ただ、ティラノスクリプトではcookieは使用しておりませんので
若干気になる動きです。

また何か起こりましたら、ぜひともご連絡いただければと思います。

32:ShikemokuMK :

2012/10/07 (Sun) 18:02:52

>>30

初心者さん

ご報告有難うございます。大変有難く存じます。

ご利用のブラウザについて、もしかしてIEということはございませんか?

現状、IEですとご指摘のようなエラーが出る場合があるようです。
改善して、修正致します。

何か情報わかりましたら、ご連絡いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
33:mm :

2012/10/08 (Mon) 10:11:20

>>31

素人の推測ですが、
cokkie自体というよりは、cokkie削除と同時にローカルストレージ領域のセーブデータ
特BGMデータ関連(又はflash関連?)が削除されたのが要因ではないかと。
実際、FireFoxでセーブするとchromeの方でも連動して>>27の不具合がでますし
FireFoxでは不具合自体解決していないのですが、とりあえずchromでは動くので放置というのが現状です。
34:shikemokuMK :

2012/10/09 (Tue) 00:27:13

>>33

mmさん

詳細のご連絡有難うございます。
大変助かります。

この現象について、一部環境における不具合でした。

修正した最新版をアップロードしておりますので、更新いただければと存じます(Ver2.01)

ご迷惑おかけしてすみません。
その他、お気づきの点有りましたら、何卒よろしくお願いいたします。
35:mm :

2012/10/10 (Wed) 19:45:50

>>34
すばやい対応ありがとうございます。
早速試してみました所、起動時に

タグ:[name=externalnovelsound]は存在しません

というエラーが表示されますが、不具合は解消されました。

上記エラーは何処が問題でしょうか?
36:ShikemokuMK :

2012/10/10 (Wed) 23:50:01

>>35

お試し、有難うございます。

エラーがでるのはFireFoxの場合のみでしょうか?

>タグ:[name=externalnovelsound]は存在しません

タグが存在しない警告のようにみえます。
KSファイルの中に name=externalnovelsound と記述されている部分はございませんでしょうか?

お手数おかけして恐縮ですが
ご確認のほど、よろしくお願い致します。

37:keito @スクリプター&プログラマ :

2012/10/11 (Thu) 17:46:43

>>35
すみません。そちらキーボード操作対応プラグイン(旧名:kirikiri_ca)のエラーと思われます。
Ver2.01に対応いたしましたので、大変恐れ入りますが、最新版をご利用ください。(最新名:key_mouse)
http://tyrano.jp/plugins/detail/2


※最新バージョンは、おまけ機能の[画面センター表示]を外しています。
もし[画面センター表示]をご利用の場合は、以下の[iscript]も、併せてご利用ください。
http://keito-works.com/tyrano/first.ks.html
38:mm :

2012/10/13 (Sat) 09:35:39

>>36

連絡が遅くなって申し訳ありません。
キーボード操作プラグインがver2.01に対応しているのを見落としていました。
どうもお騒がせしました。

>>37

キーボード操作プラグインありがたく使わせてもらってます。
ver.2.01対応版にてエラーなく起動する事を確認しました。
[画面センター表示]スクリプトの掲載もありがたいです。
私はプログラミングは苦手なので本当に助かっています。
39:keito @スクリプター&プログラマ :

2012/10/13 (Sat) 21:32:07

>>38
プラグインのご利用、ありがとうございます。

他にもプラグインを公開すると思いますので、
ご利用の機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
40:mie :

2012/10/14 (Sun) 03:05:02

>>39

キーボードプラグイン、使わせていたいてます。
すごく便利で感謝しています。

新しいプラグインも楽しみです。
41:スクリプター&プログラマ :

2012/10/14 (Sun) 19:23:28

>>40
ありがとうございます。
ご意見頂けると、プラグイン作成の励みになります。

他プラグイン公開の際は、是非よろしくお願いいたします。
42:tokitam :

2012/10/17 (Wed) 17:50:51

すでに解決済ならすみません。

Android機でルビの表示で崩れるようでした。

PCでの表示
http://spicky.net/omoshiro/uploads/spicky/2/9/8/892_mlbwEIx0_640.jpg

Android機の表示(写真はGalaxy Tab 初代)
http://spicky.net/omoshiro/uploads/spicky/3/9/8/893_syVHrhOJ_640.jpg

F-12Cでも同様でした。

スクリプト中はこのようき記述しています。
> 鳥も[ruby text="けもの"]獣も一[ruby text="ぴき"]疋も居やがらん。

同じスクリプトでiPhone 4S は全く問題ないです。
43:shikemokuMK :

2012/10/18 (Thu) 09:01:48

>> 42 

ご報告、有難うございます。

仰るとおり、アンドロイドの古めの機種ではルビが表示できない現象があります。
こちらは、他のブラウザをインストールすると解決することもございますが
基本的に機種差となってしまいます。

ご連絡、有難うございました。



44:スクリプター&プログラマ :

2012/10/18 (Thu) 18:38:56

charaタグの自動配置で、バグることがあるので、ご報告いたします。

[chara_show]や[chara_hide]なのですが、
これの自動配置(移動)中に、マウスをクリックしてしまうと、バグります。

<サンプルコード>
[chara_hide name="ren"]
[chara_hide name="miku"]
;場面切り替え
[back storage="room.jpg" time="1500"]
[chara_show name="miku"]
[chara_show name="ren"]


chara_configにpos_mode="false" を入れると、
クリック連打しても大丈夫になります。

※ただ、pos_mode="false"を入れると、
chara_hide時にクリック必須になるんですが、こういう仕様なんでしょうか。
45:ShikemokuMK :

2012/10/22 (Mon) 03:52:09

>>44

こんにちは。ご連絡、有難うございます。

ご返信遅くなり、申し訳ありません。

ちょっと、バグり方が推測になってしまうのですが。
chara_pos = trueの時は位置計算が完了するまで進まないようにしてみました。

これで如何でしょうか?

また、pos_mode=falseの時にクリック待ちが入る件、修正しました。

最新版(ver2.20)をご確認いただけると幸いです。

お気づきの点ありましたら、何卒、よろしくお願い致します。
46:スクリプター&プログラマ :

2012/10/22 (Mon) 08:01:24

修正ありがとうございます。
最近作っているトランジションが、上手くいかなくて困っていました。

例えば、以下のようなコードを書くと、エラーになります。
[call storage="tyrano.ks"]
[chara_new name="yuko" storage="normal.png" jname="ゆうこ"]
[chara_new name="haruko" storage="haruko.png" jname="はるこ"]

[back storage="room.jpg" time="1000"]
[chara_show name="yuko"]
[chara_show name="haruko"]
[back storage="rouka.jpg" time="1000"]
[chara_hide name="yuko"]
[chara_hide name="haruko"]
[s]
47:shikemokuMK :

2012/10/22 (Mon) 13:57:15

>>46

詳細なご連絡、有難うございます。
大変ありがたいです。

原因がわかりました。

トランジションで、裏へ状態をコピーした後
前景レイヤのキャラクターを操作しようとした時、裏面のキャラクターにも影響を及ぼしていたことが原因みたいです。

今夜にでも、アップデートしたいと思います。
また、ご連絡致します。

有難うございました。




48:ShikemokuMK :

2012/10/22 (Mon) 23:21:39

>>46 お世話になります。

ご指摘の件について対策を施した最新版をアップしました。

(Ver2.21)

お手数おかけして申し訳ないのですが、動作をご確認いただけますでしょうか。

何卒よろしくお願いいたします。


49:スクリプター&プログラマ :

2012/10/23 (Tue) 20:01:19

>>48
確認しました。
ご対応、大変ありがとうございました。
50:みちづき :

2012/10/30 (Tue) 22:31:02

お世話になります。失礼します。
2.31のちょっと不審な動きについてソースを書かせていただきますね。

*start

[chara_config pos_mode=false ptext="chara_name_area"]
[chara_new name="a" storage="a.png" jname="A"]
[chara_new name="b" storage="b.png" jname="B"]

[chara_show name="a" left=140 top=2 time=10]

「えー……。[l][r]
_この画面はサンプルです。製作中です」[p]

[chara_show name="b" left=365 top=62 time=10 wait=false]

「今頑張って作っているので、しばらくお待ちください」[p]

「もういっかいです。[l][r]
_今頑張って作っているので、しばらくお待ちください」[p]

[chara_hide name="b" time=10]

サンプルを終了します。[l][r]
最初に戻ります。[p]

@jump target="*start"

[s]

どうも、wait=falseでpタグが一度無視されるようです。
あと、Hideのあとにクリックが効かなくなります……。
それと、[chara_config pos_mode=false]を指定しないまま
[chara_show name="a" left=140 top=2 time=10]
とかで立ち位置指定をする(従来のやり方)だと、動作が不安定というか
同じようにpが無視されるようです。
設定すれば問題ないので大丈夫かもしれませんが。
確認お願い致します。
51:shikemokuMK :

2012/10/30 (Tue) 23:15:26

>>50

こんにちは。
詳細なご連絡、大変助かります。有難うございます。

調べたところバグでした。原因はわかりましたので修正しました。

取り急ぎ、修正版を以下のURLからご確認いただければと思います。

http://tyrano.jp/download/tyranoscript/tyranoscript_v232.zip


問題なければ、次回バージョンアップに含めてリリース致します。

お手数おかけして申し訳ないです。

その他、お気づきの点ありましたら
ご連絡いただけると嬉しいです。

よろしくお願いいたします。

52:スクリプター&プログラマ :

2012/10/31 (Wed) 22:48:51

キャラの名前表示なんですが、
消す時に「#」だけを使うと、次の名前表示が縦書になってしまいます。

サンプル
http://tyrano.jp/demo/play/save
上記の二週目をchromeで見ると、名前が縦書になっています。

;#のみの記述だと、非表示状態に出来ます。
# ←(first.ks 67行目 ここで縦書に設定されてしまいます)
53:スクリプター&プログラマ :

2012/10/31 (Wed) 23:57:59

すみません。もう1点なんですが、
名前欄(chara_name_area)の優先度(z-index)が、少し高い気がします。

chromeで、名前欄にカーソルを持って行くと、
カーソルを奪われてしまい、クリックが反応しません。
http://tyrano.jp/demo/play/save
54:みちづき :

2012/11/01 (Thu) 23:57:46

失礼します。不具合っぽい動きを見つけたので報告させていただきます。
Ver.2.32です。

[chara_new name="a" storage="normal.png" jname="a"]

「ホットケーキ!」[p]

[chara_show name="a" left=365 top=62 time=10 wait=false]

「ホットケーキ?」[p]

[chara_hide name="a"]

どら焼きが出てきた。[p]

;↑動く↓止まる==============================================

[chara_new name="a" storage="normal.png" jname="a"]

「おはぎ!」[p]

[chara_show name="a" layer=1 left=365 top=62 time=10 wait=false]

「おはぎ?」[p]

[chara_hide name="a"]

アボカドが出てきた。[p]

クリックが効かなくなるんですが、どうもレイヤ指定のせいっぽい?です。
あと、タグリファレンスのchara_showのlayerの項目が途中で途切れています。
それと、playbgmのサンプルコードがplaygbmになっていました。
何度も失礼します、確認よろしくお願いします。
55:ShikemokuMK :

2012/11/02 (Fri) 01:12:38

>>52
>>53

ご連絡、大変有難うございます。
確認し、修正いたしました。

週末にアップデート致します。

ご報告大変助かります!有難うございます。
その他、お気づきの点有りましたら、よろしくお願い致します。
56:ShikemokuMK :

2012/11/02 (Fri) 01:15:17

>>54

ご報告、大変ありがたいです。

確認しました。こちら、タグリファレンスの記述漏れですね。すみません。
chara_showの時にレイヤを指定した場合は、chara_hideの場合もlayerを指定する必要があります。

また、誤字についても確認し修正致します。

大変有難う御座います。
その他、お気づきの点有りましたら何卒よろしくお願いします。
57:スクリプター&プログラマ :

2012/11/02 (Fri) 18:48:41

バグ報告ばかりで、すみません。
最近、書き込むのに気が引けてきたのですが、ご報告までに。

[er]タグの動作が、おかしいようです。

;サンプルコード([er]後の文字が、消えてしまいます)
テキスト表示[l]
メッセージをクリアします[l][er]
改行します[l][r]
58:ShikemokuMK :

2012/11/02 (Fri) 23:11:55

>>57

有難うございます。ご指摘の通りで、修正しました。次回アップデートに含めます。
大変有難うございます

>最近、書き込むのに気が引けてきたのですが、ご報告までに。

とんでもないです。
バグ報告は大変感謝しております。

私自身、プログラム規模の割に充分テストができず
ご迷惑おかけして申し訳ないです。

今後も、少しでもおかしいな?と思う箇所が有りましたら
どんどん書き込んでいただければと思います。

何卒、よろしくお願い致します。

59:みちづき :

2012/11/03 (Sat) 00:17:46

同じく、失礼します。
バグかよくわからないんですが、不自然な動きがあったので……

; -- マクロの定義 --

;立ち絵定義
[chara_new name="les" storage="normal.png" jname="A"]
[chara_new name="cro" storage="normal.png" jname="B"]

;立ち絵左set
[macro name=lset]
[chara_show name="les" layer=2 left=165 top=62 time=10 wait=false]
[chara_show name="cro" layer=2 left=153 top=30 time=10 wait=false]
[endmacro]
;立ち絵右set
[macro name=rset]
[chara_show name="les" layer=3 left=365 top=62 time=10 wait=false]
[chara_show name="cro" layer=3 left=355 top=30 time=10 wait=false]
[endmacro]

;立ち絵左削除
[macro name=ldel]
[chara_hide name="les" layer=2 time=10 wait=false]
[chara_hide name="cro" layer=2 time=10 wait=false]
[endmacro]
;立ち絵右削除
[macro name=rdel]
[chara_hide name="les" layer=3 time=10 wait=false]
[chara_hide name="cro" layer=3 time=10 wait=false]
[endmacro]

;A
[macro name=les2][chara_mod name="les" storage="normal.png"][endmacro]
[macro name=les5][chara_mod name="les" storage="normal.png"][endmacro]

;B
[macro name=cro0][chara_mod name="cro" storage="normal.png"][endmacro]
[macro name=cro1][chara_mod name="cro" storage="normal.png"][endmacro]

;==============================================================

[chara_config pos_mode=false]

@jump target="*start"

五十音順。

*start

[lset][cro1]
「あさきゆめみし」[p]

[lset][cro0]
「えひもせすん[l][r]
 えひもせすん?」[p]

「いろはにほへと[l][r]
[cro1]
 ちりぬるおわか」[p]
[ldel]

おわか?[l][r]
をわか。[p]

[rset][les5]
(よたれそつねに[l][r]
[les2]
 続きがわからない)[p]
[rdel]

あかさたなはまやらわ[l][r]
をうん。[p]

@jump target="*start"

ソース貼り付け失礼します。
HideがShowで定義されていないとエラーになる仕様だったので、
マクロで一斉にhideさせるようにしたんですが、
どうもこの組み合わせだとジャンプしたときにタグが無視されるようです。
仕様かバグかよくわからなかったので、とりあえず報告させていただきます。
失礼しました。
60:みちづき :

2012/11/03 (Sat) 02:40:26

再び失礼します……クエイクタグに不具合があるようです。
[quake time=2000 hmax=20]
は、ミリ秒なら2秒間、横に20px揺らす、ですよね?
ストップウォッチで測ったところ、13秒前後の動きをしたんで、
ちょっと時間系の計算がおかしいのかな……?
と思い、ご報告します。確認お願いします。
61:スクリプター&プログラマ :

2012/11/04 (Sun) 01:44:10

横から失礼します。
自分も、[quake]タグは吉里吉里と同じだと嬉しいな と思っておりました。

---以下、検討違いだったらスミマセン---
tyrano/flash.jsで、特殊な処理(時間処理?再描画?)をしてたりしますか?
これを読み込むと、jQuery UIのshakeエフェクトなど、色々な処理時間がおかしくなります。
62:スクリプター&プログラマ :

2012/11/04 (Sun) 01:57:51

すみません。訂正です。
flash.jsではなく、他のスクリプトかもしれません。

tyranoのスクリプト郡が動いた後に、おかしくなるので
どこかに原因があるのかもしれませんが、デバッグで追いきれてません。
63:みちづき :

2012/11/04 (Sun) 05:17:47

またおかしかったので報告させてもらいますね。

コンフィグで自動改ページをfalseにして、
マージンで19文字折り返し、MSゴシックにて動作させています。
固定文字数で書いているので、これが崩れると困るのですが……
どうも文字数のカウントというか、文字列にタグが紛れ込んでいるようです。

12345。[lr]
137651674150841564701404473[k]48534045764048348754[t]5434389764[p]
;↑改ページされてしまう↓きちんと行末まで表示される
12345。[lr]
43720643078646746207542304504024897465467527042307640374。[p]

改ページされるのもfalseにしてるのにおかしいのかもしれません。
あとセーブデモのほうでは、
セーブを呼び出したあと、キャンセルで戻ると文字が消えてしまいます。

何度もすみませんが、確認していただけると嬉しいです。
失礼しました。
64:スクリプター&プログラマ :

2012/11/04 (Sun) 14:10:30

大規模のスクリプトなので、大変かと思い

不具合があっても他の方法で回避していたのですが、
この際、確認が取れたものは、報告していきたいと思います。

(ティラノは素晴らしく、将来性も1番期待しています)

まずスキップなのですが、
選択肢が飛ばせたり、スキップをするタイミングによってはバグる確率が非常に高いです。
http://tyrano.jp/demo/play/basic
※全体的に言えることなんですが、画面クリックとかでも
「画像やキャラの表示/非表示」を飛ばせてしまうタイミングがあるのは、Javascript的に不味い気がします…。

すぐに直す必要はないと思うので、お時間がある時に修正(品質向上)して頂けたら 幸いです。
65:通りすがり :

2012/11/04 (Sun) 15:19:00


ティラノスクリプト、超期待しています。
私は、プログラムとかわかんないんですが、、、
頑張ってください!
66:スクリプター&プログラマ :

2012/11/04 (Sun) 15:54:21

自分も、凄い期待しています。
なので、shikemokuMKさんのお時間がある時で結構ですので、
ノンビリ修正して頂けると、大変嬉しいです。

※画面クリックとかでも
「画像やキャラの表示/非表示」を飛ばせてしまうタイミングがあるのは、不味い
と感じる例が、『意味がわかると怖い話』です。
http://tyrano.jp/demo/play/imi

chromeで動かすと非常に安定しているものの…
IEでクリック連打してしまうと、シナリオがぶっ飛んだりします。
67:ShikemokuMK :

2012/11/04 (Sun) 23:47:01

こんにちは。

期待のお言葉、恐縮です。有難いです。

さて、ティラノスクリプト最新版(ver2.40)をリリースしました。
いままでご報告頂いたバグ修正も含まれますので、適応の程お願いいたします。

http://tyrano.jp/home/download

その他、まとめて、返信させて頂きます。

>消す時に「#」だけを使うと、次の名前表示が縦書になってしまいます。
>名前欄(chara_name_area)の優先度(z-index)が、少し高い気がします。
修正しました。最新版に含まれます

>クリックが効かなくなるんですが、どうもレイヤ指定のせいっぽい?です。
修正しました。最新版に含まれます。

>[er]タグの動作が、おかしいようです。
修正しました。最新版に含まれます。

quakeタグの修正も行いました。
こちら、若干仕様を変更させていただきまして
count というパラメータで、揺れの回数を指定できます。さらに、timeのミリ秒で1回の揺れが完了する時間を指定します。

>コンフィグで自動改ページをfalseにして、
申し訳ありません、現状自動改ページfalseはサポートしていません。
ただ、英字の際に突き抜ける現象は修正を行いました。

>chromeで動かすと非常に安定しているものの…
>IEでクリック連打してしまうと、シナリオがぶっ飛んだりします。

またIEか! orz
一応もろもろ修正を入れて、安定化を測ってみました。
IEのバージョンは8でしょうか? 9だと再現しないようです。

ご報告、感謝致します。
今後共よろしくお願いいたします。










68:ShikemokuMK :

2012/11/04 (Sun) 23:57:15

若干の補足

最新版で追加されている機能として、

・キーフレームアニメーションのサポート
http://tyrano.jp/adv/next/keyframe

・トランジションのエフェクトが追加 12種類
http://tyrano.jp/home/tag#trans

・テキストを記述するとき、_(半角アンダーバー)で開始すると、空白を挿入することができます。

・preloadタグの追加(素材を事前にローディングできます。)
http://tyrano.jp/home/tag#preload

・スマートフォンから閲覧した場合の操作感の向上

・その他、バグ修正など


これで、一応、当初予定していた機能は追加完了した感じです。
今後は安定化やドキュメント、カスタマイズの強化を中心に更新していこうかと思っています。

方向性として、吉里吉里との互換を高めるのではなく
吉里吉里の優れた部分は継承しつつ、初心者でも扱いやすいエンジンに出来れば良いかなぁという感じです。


ご意見などありましたら、ぜひとも、ご連絡くださいませ。 m(__)m
69:スクリプター&プログラマ :

2012/11/05 (Mon) 00:09:01

>>67
修正、大変ありがとうございます。
来週の土日に、確認してみます。(遅くなり申し訳ありません)

IE独自の面倒くささは、自分も身にしみています orz

※環境は、Windows7 / IE9 (CPU:i5-2500K、VIDEO:Onboard)です。
この環境では、『意味がわかると怖い話』でクリック連打しながらストーリーを進めていると
シナリオがぶっ飛んだりします。

これが、複数の画面表示とキャラ表示を組み合わせると
さらにぶっ飛びやすくなり、長いアニメーションが作れなくて困っておりました。
70:スクリプター&プログラマ :

2012/11/05 (Mon) 00:51:30

ちなみに、『意味がわかると怖い話』で
IEがシナリオエラーに一番なりやすいポイントが、

【第5話】一緒に悲しんでくれるかい? の解説時に
女の子の写真が右側から出てくる箇所です。

クリックを抑止すると動くものの、連打しすぎると
タグ:[wait=2000]は存在しません
その後、運が悪いとシナリオがぶっ飛びます。
71:みちづき :

2012/11/05 (Mon) 01:10:31

ShikemokuMK様
何度も何度もすみません、対応ありがとうございます!
最新版をDLして使わせていただきますね。
(自分はwin7、クローム22の最新でローカル開発しています
またなにかあったら書き込ませていただくと思いますが、
その時はよろしくお願いします。
72:ryo :

2012/11/05 (Mon) 01:36:12


更新お疲れ様です!
早速ダウンロードして、適応しました。

素晴らしいツールで、ありがたく利用させていただいてます。

これからも、どうぞ、よろしくお願いします
73:みちづき :

2012/11/05 (Mon) 06:51:48

おじゃまします。不具合報告になります。
2.40をDL、確認したところ、_が全角に変換されませでした。
DLしたものに、そのまま_をつけて確認したので、
たぶん不具合なのかな……?と思い書き込ませていただきました。

何度も何度もすいません、お時間あるときに確認お願い致します……。
74:みちづき :

2012/11/06 (Tue) 02:46:50

連日すみません……orz 
どうも不審な動きをするので、ソース貼り付け失礼します。
もしかしたらプログラミングのミスなのかもしれないんですが……;

[title name="てすと"]

@image storage ="rouka.jpg" page=fore layer=base

[layopt layer=message0 visible=true]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position layer=message0 frame="frame.png" width=390 height=120 top=270 left=125]
[position layer=message1 width=195 height=34 top=236 left=125]

*start

「昔々、あるところに!?[l][r]
_ おじいさんとおばあさんが居たかも!」[p]

[backlay]
[layopt layer=message0 page=back visible=false]
[layopt layer=message1 page=back visible=false]
[image layer=0 page=back visible=true left=125 storage = logo3.png]
[trans time=800]
[wt]
[wait time=1000]
[backlay]
[freeimage layer=0 page=back]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
[layopt layer=message1 page=back visible=true]
[trans time=800]
[wt]

(気がするだけ![l][r]
_ 桃は流されていった!!)[p]

どうもこの状態でメッセージレイヤ1が表示されません。
普通にlaypotでオンオフするだけなら問題なく表示切替されるので、
transのあとの処理に問題が……??と思いまして。
すみません、確認していただければ幸いです。
75:8byte :

2012/11/08 (Thu) 00:23:55

不思議な現象があったので、報告します。

firefoxなんですが、ダブルクリックしてしまうと
右下アイコンやキャラが選択され、ゲームが妙な感じになってしまいます。
76:8byte :

2012/11/08 (Thu) 18:31:09

過去にも出ているかもしれませんが、以下を報告します。
・IEとAndroidで、縦書きにならない
・Androidで、ルビが表示できない
・Androidで、左上に白いドットが表示される
・Androidで、場面切り替え時に数回タップしてしまうと、シナリオが止まることがある

※なんでかは不明なんですが、「意味がわかると怖い話」が一番止まりやすいです。
※GalaxySだとシナリオが途中で止まり、Nexus7だとシナリオエラーや章が飛んだりします。
77:ShikemokuMK :

2012/11/08 (Thu) 22:18:33

>>75
>>76

ご報告、有難うございます。

>右下アイコンやキャラが選択され、ゲームが妙な感じになってしまいます。
現象について確認し、対応しました。次回アップデートで修正されます。

>・IEとAndroidで、縦書きにならない
>・Androidで、ルビが表示できない

申し訳ありません。アンドロイドでも、一部機種において
ルビ、縦書に対応しておりません。

>・Androidで、左上に白いドットが表示される
対応します。

>・Androidで、場面切り替え時に数回タップしてしまうと、シナリオが止まることがある
こちらに関しては最新版のティラノスクリプトでは、修正されてきていると感じております。
次回アップデートでは、更に改善が見込まれます。

また、Androidの機種やバージョンをお教えいてだけると幸いです。

その他、お気づきの点ありましたら、何卒、よろしくお願い致します。

78:8byte :

2012/11/09 (Fri) 21:19:34

上記の件、確認ありがとうございます。

最新版のティラノでも、
画像処理が、途中で飛ばせてしまう(背景やキャラが中途半端になる)ので
keitoさんに再現コードを書いてもらいました。
http://keito-works.com/tyrano/test/

ソース
http://keito-works.com/tyrano/test/first.ks.html

確認したブラウザは、IE9、Chrome、Android4.1(Chrome)&2.3(Chrome lite)です。
79:shikemokuMK :

2012/11/09 (Fri) 23:43:46

>>78

8byteさん
keitoさん

再現コードについて、大変ありがたく思います。
現象について、確認し修正しました。

次回アップデートで修正されます。

(fadeinbgm fedeoutbgm に起因する問題でした)

お手数おかけしてすみません。有難うございます。


80:shikemokuMK :

2012/11/09 (Fri) 23:46:57

>>76

>なんでかは不明なんですが、「意味がわかると怖い話」が一番止まりやすいです。

こちら、先述のバグ修正と共に、
そもそもスクリプトに構文エラーがありました。

そのため、発生しやすくなっていた可能性があります。

81:shikemokuMK :

2012/11/10 (Sat) 12:30:14


>>74

みちづき さん

こんにちは。返信遅くなりすみません。

trans した時に、バックレイヤーに配置したメッセージレイヤが2つ同時にトランスされないということですね?

すみません、transが適応されるメッセージレイヤは current で指定されているメッセージレイヤ1つのみという仕様になっております。。。。

が、

visible= true を指定しているなら、一緒にtrans されたほうが適切な気もします。

仕様について修正を検討します。

ご指摘、誠にありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。




82:みちづき :

2012/11/10 (Sat) 17:42:33

shikemokuMK様

とんでもないです、お世話になります。
そうです、backグラウンドに読んだメッセージレイヤを
いっぺんにトランスしたかったんですが、
1枚ずつという仕様だと聞いて納得しました。
説明と検討、ありがとうございます!
またなにかありましたら、よろしくお願いいたします。
83:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/11/12 (Mon) 22:32:46

おおお…。キーフレームを見ましたが、
ヌルヌル動いて素晴らしいです。


修正の件、遅れましたが確認しました。
大変ありがとうございました。

他に何か見つけましたら、
自分か8byteが、ご報告するかもしれません。
その際は、何卒よろしくお願いいたします。
84:shikemokuMK :

2012/11/13 (Tue) 10:25:48

>> 83
keitoさん

ご確認有難うございます。
いつも、有難うございます。

キーフレームの部分は切り出してjqueryプラグイン化もしてるので、良かったらどぞ~
http://shikemokumk.github.com/jquery.a3d.js/

お気づきの点有りましたら、お気軽にお願いします~。
今後共、よろしくお願い致します。 m( __ )m
85:8byte :

2012/11/13 (Tue) 18:00:18

すみません。少しおかしいところを見つけたので報告します。
・ブースターパックの下余白(positionのmarginb)が効かない
・IEで、タイトル表示時に、右下のメニュー(アイコン)が押せる
・スキップ中にスキップが押せてしまい、おかしくなる
・飛んでしまう現象については、かなり改善したのですが、まだ章が飛んでしまうことが あります
(複数のシナリオファイルだと、章が飛びやすい気がするのですが、原因が良くわかっておりません)


試しに、v2.5を適用した「意味がわかると怖い話」を動かしてみたところ、
以下の順で、章が飛びやすいことを確認しました。

飛びやすい順(高い)
・Android4.1 Chrome(Nexus7)
・iOS5 Safari(iPhone 3GS)
・Android2.3 Chrome Lite(GalaxyS)、iOS6 Safari(iPod touch 5)
・Windows7 IE9(連打すると、たまに)
飛びやすい順(低い)
86:みちづき :

2012/11/15 (Thu) 15:52:24

おじゃまします。
鐘が「ゴン・ゴン・ゴン」と、鳴り終わる待ってから鳴るようにしたくて
[playse storage=*** loop=false]
[wc]
[playse storage=*** loop=false]
[wc]
[playse storage=*** loop=false]
[wc]
効果音再生待ちタグを使ったんですが、
一回SEが鳴って待機して以後シナリオが進まなくなりました。
2.51、2.40両方で確認したんですが、
DL直後のデフォルトシナリオファイルでも停止するんで、
バグかなーと思い報告させていただきます。
失礼しました。
87:8byte :

2012/11/15 (Thu) 18:27:19

以下、報告いたします。

メッセージ枠なんですが、
吉里吉里だとframe=""で戻るのですが、ティラノだと透明になって(なくなって)しまいます…。
[image storage ="room.jpg" page=fore layer=base]
[position width=580 height=200 top=280 left=10]

[position layer=message0 page=fore frame="wafuu1.png"]
[position layer=message0 page=fore frame=""]
[s]

また、opacityも効かないような…。
[image storage ="room.jpg" page=fore layer=base]
[position layer=message0 page=fore opacity=255]
[s]
88:8byte :

2012/11/15 (Thu) 18:31:32

飛ぶ現象なんですが、
ある程度のボリュームがあるゲームを作ろうとすると
IE、スマホでかなり再現してしまいます…。

メッセージ処理やクリック待ち以外は、
クリックを完全に受け付けないように等、できないものでしょうか…。
(もしくは、クリック処理を停止するタグがあると、嬉しいのですが)
89:ShikemokuMK :

2012/11/16 (Fri) 00:44:25


>>85 8byteさん

ご報告、有難うございます。
大変助かります。

週末に各種確認し、対応したいと思います。
おまたせしてすみませんが、何卒、よろしくお願い致します。
90:ShikemokuMK :

2012/11/16 (Fri) 00:45:40

>>86

みちづき さん

ご報告、有難うございます。
ご指摘の件について、大変ありがたく思います。

週末に修正して、対応する予定です。

お手数おかけして申し訳ないです。何卒、よろしくです。
91:ShikemokuMK :

2012/11/17 (Sat) 13:17:33

>> 85

>・ブースターパックの下余白(positionのmarginb)が効かない
marginbはテキスト表示領域なので、フレーム画像もあわせて変更する必要があります。
(ご指摘の意図とちがっていたらごめんなさい)

>・IEで、タイトル表示時に、右下のメニュー(アイコン)が押せる
こちら、タイトル表示前に[hidemenubutton]で非表示にしてから、ゲームが始まるときに[showmenubutton]がスムーズだと感じます。

>・スキップ中にスキップが押せてしまい、おかしくなる
確認しました。修正して次回アップデートに含めます。
(メニュー系を呼び出した時点でスキップが停止されるように変更)

よろしくお願いします。
92:ShikemokuMK :

2012/11/17 (Sat) 13:28:27

>> 86

みちづき さん

ご報告有難うございます。
大変申し訳無いのですが、[wc]タグは一旦削除致します。
技術的に、動作が限定的になってしまうようです。
[wait] タグなどで実現していただくことは可能でしょうか
何卒よろしくお願いいたします。
93:ShikemokuMK :

2012/11/17 (Sat) 14:19:12


>>87

ご報告、有難うございます。

フレーム枠について、修正しました。次回アップデートに含まれます。

ただ、frame="none" と指定することで、デフォルト枠にもどる仕様になります。

あと、opacityについても対応しました。


94:みちづき :

2012/11/18 (Sun) 04:47:30

みちづきです、失礼します。
[wc]の廃止のほう了解しました、またアップデートされましたらやってみます!

ところで質問なのですが(2.51です

[playbgm storage="music.mp3"]

[backlay]
[image layer=base page=back storage=rouka.jpg]
[trans time=800]
[wt]

[locate x=210 y=300]
[button graphic="frame.png" target=*toyo]

[s]

*toyo
[cm]
[stopbgm ]

[backlay]
[freeimage layer=base page=back]
[trans time=1000]
[wt]

[playbgm storage="music.mp3"]

すもももももももものうち[l][r]
[s]

freeimageあとの[wt]でシナリオ進行がストップしてしまいます。
一度画面をクリックしないと進まなくなってしまいました。
それだと困るのですけれど、これはプログラムの書き方のせいでしょうか?
バグっぽくもあったので、また報告させていただきます。
確認よろしくおねがいします。
95:ShikemokuMK :

2012/11/21 (Wed) 00:39:29


>>94

こんにちは。

ご指摘、誠に有難うございます。

不具合でした!
修正しましてを完了し、次回アップデートで反映します!

よろしくお願いいたします。
96:ししゃも :

2012/11/21 (Wed) 15:21:36

失礼します。
「アドベンチャー形式」のサンプルスクリプトで、MENUボタンが動かなくなっているようです。
(MENUボタンを押すとスクリプトが停止してしまい、クリックも受け付けない Firefox/Chrome/IE等で確認)
以前は動作していたため、バグではないかと思い報告させていただきました。ご確認お願いします。
97:ShikemokuMK :

2012/11/22 (Thu) 00:11:14


>>96 ししゃもさん

こんにちは。ご報告大変感謝します!
申し訳ありません。

確認しました。修正致します。 m(__)m

ご報告、ありがとうございました。
98:るた :

2012/11/25 (Sun) 02:18:23

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1353777503.jpg こんにちは。
最新のVer2.63を使っていますが2つほどうまく動かないところがあります。

1) セーブはできるがロードができない
2)メッセレイヤのpositionタグで、 marginlはOKだが marginrが効いてない。

[position layer=message0 page=fore margint="30" marginl="30" marginr="260" marginb="30"]

と指定しましたが画像のように文章がメッセレイヤからはみ出してしまいます。
configもいじってみましたが変化ありません。
ご確認ねがいます。

あ、あとセーブデータを空っぽにするにはどこをいじればいいでしょうか?
99:ShikemokuMK :

2012/11/26 (Mon) 20:39:31


こんにちは。

>1) セーブはできるがロードができない

一旦、セーブデータをクリアしてからお試しいただけますでしょうか。
クリアの方法はいくつかありまして、

(1)
ブラウザのURL欄に以下の文字列をコピペして、エンターを押す

javascript:localStorage.clear();

(2)
configファイルのprojectIDを変更

positionのmarginrが効かない件について
marginrを指定した命令のあとに、もう一度position命令が挿入されていませんか?

position命令で打ち消されてしまうので、一つのpositionタグへの指定をお試しください。

お手数ですが、ご確認ください。

100:るた :

2012/11/26 (Mon) 20:50:39

ありがとうございます。
[position]はマクロで使ってて

[macro name=枠]
[position layer=message0 page=fore margint="30" marginl="30" marginr="60" marginb="30"]
[position left=16 width=768 height=160 top=400]
[endmacro]

と書いていたのを

[macro name=枠]
[position left=16 width=768 height=160 top=400]
[position layer=message0 page=fore margint="30" marginl="30" marginr="60" marginb="30"]
[endmacro]

で順序を入れ換えたらできました。
位置も問題なんですね、気をつけます。

データのクリアもできました。
でもやはりロードができません。

ロードするためにクリックしてもゲーム画面に戻らず、×ボタンをおすと
一度はセーブした文字がでるのですが、
クリックするとその続き(セーブ画面)ではなくロードした時の画面に戻ります。

よろしくお願いします。

101:ShikemokuMK :

2012/11/26 (Mon) 21:18:28

>100

こんにちは。

ロード時の不具合について、例えば、ダウンロードしたティラノスクリプトに付属する
サンプルゲームの場合は、いかがでしょう?同じように、ロードできませんでしょうか?
ご確認いただけると幸いです。
あと、ご利用のブラウザとOSをお教えください。

お手数ですが、よろしくお願いします。
102:るた :

2012/11/27 (Tue) 00:42:45

こんにちは。

サンプルゲームでもロードができませんでした。
ブラウザはサファリの5.1.7
OSはWin7 です。

よろしくお願いします。
103:8byte :

2012/11/27 (Tue) 20:48:13

タイトル画面から → [つづきから]を選択 → ロード画面の右上×で
画面を閉じた場合、タイトルボタン(はじめから、つづきから)が表示されず、進めることができなくなります。
(Ver2.63~2.64辺りから発生するようになりました)
http://tyrano.jp/usage/tutorial/title

また、サンプルゲームなんですが、
MENU → ゲームに戻る をクリックすると、ゲームが動かないようです。
http://tyrano.jp/demo/play/save

以上、ご報告いたします。
104:8byte :

2012/11/27 (Tue) 21:01:37

シナリオが飛んでしまう現象なのですが、
[xchgbgm]とクリックが重なると、シナリオが飛びやすいようです。

確認環境:Windows7 Chrome
([playbgm]に変更すると、問題なくなりました)

以上、ご報告まで。
105:shikemokuMK :

2012/11/28 (Wed) 00:01:02

>>102

同一の環境で試してみたのですが、再現しませんでした。 orz
開発メニューのデバッグツールで、何かエラーログは確認できますでしょうか?

お手数おかけしてすみません。
106:shikemokuMK :

2012/11/28 (Wed) 00:02:44

>>103

ご報告、有難うございます。

V2.65 を適用の上、ご確認いただけますでしょうか。

http://tyrano.jp/home/download

お手数おかけしてすみません。ご報告感謝です!
107:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/11/28 (Wed) 21:21:05

>>102
>>105
なんとなく気になったのですが、
そちらの現象は、ローカル環境のSafariでしょうか?
(違っていたらスミマセン)

ローカル環境のSafariだとロードできないので、サーバにアップロードするか、
Chromeを使う方法では、いかがでしょうか?


Chromeの場合は、ショートカットを作り → ""で囲って →後ろに起動オプションを付けると、
ローカルのChromeで起動できるようになります。
例:
"C:\ <省略> \Application\chrome.exe" -allow-file-access-from-files
http://tyrano.jp/usage/tutorial/ready
108:るた :

2012/12/02 (Sun) 12:23:19

>>107
ありがとうございます。
返信が遅れてすみません。最近PCの前に座れなくて。

ローカルというか、サファリをダウンロードして、そのブラウザにティラノのindex.htmlを
ドラッグ&ドロップして製作しています。
これだとロードできないんですか? サーバにアップロードする方法をよろしければ教えてください。
有料のサクラインターネットを使っているのでアップロードできます。
実はクロームも試したんですが、index.htmlを起動しても画面真っ黒でだめでした。
なので唯一動くサファリでやりたいんです。

よろしくお願いします。
109:きり :

2012/12/03 (Mon) 00:27:52

R9からティラノスクリプトに移っていろいろ試してみて不具合?かもしれないものがいくつかあるようです。
(構文間違いや仕様勘違いであればすみません)

・[playbgm]でogg形式のオーディオファイルが再生できるとのことですが、mp3でしか再生できません。
・[movie]で動画を再生しようとしても、Safariでしか再生できません。(IE、FireFox、Chromeでは再生できませんでした)
・[playse]で効果音を鳴らすと、[playbgm]で再生していたBGMも止まってしまいます。
 これはclear=falseオプションでBGMを再生しながらSEを再生することができるようです。

まだ検証中なものもありますが、ひとまずは報告までにです。
110:shikemokuMK :

2012/12/03 (Mon) 18:36:44

>>109

こんにちは。ご報告誠に有難うございます。

>・[playbgm]でogg形式のオーディオファイルが再生できるとのことですが、mp3でしか再生できません。
[playbgm]はogg形式の場合、再生できる環境が制限されます。可能でしたらmp3での再生をご検討ください。

>・[movie]で動画を再生しようとしても、Safariでしか再生できません。(IE、FireFox、Chromeでは再生できませんでした)
対応している形式はmp4形式になります。対応環境としてはiOS アンドロイド、その他ブラウザで再生可能ですが、IE8以下、Firefoxはサポート外となっております。

>・[playse]で効果音を鳴らすと、[playbgm]で再生していたBGMも止まってしまいます。
こちらに関しては、FireFox,Safariかと存じます。デフォルトはclear=trueに修正しました。

ご報告感謝です。
その他、お気づきの点有りましたら、お気軽にご連絡ください。
111:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/12/03 (Mon) 20:34:28

>>108
追記ありがとうございます。

サクラインターネットのアップロード方法ですが、
以下の設定で、ファイル(ティラノ)をアップロードすることができます。
http://support.sakura.ad.jp/manual/rs/web/ftp.html

■Windows Safari 5.1.7について
自分もSafariは好きだったのですが、
今は危ないので、(できれば)Chromeをオススメ致します。
http://taisy0.com/2012/10/23/10860.html


■Chromeでドラッグ&ドロップする方法
るたさんの製作方法(ドラッグ&ドロップ)が、
一番、製作が捗ると思います。

書き込みをみたところ、
途中までは出来ている気がするので、もう少し詳細を記述させて頂きます。

>動作のさせかた
1.ショートカットを作成して、★起動オプションを付ける

2.一旦、Chromeを全て閉じる (必須)
3.作成したショートカットで、Chromeを起動する
4.Chromeに、ティラノ(index.html)をドラッグ&ドロップする


★起動オプション
>Windows7 32bitの場合は、以下で設定できます。
http://tyrano.jp/usage/tutorial/ready

>Windows7 64bitの場合は、(インストールフォルダが違うので)
c:\~\chrome.exeまでを""で囲む必要があります。
http://keito-works.com/tyrano/support/tyrano_option.png


この辺りは、少しややこしい部分かもしれません(^^;
112:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/12/03 (Mon) 20:53:45

すみません訂正です。
環境によって、Chromeのインストール先フォルダは違うと思うので

http://tyrano.jp/usage/tutorial/ready
上記でダメは場合は、以下を試して頂ければと思います。
http://keito-works.com/tyrano/support/tyrano_option.png
113:8byte :

2012/12/04 (Tue) 08:16:15

>>106
遅れましたが、確認しました。
大変ありがとうございました。
114:るた :

2012/12/05 (Wed) 00:58:13

ありがとうございます。
今作業用PCに触れないので9日すぎに試してみます。

ファイルをアップロードって普通にアップロードのことなんですね。
えーっと、ダウンロードして解凍したファイルを
データファイルごとアップロードすればいいんですね。
で、index.htmlにアクセスでよろしいですか?

こちらもセーブデータをクリアする方法は

>ブラウザのURL欄に以下の文字列をコピペして、エンターを押す

でよろしいですか?

クロームもまた試してみますので今後ともよろしくお願い申し上げます。
115:きり :

2012/12/07 (Fri) 05:13:59

>>110
返信ありがとうございます。
ブラウザでだいぶ動作が違うんですね。
個人的にFireFoxをよく使うので、一通り完成したら他のブラウザ用にチェックする必要がありそうですね。
後、これは自分の構文ミスの可能性も高いですが[ptext]の挙動もブラウザで違うようなのでいろいろ試行錯誤してみます。
116:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/12/08 (Sat) 08:49:21

>>114
書き込み、ありがとうございます。

>データファイルごとアップロードすればいいんですね。
>で、index.htmlにアクセスでよろしいですか?
はい。それでOKです。

>こちらもセーブデータをクリアする方法は
>ブラウザのURL欄に以下の文字列をコピペして、エンターを押す
はい。ShikemokuMKさんに書いて頂いた >>99 の内容で、
クリアできるかと思います。
117:きり :

2012/12/08 (Sat) 17:14:00

[fadeoutbgm time=3000]などでBGMをフェードアウトさせようとしても、BGMがピタッと止まってしまいます。
また、[xchgbgm]タグでのクロスフェードもできないようです。
同様に[fadeinbgm]タグでのフェードインもできず、いきなりBGMが最大音量で流れます。
そのせいか、[wb]タグを使うと、ほぼ必ずゲームが止まってしまいます。(フェードが機能していないため?)

ひとまず試してみたのはFireFoxとSafariです。
118:ShikemokuMK :

2012/12/08 (Sat) 22:36:09

こんにちは。ご報告、誠に有難うございます。

[fadeout][fadein][xchange]系の処理については
Andoroid、Iphone、Chrome、IE9 のみ対応しております。

その他の環境では(Flashで再生せざるを得ない環境)対応しておりません。
申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。

また、[wb]タグについては現状廃止となっております。

上記項目について、ドキュメントが更新できておりませんでした。

その他、お気づきの点有りましたら、ご連絡いただけると幸いです。

何卒、よろしくお願い致します。

119:きり :

2012/12/09 (Sun) 11:44:17

>>118
返信ありがとうございます。
ちょうどピンポイントで対応していないプラットフォームでしか試してなかったですね・・・w
Chromeで試してみたところ、ちゃんとフェードできることを確認しました。

ついでにもう一点、不具合という程ではないですが・・・。
[chara_show]で表示させていないキャラクタを[chara_hide]で消そうとするとゲームが止まってしまいます。
waitオプションで部分的には回避できるようです。

(×例)
[chara_show name="aaa"]
[chara_hide name="bbb"]

(○例)
[chara_show name="aaa"]
[chara_hide name="bbb" wait=false]

なので、キャラクター全員を退場させたい場合は専らwait=falseで全員退場させるマクロを組んで使っています。
これはコーディングに気をつければ問題はないので、不具合とは言えないかもしれません。
ただ、一つのコーディングミスでゲームが止まってしまうので、デフォルトは「wait=false」の方がいいような気もします。
120:るた :

2012/12/11 (Tue) 00:05:33

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1355151933.jpg ずいぶん遅くなりましたがサーバーにデータをアップロードする方法でoperaもサファリも
セーブロードできるようになりました。
グーグルクロームでは「-allow-file-access-from-files」をつけようとしましたが、
添付のようなエラーメッセージがでてきてできませんでした。

今後はデータをアップロードしたサファリで開発します。

今後ともよろしくお願いします。
121:keito@スクリプター&プログラマ :

2012/12/12 (Wed) 21:17:20

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1355314640.png >>120
ひとまず、動いたようでホッとしました。

一応、添付のエラーメッセージですが、
半角スペースを入れれば、動くかもしれません。

※Chromeの場所(c:\...省略...\chrome.exe)が合っていれば、半角スペースを入れると動くようになります。
122:mas_iwa:

2012/12/18 (Tue) 20:19:46

【TyranoWindowsEngine - ウィンドウ下部に黒い余白】

まず始めに、ティラノスクリプトv2.7を導入しましたところ、
TyranoWindowsEngine上でのゲームの動作まで快適さが
向上したことをご報告します。

●ウィンドウ下部に黒い余白が出る問題

実はティラノスクリプトv2.6の頃から同じ現象を確認して
おりましたが、今回のバージョンアップでWebアプリとして
すごく快適に遊べるようになったと感銘を受け、
ずっと気になっていた私の元での現象を報告いたします。

以下にキャプチャー画像の通り、ウィンドウの上・右・左は
ゲーム画面にピッタリなのですが、下の部分に黒い余白が
10pxほどついてしまいます。

【黒い余白の様子】
http://mysteryrpg.net/error/pe001_error_cap05.jpg

もし、私のノベルゲームに問題があり、何かしら
改善する方法にお気づきでしたら、教えてください。

以上、失礼します。
123:mas_iwa:

2012/12/19 (Wed) 23:21:15

TyranoWindowsEngine

肝心な不具合の報告が抜けていました。

メニューのタイトルに戻るボタンが無効です。
クリックしても何も反応がありません。

その他のメニューであるセーブ・ロード・ウィンドウを隠す・
スキップは正常に機能しています。

以上、失礼します。

124:keito :

2012/12/24 (Mon) 08:24:31

以下の不具合(仕様?)があるようなので、ご報告いたします。

■マクロの引数において、半角スペースが使えない
以下がtesttitleと表示されます
[macro name="test"]
[emb exp=mp.title]
[endmacro]
[test title="test title"]

■Flash再生環境(Firefox)などにおいて、stopseを呼ぶとbgmが止まる
Firefoxの場合、以下でplaybgmの音楽が止まります。chromeなどは問題ありませんでした。
[stopse]

お時間がある時に、確認して頂けると幸いです。
125:shikemokuMK :

2012/12/28 (Fri) 10:36:13

>>123
>>124

返信遅くなり申し訳ありません。

ご報告、有難うございます。確認しました。
次回アップデートに含める予定です。

有難う御座いました。
126:mas_iwa:

2013/01/06 (Sun) 18:25:19

【動作検証】TyranoWindowsEngine Ver1.01

ティラノスクリプトv2.72と爆速ブースターv1.00を
使って、TyranoWindowsEngine Ver1.01の動作を
確認しました。

―――――――――
●プログラム
―――――――――
TyranoWindowsEngine_v101
tyranoscript_v272
novel_booster_v100

―――――――――
●動作環境
―――――――――
Win Vista 32bit

―――――――――
●不具合の一覧
―――――――――
【1.メニュー/タイトルに戻る】機能しない。
【2.画面下部に黒い余白】5pxほど黒い余白がつく。
【3.テキストのルビ】ルビの部分で表示が崩れる。
【4.テキスト縦組み】縦組みで表示が崩れる。

―――――――――
【1.メニュー/タイトルに戻る】
―――――――――
クリックできない。無反応。
セーブ・ロード・スキップ・背景表示は正常に機能。
※ティラノスクリプト2.72、爆速ブースタ1.00とも。

―――――――――
【2.画面下部に黒い余白】
―――――――――
5pxほど黒い余白がつく。
ゲームはきちんと下まで表示されてます。
単純に余分な黒い空白がつきます。
※ティラノスクリプト2.72、爆速ブースタ1.00とも。

―――――――――
【3.テキストのルビ】
―――――――――
ルビの部分で表示が崩れる。
※ティラノスクリプト2.72で確認。

―――――――――
【4.テキスト縦組み】
―――――――――
縦組みで表示が崩れる。
文字が左90度回転した状態で横組み表示。
※ティラノスクリプト2.72で確認。

―――――――――
完成したゲームの配布方法を検討していて、
HTMLのまま、ユーザーそれぞれにローカル環境で
index.htmlからゲームを起動してもらおうしたんですが、
やはりほとんどのユーザーから「動かない」という
声ばかりが寄せられてしまいました。

やっぱり、TyranoWindowsEngineは重要ですね。
MacユーザーにはiPhoneで遊んでもらうしかなさそうです。

【1.メニュー/タイトルに戻る】が上手く動くように
なったら、さっそく作品をVetctorへ出品する予定です。
バージョンアップを楽しみにお待ちしています。
127:shikemokuMK :

2013/01/10 (Thu) 23:39:15

>>126

ご報告、大変有難うございます。
また、おまたせして申し訳ありません。

取り急ぎ、タイトルへ戻るがクリティカルですね。
原因はわかりましたので、近々アップデート致します。

何卒、よろしくお願い致します。
128:shikemokuMK :

2013/01/14 (Mon) 12:43:04

>>126

ティラノスクリプトをアップデートしました。
各種バグ修正(タイトルへ戻るも含む)になります。

ただ、タイトルへ戻りますか?という確認画面が原因でしたので
取り急ぎ、確認なしにタイトルへ戻ることになります。

お手数ですが、ご確認いただけると幸いです。

よろしくお願いします。

129:mas_iwa:

2013/01/16 (Wed) 21:42:12

>>128
バージョンアップありがとうございました。
動作を確認させていただきました。


【tyranoscript v273の動作検証】
・tyranoscript v273
・WindowsEngine101
・爆速ブースター100
・検証機 os:Vista 32bit

【タイトルへ戻る】がWindowsEngine101上で正常に
機能することを確認しました。

動作停止とセーブデータ読み込み失敗に関する
致命的な不具合を2点確認しました。

2点のバグは、どちらも爆速ブースターの【回想モード】
に関する不具合です。
まずは現象から報告します。

1.回想モードの項目数がおかしい。
2.ゲームを起動する度に、回想及びCGモードが消える。

【1.回想モードの項目数】
爆速ブースターの回想のデフォルトの項目数は12で
一画面12項目表示なのに、画面右下に【次のページ】ボタン
が表示され、クリックして次のページへ進むと何の項目も
表示されずゲームが停止します。
これは再現性のある症状で、CGモードを閲覧した後、続けて
回想モードへ進むと100%陥ります。

私の作成したゲームは、1画面21項目表示ですが、12項目
や14項目や10項目と、表記がバラバラでいずれの場合も
ゲーム停止です。

Firefoxはどこに情報が格納されているのか、v272に戻して
メモリー解放・キャッシュ削除を行っても、このv273固有の
症状が呪いのように改善されません(笑

chromeの方は、v272に戻したら症状は完全に解消されました。
もし、Firefoxのこの症状の治し方知っている方がいらっしゃったら
お教えください。

【2.回想及びCGモードが消える】
ウィンドウを閉じて、再度立ち上げた際に、システム変数を
上手く読み込めずフラグが立っていないように感じます。
私のゲームはキャラクター名をシステム変数のひとつに
格納しているのですが、やはり消えています。

----------------------------------------
【タイトルへ戻りますか?について】

もし、特定ファイルのあるカ所を削除したり、置換したりで、
【タイトルへ戻る】のアラートが出ないように修正が可能でしたら、
難しいとは思いますが、該当の修正箇所をお教え
いただけませんでしょうか。

できれば、ver272の【タイトルへ戻る】だけを修正した
バージョンで作品をリリースしたいです。

私情で大変恐縮ですが、このままだと、あとひとつ、
あとひとつを延々繰り返して、リリースの目処が
立たなくなりそうで不安です。

最後になりましたが、ver272について、iphoneとandroidで
実機での検証を再度実施しました。
どちらも全体的に軽くなった良好な印象で、特に、音楽
(bgm・効果音とも)がならないという問題が発生しなくなり、
このまま、ver272でApp Store と Google Playへの
登録作業へ進んでいる最中です。
(Appleの審査が不安ではありますが……)

あとは本当にWindowsEngineで【タイトルへ戻る】の問題だけですね。
今回のアラートが出ない応急処置が上手く加わってくれれば
プロジェクトは一巡し、貯まっている他のシナリオを次々と
ゲーム化出来るのではないかと考えております。

しかし、こここまでこれたのも、ひとえにshikemokuMK様が
バージョンアップを繰り返してくださったおかげです。
本当にありがとうございました。
引き続きよろしくお願いいたします。

以上、失礼します。
mas_iwa
130:shikemokuMK :

2013/01/17 (Thu) 11:50:12

こんにちは。
こちらこそ、色々とご迷惑をお掛けしており、すみません。
動作報告いただけたことで、飛躍的に本スクリプトを安定化させることができました。

>【1.回想モードの項目数】
>【2.回想及びCGモードが消える】

こちらに、関しまして、V273から新たに見られるようになったということなのでしょうか?
関連する修正は行なっておらず、何か別の要因があるように思われますが、調査いたします。


>もし、特定ファイルのあるカ所を削除したり、置換したりで、
>【タイトルへ戻る】のアラートが出ないように修正が可能でしたら、

こちらに関しまして、可能です。
わかりにくくて申し訳ないのですが。

tyrano/plugins/kag/kag.menu.js
というファイルをエディタで開いていただき、

if(!confirm("\u30bf\u30a4\u30c8\u30eb\u306b\u623b\u308a\u307e\u3059\u3002\u3088\u308d\u3057\u3044\u3067\u3059\u306d\uff1f"))return false;

という箇所を検索して、削除してみてください。
131:内脂亨 :

2013/01/23 (Wed) 00:28:26

はじめまして。
数日前からブースターパックを試している者です。
http://tyrano.jp/usage/tutorial/moji にあります、最も基本的なスクリプト
;-------
*start
[wait time=200]
吾輩わがはいは猫である。名前はまだ無い。[l][r]
どこで生れたかとんと見当けんとうがつかぬ。[l][cm]
何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。[l]
吾輩はここで始めて人間というものを見た。[l][r]
;-------
を試したところ、私が所有するPC及びスマートフォンのうち、ASUS K55DR というノートPCだけ、
マウス及びタッチパッドのクリックを受け付けてくれません。
もしやと思い、コントロールパネルのデバイスマネージャーを開き、
「Asus Vtouch」を無効化したら、正常に動作するようになりました。
このように、ポインティングデバイスのデバドラによっては相性が悪いケースもあります。
なお、「Asus Vtouch」を無効化しても、タッチパッドは正常に動作します。
以上、御報告まで。
132:shikemokuMK :

2013/01/28 (Mon) 23:25:38

>>131

こんにちは。返信遅くなり、申し訳ありません。
また、ご報告大変有難うございます。

機種によって、相性などもあるのですね。。。
今後、そのような現象に関して、参考にさせて頂きます。

誠に有難う御座いました。
133:lilac :

2013/01/29 (Tue) 17:42:22

V274を使用しています。
ある場面でクリック待ち記号を消したかったので、
透明の
tyrano/images/kag/nothing.gif
を用意して
[glyph line=nothing]
としましたが、記号は変更されませんでした。

また、
http://tyrano.jp/home/tag#glyph
ですが、fixパラメータの説明がないようです。
それと
tyrano/kag/ -> tyrano/images/kag/
ですよね?
134:shikemokuMK :

2013/01/31 (Thu) 18:55:19

>>133

こんにちは。
ご報告、大変助かります!

仰るとおりで修正致しました。

その他、お気づきの点ありましたら
ご連絡いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。
135:mas_iwa:

2013/01/31 (Thu) 21:39:33

【TyranoWindowsEngine起動不可】

ある同人ソフトダウンロード販売ショップから、
Windows版ゲームが起動出来ないので、発売できないという
知らせがきています。

そのショップの担当者は、社外のPCで試したり
セキュリティソフトを一時停止したりなど
かなり入念に動作を試みたそうなのですが
いっこうに動かないとのこと……

症状は、背景画像が出たきり、ボタンもBGMもならず
プレイが始められない状況です。

なお、当方サイト掲載のデモゲームは、ショップ担当者にも問題無く
プレイできています。
http://plotrick.com/product/ccep01/

ショップに提供したファイルは、下記のVectorダウンロードと、
完全に同じファイルです。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se500925.html

TyranoWindowsEngineとの相性か、あるいはそのものの
不具合ではないかと想定される状況です。

つきましては、お手数をお掛けして大変恐縮ですが、
Vectorからダウンロードしたccep01wtというファイルが
起動するか、しないかだけでも確認していただけませんでしょうか。
136:shikemokuMK :

2013/01/31 (Thu) 21:59:22

>>135

こんにちは。

Vectorからダウンロードして実行してみたのですが、普通に起動してプレイすることができました。
OSはWindows8で解凍した場所はデスクトップです。

ぜひ、ショップ担当者の方の実行環境をお知らせいただけると、何かわかるかもしれません。
可能性としてはWindowsXPで日本語を含むパスに解凍した場合、起動しない場合がありますが。。。

お手数おかけしてすみません。
何卒、よろしくお願い致します。

137:shikemokuMK :

2013/01/31 (Thu) 22:16:50

>>135

あ、ごめんなさい。 Windows8ではなく、Windows7です。
138:keito@ :

2013/01/31 (Thu) 23:34:18

>>135-137
丁度、自分のサブ機(Windows7 x64)が同じ現象だったので、報告いたします。

1. IE9から手順のURLへアクセスし、Adobe Flash Playerインストール
2. 手順通りにセキュリティ設定するも、動作せず

多分なんですが、IEでFlashをインストールすると「Adobe Flash Player 11 ActiveX」が
インストールされる為、動かないようです。(動作には「Plugin」が必要?)

以下を試したところ、動作しました。
3. FireFoxをインストール
4. FireFoxから手順のURLへアクセスし、Adobe Flash Playerインストール
(IE以外の為、「Adobe Flash Player 11 Plugin」がインストールされる)
5. セキュリティ設定後、動作OK

以上、ご報告まで
139:mas_iwa:

2013/02/02 (Sat) 20:55:54

【解決!:TyranoWindowsEngine起動不可】

shikemokuMK様
TyranoWindowsEngine起動不可の原因と解決法が見つかりました。

keito様
> 多分なんですが、IEでFlashをインストールすると
> 「Adobe Flash Player 11 ActiveX」がインストールされる為、
> 動かないようです。(動作には「Plugin」が必要?)

さすがkeito様。ずばり正解でした!

ダウンロード販売ショップ店員さんから、Firefox,chormeと
それぞれをインストールして、[falsh player "Plugin"]を
入れたら、動くようになったとのことです。

―――――――――――――――
【原因:IE9 Adobe Flash Player 11 ActiveX 対応】
―――――――――――――――

つまり、比較的新しいパソコンをお使いで、
インターネット=IEだと思い込んでいるような
ライトなユーザーたちは、ピンチということに
なってしまうのでしょうか?

とすると、結構な確率で引っ掛かる人が出てきそうな
落とし穴という気もしますが、いかがでしょうか?

なお、店員さんからは、解決法が見つかったので
問題無く発売できますという声をいただいています。

私のほうでは、マニュアルやサイトFAQで注意を
促しています。

ご報告まで。失礼いたします。
mas_iwa
140:lilac :

2013/02/07 (Thu) 21:32:14

V.274を使っています。
[chara_config pos_mode=false]
のとき、
[chara_hide]でクリック待ちになります。以前も同じ症状があったようで、修正されたみたいですが、症状が
復活しているようです。

また、
[chara_config pos_mode=false]
のパラメータ名にleftが2つありますね。下のほうはtopだと思います。
141:tarudoru :

2013/02/13 (Wed) 00:50:57

shikemokuMK様

Ver2.74を使用しています。

以下の記述をしていますが、メッセージレイヤが縦書きにならず
右から文字が流れてきます。

お手数ですが、ご確認の程宜しくお願いします。

[position layer="message0" top="50" left="10" width=400 height=700 vertical=true]
[layopt layer="message0" visible="true" ]
お客様を選択して下さい。[l]

142:oka :

2013/02/18 (Mon) 16:54:55

shikemokuMK様

初めまして、”nowait”タグの質問です。

今、Ver2.74でノベルゲームを作っているのですが、
そこでテキストを一度に表示する必要が出まして、

[nowait]

と記述したのですが、”delay”タグでspeednに値を指定した場合よりも文字の表示速度は速いのですが、やはり1文字ずつ表示されてしまいまして、出来ればクリック待ちのところまで一度に文字を表示したいのですがどうなのでしょうか?

”nowait”タグの記述が間違っているのかバグなのか、それとも仕様なのか分からないので質問しました。
よろしくお願いします。

143:初心者杉 :

2013/02/26 (Tue) 10:37:08

バグなのか分からないのですが、windowsエンジンを使用しようと手順に沿ってコピーし、ゲーム内に張り付けたのですが、
画面が真っ黒(メニューアイコンだけ表示されてる状態)で全く先に進めません。
フォルダの位置も色々変えて試したのですがそれでも駄目でした。

OSはwindows7 ultimateです。
144:keito@ :

2013/02/28 (Thu) 23:25:13

>>143
初心者杉様

>>138-139 の現象かもしれません。
Adobe Flash Player 11 Pluginのインストールでは、どうでしょうか。
145:タブレット使う人 :

2013/03/01 (Fri) 18:16:51

こんにちは。

>>131さんと同種の不具合だと思われますが
私の環境では「Wacom Tablet」ドライバを無効にしないと
ローカル環境及びwebサイト上のサンプルゲームでもクリックが一切ききませんでした。
タブレットを常時接続している人はゲームを開始できないかもしれません。

以上、稚拙ながらご報告させていただきます。
146:初心者杉 :

2013/03/01 (Fri) 20:22:44

>>144

ご回答ありがとうございます!
plug inも試したのですがどうしても無理でした。
この状態ですと幅広い方にプレーしてもらうためには敷居が高すぎるなという印象です。
147:初心者杉 :

2013/03/02 (Sat) 13:14:35

WindowsEngineが起動できない問題の為にやってみたこと

Adobe Flashプラグインの再インストール(何度か)

Flashのグローバル設定の変更
http://www.macromedia.com/support/documentation/jp/flashplayer/help/settings_manager04.html

NET Frameworkの再インストール

Activコントロールの設定
http://helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/235962.html
以上のURLにあるactivコントロールの設定もおこなってみましたが、
Windowsエンジンは使用できませんでした。
148:shikemokuMK :

2013/03/03 (Sun) 12:54:57

>>142 oka さん

こんにちは。ご連絡有難うございます。
nowait については、仰るとおり一瞬で表示されるのが本来の仕様ですが
タグ解析を行いつつ表示しているため、ご指摘のような表示になってしまっているのが現状です。

一瞬で文字を表示したいというご要望はいただいておりますので
別途、専用のタグを用意するなど、対策を行います。

有難う御座いました。
149:777000 :

2013/03/04 (Mon) 19:29:28

ティラノサーバーが急に使えなくなってしまったのですが
150:oka :

2013/03/04 (Mon) 22:24:27

>>148 shikemokuMK様
okaです。ご連絡ありがとうございます。ご検討よろしくお願いします。
今、以前iOSアプリしていた作品をティラノスクリプトをWeb上に公開したいと思い、
作業しております。その作品に関しては電子書籍に近い形式なので一度に文章を
表示した機能が欲しいと思っておりました。
ティラノスクリプトの機能には非常に将来性を感じております。よろしくお願いします。
151:keito@ :

2013/03/04 (Mon) 22:28:28

>>149
777000様

ティラノサーバーのご利用ありがとうございます。

そちらの現象は、chromeとかでしょうか。
複数ブラウザで試してみたのですが、確かにchrome最新版だと動作しませんね…。
ご報告ありがとうございました。


>shikemokuMK様
chrome最新版(25.0.1364.97 m)で、layer_obj_click.click()が効かなくなっているようです。
(当HPや、公式HPのティラノスクリプトも、clickが効かないようです)

少し修正しましたので、恐れ入りますが(diffなどで)ご確認いただき、
取り込んで頂けると幸いです。
http://keito-works.com/tyrano/kag.layer.js
layer_obj_click.click(…) を右記に修正→ layer_obj_click.on('click', …)
152:sim :

2013/03/05 (Tue) 23:42:52

プログラミングっぽい事は初めてなのですが、質問させて頂きます。

index.htmlの実行では問題無く動作するのですが、
TyranoWindowsEngine_v100を使用してexeファイルで起動した場合、
音楽を再生するシーンで動作が止まってしまいます。

解決方法は無いでしょうか?

環境は Win7 32bit

使用ブラウザは Google Chrome です。

宜しくお願い致します。
153:初心者 :

2013/03/06 (Wed) 15:12:32

TyranoWindowsEngine_v100をどうしても動かすことができないのですが対応をお願いします。

自分の場合もBGMが流れるところで停止してしまいます。
体験版などをリリースしている他のゲームでも試しましたが同様にだめでした。

暫定的にサーバーにアップして(index.htmlを)確認するか、ティラノサーバーで確認をしています(ローカルだと上手く動作しない為)が、PC向け配布の事を考え頭を抱えています…。

こちらの環境はwin732bitでブラウザはIE、chrome、FireFoxなどを使っています。
154:keito@ :

2013/03/07 (Thu) 00:50:48

>>151
すみません。151の件、取り下げます。
何かと干渉して、動かなくなったのかもしれません。

「kag.layer.jsを修正 or 再インストール」で動くようになりました。
失礼しました
155:keito@ :

2013/03/09 (Sat) 13:21:10

>>146-147
>>152-153
初心者杉様、sim様、初心者様

仰るとおり、前作業が 苦労するポイントかもしれません。
(動作には「Flash Player Plugin (ActiveX以外)」が必要)


ダウンロードURL見つけたので、下記インストール後、
TyranoWindowsEngineは動作するでしょうか?
http://get.adobe.com/jp/flashplayer/otherversions/

手順1で[Windows 7/Vista/XP/2008/2003]を選択

手順2で[Flash Player 11 for Other Browsers]を選択 ※超重要

McAfeeはチェックを外して、今すぐ「ダウンロード」をクリック
ダウンロードしたら、Flash Playerをインスト―ル


(これで動くようになれば、ホッとするのですが)
156:初心者 :

2013/03/10 (Sun) 17:10:51

>>155 keito様

いつもご対応有難うございます!

こちらで試してみたところやはり動きませんでした。
ティラノサーバーはfirefoxで使えました。

あと、windowsEngineも変化がありません。
音楽が流れる前に止まってしまいます。
157:Notumihi :

2013/03/12 (Tue) 10:41:27

いつもお世話になっております。
Chromeでは問題なく再生されているゲームでも
自分もWindowsEngineで音楽再生のところで再生されずに
止まってしまうエラーを確認いたしましたので、
ご報告させていただきます。
動作が止まった際、メニューからメッセージをスキップすると
音楽は再生されないままゲームは進みます。
効果音に関しても同様です。

V1.00, vV1.01共に同じ動作でした。
>>155のPluginを導入しても動作は変わりませんでした。

とりあえずご報告まで。
のつみひ
158:初心者 :

2013/03/17 (Sun) 23:45:30

マルチプラットフォームである前にやはりwindowsで確実に動くようにして頂きたいです。

windowsEngineでは吉里吉里くらいの安定性が欲しいです。
もし難しいようでした吉里吉里でティラノを動かす事は可能でしょうか?
159:keito@ :

2013/03/18 (Mon) 01:07:04

>>156-158
初心者様、Notumihi様

WindowsEngineについては要望が多いので、
ティラノサーバを、クライアント化(WindowsEngine化)できるか検討してみます。

(ただ、本家様と機能がカブるのが秒妙なところですが…)

時期については、何とも言えないのですが、
4月29日ぐらいには公開できるように、頑張ってみます。
160:keito@ :

2013/05/01 (Wed) 11:52:56

遅れましたが、ティラノサーバをクライアント化(WindowsEngine化)しました。
http://keito-works.com/plugin/tyranode/

※これで一旦休みます(時間を起きます)が、需要がありそうならMac版も作るかも(?)
161:Notumihi :

2013/05/13 (Mon) 12:06:30

>>160
keito様
早速DLして使用させていただきました!
テストプレイで特にエラーは無く
ラストまで正常に動作いたしました!
ありがとうございました!!
162:初心者杉 :

2013/05/13 (Mon) 17:52:23

WindowsEngineを早速利用したのですが、パッケージ化させても起動しないようです。
これは一部ローカルでは動かない機能の為なのでしょうか?
163:初心者杉 :

2013/05/13 (Mon) 18:07:56

>>163
すみません!ちゃんとできました!!
有難うございました!
164:keito@ :

2013/05/13 (Mon) 20:56:21

>>162-164 Notumihi様、初心者杉様
問題なく動いているようで、ホッとしました。

動かない環境がある(間違っている)と、よくないので
公式には書いてないのですが、一応以下をサポートしています。

■動作環境
・Windows XP/Vista/7/8対応(32/64bit両対応) ※ただし、要テストプレイ
・Flashや.net framework等のインストール不要

■補助機能
・パッケージ化すると、ソース(html)の隠蔽化が可能。
165:KS :

2013/05/25 (Sat) 01:03:43

すばらしいスクリプトをありがとう御座います。
動くと言うことに感動しながら製作しております。
一点解決できない箇所が出てきましたのでお力添えいただけませんでしょうか

現在、爆速ブースターをベースにミクのdemoを参考にしながら
[emb exp=sf.name]
として入力した名前をメッセージボックス内に表示しているのですが、
入力させた名前がメッセージウインドウに出ている状態でセーブした場合、
セーブのテキストには入力させた名前が欠けた状態で表示されます。

ミクのdemo版からクローム・safari・firefoxで上記のような挙動をとっています。

名前のテキストはストレージには格納されていて、
current_message_strには入力した名前の部分のみはいっていない
ということまでは確認したのですが、そこで行き詰ってしまいました。

お忙しいところ恐れ入りますが、
お手すきの際にご確認いただけると幸いです。
宜しくお願いいたします。
166:KS :

2013/07/06 (Sat) 15:25:53

166の件ですが余り汎用的ではない方法ですが、自己解決いたしました。
一緒に考えて下さった方
いらっしゃいましたらありがとうございました。
167:alohakun :

2013/08/15 (Thu) 11:54:52

はじめまして。

ティラノスクリプト、大変素晴らしいです!
ゲーム作成経験も HTML5/JavaScript 経験も無い私でも、
それなりのノベルゲームを作ることができました。
(内輪ネタなのでここには張りませんが…。)

その際、いくつか気になった点がありましたので報告します。
# 大幅リニューアルを検討中とのことですので、
# 無駄になってしまうかもしれませんが、一応忘れないうちに…。

(1) あまり再現条件を絞り込めていないのですが、どうも引数無しの macro の後に、
引数有りの macro を呼び出すと、正しくパラメータが渡らない感じです。

# Google Chrome で確認。

;;;;; エラー再現スクリプト ここから

[call target=*start storage="tyrano.ks"]

[macro name=test]
[endmacro]

[charaset layer=0 left=200 top=100 time=1 storage=haruko.png]
てすと[l]
[test]
;Error:tyrano.ks:29行目:タグ「freeimage」にパラメーター「layer」は必須です
[chararemove layer=0]
; マクロでなければエラーにならない
;[freeimage layer=0]

;;;;; ここまで

(2) [if] ~ [elsif] or [else] ~ [endif] の内部で、

(2-1) さらに [if] ~ ... ~ [endif] を使おうとすると、
妙な挙動になり正常動作しない
# どうも、内側の [endif] で外側の [if] が
# 終わったと解釈されているような感じです。
# 次の [else] の内部が実行されてしまったりする。
のですが、[if] ブロックのネストは未サポート
なのでしょうか?

# 現在は回避策として、[if] のブロックを
# macro で包んでから呼び出しています。
# そしてその際、次の (2-2) が問題になりました。

(2-2) [if] ブロックの内部で macro を定義すると、
いろいろ妙な挙動になり正常動作しないのですが、
これは仕様でしょうか?(未サポート?)
# 絞り込めていない報告で恐縮です…

(3) ドキュメント関係(重箱の隅でもうしわけありません…)

- チュートリアル > タイトルをつくろう

http://tyrano.jp/usage/tutorial/title

title.png は fgimage フォルダに入れないと表示されませんでした。

- タグリファレンス

http://tyrano.jp/home/tag#quake

time パラメータの説明が抜けている気がします。

http://tyrano.jp/home/tag#position

<br /> タグが見えてしまっている気がします。

http://tyrano.jp/home/tag#image
http://tyrano.jp/home/tag#ptext

メッセージレイヤーのことなのでしょうか、2 箇所「メレイヤ」
になっているのはタイポという気がします。

報告は以上です。
お時間ができた時にでもご回答いただければ幸いです。
168:oka :

2013/09/01 (Sun) 16:42:35

お世話になっております。以前、クリック待ちのところまで文字を一度に表示する機能についてご相談したものです。
このたび、その追加機能を開発を担当しているものと相談して、プラグイン化して実装しましたのでご報告に上がりました。
使い方とソースについては以下のサイトにおいてあります。

http://studio-overdrive.com/?p=309

スマフォでゲームを作る際とかには重宝する機能だと思いますので、
もしよろしければ使ってみてください。



169:keito@ :

2013/09/02 (Mon) 21:52:44

>>169 oka様
とても良いプラグインですね。
スマホだとクリックが大変なので、非常に便利だと思いました。

機会がある時に、是非利用させて頂きます。
170:さなぎ :

2013/10/02 (Wed) 02:47:10

こんにちは。ブースターパックを使っています。
(tyranoファイルのみtyranoscript_v274から移植)


>>50に近い不具合が見つかったので報告させて頂きます。

▼以下、記述内容▼

[fadeoutbgm time=3000 ]
[nowait]
[chara_hide name="a" time=0 wait=false ]
[chara_hide name="b" time=0 wait=false ]
[chara_hide name="c" time=0 wait=false ]
[endnowait]

#俺
[font color=PaleGreen ]
お疲れさまでした。[p]
本編では、恋愛要素を含みますが[r]
健全なアドベンチャーです。健全ですよ。[p]
ではでは、ごきげんよう〜[p]

▲以上▲

「お疲れさまでした」がクリック待ちにならず、瞬時に次のセリフに切り替わり


健全なアドベンチャーです。健全ですよ

と表示され、これもクリック待ちにならず。瞬時に次のセリフに……
以降は通常動作です。

なぜかは不明ですが
#俺の直前に

[cm]
[back storage=end.png method="drop" time=2000]
[wait time=1000]

を挿入したところ、動作が正常になりました。
使用ブラウザはsafari。環境はMac OSX v10.8.5です。
171:司馬犂 :

2013/10/06 (Sun) 18:38:01

はじめまして、素敵な開発環境、助かっています。

本体の不具合ではないのですが、タグリファレンスの日本語ページで、

【chara_show】キャラクターの登場、パラメータ欄にある、

topと表記される箇所がleftになっているようなので報告しておきます。

http://tyrano.jp/home/tag
172:171さなぎ :

2013/10/07 (Mon) 01:04:26

みなさま、おつかれさまでございます。
>>171が自己解決したので報告します。
(nowaitを間違って書いていますが、これは気にしないで下さい)


まったく関係のない所でanimタグをミスしていました。
animタグで、存在しないnameを指定すると、
上記の妙な症状と、ボタンがクリックできなくなる症状が出ます。

以上です、お騒がせ致しました。
173:ShikemokuMK :

2013/10/13 (Sun) 22:42:46

>172
ご報告、有難うございます。
修正致します

>173
解決してよかったです。
確かにわかりにくいのでanimタグで存在しないnameを指定した際のエラー表記など見なおしておきます。
174:keito@ :

2013/10/16 (Wed) 22:09:04

>>174 ShikemokuMK様
バージョンアップお疲れ様です。
最新版で、key_mouse(キー&マウス操作)プラグインが同梱されたのを確認しました。

リリースありがとうございました。
175:さなぎ :

2013/10/17 (Thu) 19:28:40

>>174 ShikemokuMK様
お初に目にかかります。さなぎと申します〜
同人ゲーム作成に、ティラのスクリプトの爆速ブースターパック使用させて頂いています〜

バージョンアップおつかれさまでした。
tyranoフォルダのみ置き換えてアップデートしたのですが、ゲームが起動しなくなってしまいました。
index.htmlを起動すると、真っ黒な画面に右下のメニューボタンのみ表示される状態です
first.ksの[hidemenubutton]も読み込んでいない、ということでしょうか。


加えて不具合(?)報告です(Ver.2.74)
主人公の名前を変数に格納し
#&sf.shujinkou
のように表示しているのですが、
これを使って以降のみ、たまに
#おじさん
;ここにBGM挿入
などの「コメント」「キャラ名表示」が読み込まれず
メッセージレイヤーに本文として出てきてしまうようになりました
どんなときにこの症状が出るのか原因追及中です
症状が出ず正常にもどる時もあります。


以上です。
こちら、使用ブラウザはsafari。環境はMac OSX v10.8.5です
よろしくお願いします〜
176:スノコ :

2013/11/18 (Mon) 13:24:36

お世話になっております。
タグリファレンスの誤植を見つけたのでこちらの方にご報告させて頂ければと思います。

・【clearfix】項目のサンプルコードがfixclearになっている
・【position】項目のサンプルコードがlayoptになっている

以上です。
177:ShikemokuMK :

2013/11/25 (Mon) 02:17:32

>178 スノコさん

お知らせ頂き大変有難うございます。
次回更新時に修正しておきます!

助かりました m()m
178:しらもり :

2013/12/08 (Sun) 13:20:12

はじめまして、ティラノスクリプトでゲーム作りに挑戦し始めたしらもりです。
いつかちゃんとした形でゲーム化出来る様試行錯誤したいと思っています。

Windows7から8に鞍替えしたらchrome(最新版31.0.1650.63 m)でティラノスクリプトで作成されたゲームが一切マウスクリックに反応しなくなりました。
キーボードのタッチパネルでも反応せず、どうやら画面のタッチスクリーンのみにしか対応出来ない模様です。
(プラグインでキーボード対応にすれば一応動きはします)

R9も同様の症状が出ました。
internet explorerでは今まで通りマウスで動きます。

以上です。
よろしくお願いします。
179:keito@ :

2013/12/08 (Sun) 14:47:45

>>180 しらもり様
可能であれば試して頂きたいのですが
お使いのティラノの「tyrano\lib.js」を、以下に差し替えると、動作はいかがでしょうか。
https://raw.github.com/keitoAtZ/tyranoscript/master/tyrano/libs.js

多分なんですが、libs.jsのコメントに「R9にも適用」と書いてあったので
libsのバグで、R9も動かないんだと思います。
180:しらもり :

2013/12/09 (Mon) 10:52:05

>>180 keito@様
無事動作しました!
早速対応して頂き助かりました。
ありがとうございます。
181:K :

2014/02/11 (Tue) 20:57:06

こんにちは、お世話になっています。

爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパック(V2.93)で、
ゲーム変数で「==」や「<=」など二文字の演算子を使おうとすると無視されます。
「<」や「>」など、一文字の演算子は使えます。
システム変数では一文字の演算子も二文字の演算子も使えます。

例えば、
[eval exp="f.name=''"]
[if exp="f.name==''"]
[jump target=*select]
[endif]
だと、*selectに飛ばず、[endif]の下のほうへ進みます。

[eval exp="sf.name=''"]
[if exp="sf.name==''"]
[jump target=*select]
[endif]
だと、*selectに飛びます。

ご確認いただけますでしょうか。
182:K :

2014/02/11 (Tue) 22:43:58

申し訳ありません、>>183のような不具合はありませんでした。
本当にすみません。
183:シケモクMK :

2014/02/12 (Wed) 11:35:15

>>184 K さん

こんにちは。
お、解決したようで、よかったです。

その他、不具合、ありましたらご報告いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。
184:K :

2014/02/25 (Tue) 08:02:04

こんにちは、いつもお世話になっています。

ティラノスクリプトforWindowsのVer2.93の、
dataフォルダ→systemフォルダ→Config.tjsについてです。
「メッセージレイヤの設定」の「左右上下マージン」に数値を入れても反映されません。
また、「自動改行」にtrueを入れても、改行はされますが改ページがされません。

ご確認頂けるでしょうか。
185:ユウ :

2014/02/25 (Tue) 15:09:27

こんにちは。お世話になっております。
Windows8.1 でまともに動作しなかったので報告させて頂きます。

こちらの環境は買ったばかりのWin8のタッチパネル対応のノートPCに更新パッチをあて8.1にアップデート。
入れたソフトはChrome、アンチウイルスとFW、Flash Player ぐらいです。

試したゲームは公式サイトからDLしたままのブースターパックと、
アオイサクラ様の 私のカレは死んでいる。 です
ティラノードからのTyraNode.exe も、サーバー機能からのブラウザ(Google Chrome)からも
起動はするのですがタイトル画面表示後、マウスクリック、画面タップ共に反応しません。
一度だけカチカチ連打したり画面を触っていた時に反応して先に進んだのですが、その一度だけでした。

Win8の段階で動くかを確認していなかったので、Win8.1にした事が原因なのか
当方のPCの構成(動作に必要な物が入っていない等)が原因なのかは判断できませんでした。

アンチウイルスソフトとFWはメインのPCのWin7(こちらでは動きます)と同じものですので関係ないと思います。

こちらで何か出来ることがあればおっしゃって頂ければ試してみます。
確認の方よろしくお願いいたします。
186:keito :

2014/02/25 (Tue) 23:48:25

>>190 ユウ様
ティラノードのご利用ありがとうございます。

こちら原因に心当たりがあるので、
ゲーム制作で見つけたバグも含めて、(今週か来週の休日に)本家様へソースを納品させて頂きます。

ご報告、大変ありがとうございました。
187:ユウ :

2014/03/02 (Sun) 21:43:13

>>191
keito様
DLして確認致しました。
当方のWin8.1の環境でも無事にクリック、タップ共にできました!
これで製作速度がアップ…するかは私次第ですが(笑)

迅速な対応に感激しております。
ありがとうございました。
188:OpenGameSeeker :

2014/03/11 (Tue) 12:32:21

[wa]タグに関するバグについてです。
次のksファイルを実行すると確実に途中でフリーズします。

*start
[title name="Check"]
*Loop
[image layer=1 top=0 page=fore storage=test.png name=Test]
[anim name=Test top=1 time=1]
[wa]
Check
[jump target=Loop]

このコードを実行すると次の結果になります。
CheckCheck
[wa]タグを取り除くと正常に動きます。
CheckCheckCheckCheckCheckCheckCheckCheck...

 それでいろいろ試して思ったことがあるのですが。
次のことが影響しているんじゃないかと思いました。
下記のコードのように[anim]と[trans]のタグでtime=0にした場合フリーズします。

[image page=fore layer=???.png name=Test]
[anim name=Test time=0]

[backlay]
[image page=back layer=???.png]
[trans time=0]
[wt]

 多分並列処理中に[anim]と[trans]のtimeが0になった場合、
[wa]と[wt]タグが終わらせるアニメーションとトランスを失っている気がします。
あくまで多分ですが、一応報告します。
189:OpenGameSeeker :

2014/03/11 (Tue) 12:34:35

>>193 すいません、[wa]が抜けてました。
[image page=fore layer=???.png name=Test]
[anim name=Test time=0]
[wa]

[backlay]
[image page=back layer=???.png]
[trans time=0]
[wt]
190:ユウ :

2014/03/11 (Tue) 17:23:11

質問スレに書かせて頂きましたが、どうにもならなそうですので
不具合報告ということで[movie]タグでのブラウザでの動画再生が正常に動作しないことを報告させてもらいます
これが使えるとすごく見栄えもよく便利なのですが。

次回のアップデートも期待しております、こちらも何卒よろしくお願いします
191:giru :

2014/03/12 (Wed) 12:00:53

今日からティラノスクリプトを触らせていただいています。
使い方を見ながら進めているのですが、詰まったところを連絡しておきます。

http://tyrano.jp/usage/tutorial/moji

コピーしたら保存してください。
index.htmlを実行してブラウザで動作確認してみましょう。
と会ったのですが、index.htmlを実行しても真っ黒な画面が表示されるだけでした。
tyranoscript.exeを起動すると正常に動作したようです。
windows7でブラウザはgoogle clomeを使っています。
192:giru :

2014/03/12 (Wed) 12:45:54

アオイサクラ様
返信ありがとうございます。
読み飛ばしてしまっていました^^;
やってみます。
193:giru :

2014/03/12 (Wed) 13:18:21

度々すみません、記載の方法でやってみたのですが

「受け側に指定されたパス名 '"\:Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files' は無効です。
パスとファイル名が正しいか確認してください。」
と表示され、ショートカットのリンクを変更できません。
もしかしてProgram Filesのスペースが影響しているのでしょうか?
194:鳥取県民 :

2014/03/12 (Wed) 16:52:53

>giru さん

横から失礼します。
パス名の表記ですが、Cドライブの表記(必ずしもCドライブどは限りませんが)が
抜けているのが原因ではないですか?

私の環境ですと、以下のようなパス表記になっています。
"C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files

違っていたら申し訳ありません。
195:OpenGameSeeker :

2014/03/14 (Fri) 12:39:34

 バグ報告です。仕様かどうか分かりませんが記載します。
最新版のWindows Tyranode.exeで、
次のksファイルを実行すると予想される実行結果が"ab"に対し、
"abbbbbbbbbbbbbbb...."と表示されます。
:――――――――――――――――――――――――:
@wait time = 200
*start
[title name="バグテスト"]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=message1 visible=false
[call target=A1]
[call target=A2]
[s]
*A1
a
[return]
*A2
b
[return]
:――――――――――――――――――――――――:
2回連続でcallを記載した場合、一回目のreturnで帰ってきた位置を記憶出来ずに、
2回目のcallに飛んでいるのが原因と思われます。もしも仕様の場合、callタグに
一言記載があるといいと思います。。
196:シケモクMK :

2014/03/15 (Sat) 14:31:27

OpenGameSeeker さん

こんにちは。ご報告大変有難うございます。
動作について再現し、確認しました。

別ksファイルからのコールバックの場合は、正常に動作しますが
同一ks内での[return]におかしな挙動がありそうです。

対応いたします。
ありがとうございました。
197:シケモクMK :

2014/03/25 (Tue) 23:00:40

>>203 アオイサクラ さん

こんばんは。

仰るとおり、buttonタグにバグがありそうです。
ご連絡、感謝です。修正致します。

ティラノビルダーも、まだまだですので、ご意見など頂けると嬉しく思います。
それでは、よろしくお願い致します。
198:カナツ :

2014/03/26 (Wed) 23:15:52

最近こちらを使ってノベルゲームを作らせていただいているのですが質問をさせてください。

同じような質問があれば誘導していただけると幸いです。
セーブに関してなのですが、セーブデータというのはどこのファイルで管理されているのでしょうか?
また、ゲーム上でセーブデータは削除はできないのでしょうか?
199:naosaku :

2014/03/31 (Mon) 01:35:00

お世話になっています。

以前、質問スレッドで質問した者です。

シケモクMKさんとkeitoさんにアプリ化について教えて頂いたことで、このたび無事グーグルプレイストアで作品を発表することが出来ました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.phonegap.siroicoat&hl=ja

本当にありがとうございました。

それで不具合のことなんですが、androidでアプリ化したゲームをプレイすると、[fadeoutbgm]が正しく動作しないんですね。【stopbgm】として扱われます。

ティラノスクリプトHPのタグリファレンスに「【fadeoutbgm】は一部環境では動作しません」とありましたので、androidもその一部に含まれるのかな、と思ったのですが、掲示板の過去ログを見ると

>[fadeout][fadein][xchange]系の処理については
Andoroid、Iphone、Chrome、IE9 のみ対応しております。

とありましたので、【fadeoutbgm】はandroidで動作する想定になっていると思うんです。

なのに【fadeoutbgm】がandroidで【stopbgm】として扱われるということは、不具合なのではないか?

そう思った次第です。

恐らく、アプリ化する方法が2012年と2014年で変わったために、【fadeoutbgm】が使えなくなったのではないかと思うのですが……。

個人的に、プレイ中にbgmが急に止まるのはかなり気になる要素なので、改善出来るのであれば、時間のあるときにして頂けると助かります。

一応こういう不具合?があるということを報告させて頂きました。

ティラノビルダー素晴らしいですね。応援しています。
200:シケモクMK :

2014/03/31 (Mon) 22:02:18

>>206 アオイサクラさん

こんばんは。
不具合のご報告、誠にありがとうございます。
大変助かります。

ご提示いただいた方向で修正を検討いたします。
また、TG.stat.play_se = false; のように、
コードからカスタマイズする方法についても、整備していきたいと考えております。

引き続き、何卒よろしくお願い致します。
201:シケモクMK :

2014/03/31 (Mon) 22:04:18

>> 207 naosaku さん

お世話になります。
この度は、GooglePlayでのリリースおめでとうございます。
Androidアプリ化ではご不便おかけしてすみません。

fadeinbgm.fadeout bgm についてはブラウザや各種アプリ環境の変化により
対応できる機種が限られてきております。

ただ、なるべく多くの環境でサポートできるように努めてまいります。
ご報告ありがとうございました。

今後共よろしくお願いいたします。
202:keito :

2014/04/01 (Tue) 21:22:32

>>207 naosaku様
アプリ発表おめでとうございます。
「白いコートの女」Webの方でプレイしたんですが、
シナリオの切り返しなどが、とても面白いです。

次回作も期待しています。
203:ツギハギ :

2014/04/02 (Wed) 00:08:36

お忙しいところ失礼致します。
先日はティラノビルダーの配信&更新、お疲れ様でございました。

今回、ティラノビルダーと同時に、ティラノスクリプトをVersion 3.0.1へバージョアップ致しました。
バージョンアップ方法はブログなどでご記載くださっている方法で行いました。
すると以前は正常にバージョンアップできたのですが、今回は何故か右下のメニューアイコンから
ゲーム中にメニューが一切開けなかったり、タイトル画面でロードだけ画面が固まってしまったりと、
不具合らしき傾向が見られましたので、念のためご報告させていただきます。

こちら、当方によりバージョンアップミスでしたら申し訳ございません。
204:OpenGameSeeker :

2014/04/03 (Thu) 08:14:16

バグ報告です。(当方Windows8 PC)
TyranoScript_Windows_v301にて、配布されているサンプルシナリオ中に、
[autosave]タグを挿入し、実行するとゲームの進行が停止し、動かなくなります。



205:シケモクMK :

2014/04/03 (Thu) 22:40:26

>>211 ツギハギ さん

こんにちは。ご報告、有難うございます。
ご迷惑おかけして申し訳ないです。

アップデートするバージョンによっては
動作がおかしくなってしまう可能性があります。

旧バージョンから scenario image などのみを新バージョンに持ってくると正常に動作する可能性がありますのでお試し頂けると幸いです。

お手数おかけして申し訳ないです。
よろしくお願いいたします。

>> 212 OpenGameSeeker さん

こんにちは。
バグ報告、大変助かります。
有難うございます。

修正して、次期バージョンで配布致します。

既にgithub にはあげていますので 取り急ぎ更新していただくと
動作するかと思います。
ご迷惑おかけして申し訳ありません!

https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/master/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js


206:ツギハギ :

2014/04/05 (Sat) 09:07:48

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1396656468.jpg >>213 シケモク様

お忙しい中ご回答くださいまして、誠にありがとうございます。
ご指示通りの方法で、ゲーム中にメニューを開くことができました。
ありがとうございました。

ただ、タイトル画面からロードを選び、タイトル画面へ戻るとメニューが一切表示されない状態となってしまいました。
(固まることはなくなりました。)
私のほうのミスが重なっていたら大変恐縮なのですが、ご確認いただけますと幸いです。
お手数をおかけ致しますが、何卒よろしくお願い致します。
207:はぎのん :

2014/04/06 (Sun) 08:38:50

>>214
私もV3.01で同様の現象を確認したので報告がてら。
tyrano/plugins/kag/kag.menu.js内のsetMenuを修正したら私の場合は解決しました。
この方法で正しいかどうかは、わかりませんが参考までに……。

layer_menu.find(".menu_close").click(function (e) {
layer_menu.hide();
$(".button_menu").show()
that.kag.ftag.nextOrder() //この行を追加
});
208:シケモクMK :

2014/04/06 (Sun) 11:02:55

>>214 >>215

こんにちは。
こちらについて、ティラノスクリプトのバグでした。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。

修正したものをアップしておりますので、ティラノビルダーの更新。
もしくは最新版のティラノスクリプトを適用してお試しいただけますでしょうか。

お手数ですが、何とぞよろしくお願いいたします。

209:ツギハギ :

2014/04/17 (Thu) 08:07:30

>>215
はぎのん様

初めまして! アドバイスありがとうございます!
ご自身で修正なさったとのことで、驚きました!
内部的な部分は特に素人なので勉強になります(*´ω`*)
今回はシケモク様が修正版を配布してくださったので、そちらを使用させていただきますが、
今後また不具合があった際に参考にさせていただきます!
本当にありがとうございました!

--------------------------------------------------

>>216
シケモク様

お忙しい中、バグの修正と配信ありがとうございます!
再度DLしてアップデートしましたところ、無事に動作いたしました!
ありがとうございました!(*´ω`*)
210: :

2014/04/21 (Mon) 12:14:28

はじめまして。
ティラノスクリプト、ビルダー共
インストールしたのですが、「予期しない終了」を
してしまうのですが、どうしたら良いのかわかりません。

環境はMac OSX 10.6.8 です。

Win8 環境下では動作致しました。

ご対応の程、宜しくお願い致します。
211:サンド :

2014/05/05 (Mon) 16:22:05

お世話になっております。

ゲーム作成中にて気になったことがありましたので報告させていただきます。
Window7にてティラノビルダー0,1,2を使用し確認しています。
[close]を使用した時に表示される、閉じるか確認するポップアップウィンドウで
『cancel』を選択した場合ゲームに戻ってもゲーム進行が止まってしまい先に進めないようです。

自分の環境特有の症状でしたり、仕様、勘違い等でしたら申し訳ありません。
212:jokin :

2014/05/06 (Tue) 22:31:18

不具合かな? と思われる現象がありましたので報告します。
ティラノスクリプトforWindowsアプリケーション Ver3.01で、exeから起動した場合の現象です。

1. ルビを含む行が、バックログやセーブデータの文字列で改行されている

例)
[ruby text=しょう]焦[ruby text=そう]躁と言おうか

が、バックログでは


躁と言おうか

になり、セーブデータでのサムネイル横の文字列では

躁と言おうか

になっています。


2. ルビを含む行の場合、ルビを持った文字が登場するまでは、ルビ分を加味された位置に表示されない

例)
何かが私を[ruby text=い]居[ruby text=たたま]堪らずさせるのだ。

では、「居」が表示されたタイミングで「何かが私を」の部分ごとガクッと下に移動します。


3. セーブデータのサムネイルが生成されないことがある

発生条件は絞れていません。
一度発生すると、その状態が継続します。
外観としては、セーブデータ作成前のスロットにはサムネイル予定地の枠が見えますが、
セーブ後、枠のみが消えたようになります。

また、関係あるか解りませんが、セーブ時にサムネイルが縦に圧縮されており、
横長い画像が作成されたこともありました。
その際、テキストウィンドウも複数行が重なった状態でした。
213:jokin :

2014/05/06 (Tue) 23:18:50

あと2つ、超細かい部分ですが報告します。

1. ティラノスクリプトforWindowsアプリケーションのzipを解凍すると、__MACOSXフォルダが含まれている

Win,Mac両方触ったことある人にはお馴染みのフォルダですが、知らないユーザーは戸惑うかもしれません。
中に「tyranoscript_for_windows_v303」という、同じ名前のフォルダもあるので余計に。
ただ、Macで__MACOSXを含めず圧縮する方法はよく知りません……。


2. 廊下から廊下に移動するゆうこ

これは修正しないほうが愛嬌あるバグだと思うのですが、いちおう。
ブースターパックのサンプルでは、最後に教室に戻るので問題ないのですが、
標準パッケージのfirst.ksにあるサンプルでは、廊下に出た後、教室に戻らないので……
2ループ目で廊下から廊下に移動する展開が訪れます。
214:waka :

2014/05/31 (Sat) 06:06:33

初心者で、いろいろまだよく分かりません
書き出しの時に%をつけてくれませんか?
正常に動作しているのか分からないんです。
5時間以上かかっていてもまだ大丈夫ですか?
「あと〇〇%」のようなメッセージがついていたら
余計な心配もなくなるな、と思いました
215:はぎのん :

2014/06/06 (Fri) 07:43:30

不具合と言うよりは環境依存の仕様と思いますが、
セーブで問題に直面したのでご報告を。

localStorageの容量制限のため、
一定の容量を超えるとセーブが出来なくなる現象を確認しました。

これを緩和するため、私はセーブデータの圧縮による容量削減を試しました。

修正点としては下記の通りです。

・圧縮用のライブラリとしてlz-stringを導入。tyrano内に配置。
http://pieroxy.net/blog/pages/lz-string/index.html

・index.htmlに下記を追記。
<script type="text/javascript" src="./tyrano/lz-string-1.3.3.js"></script>

・tyrano/libs.jsのsetStorageを下記のように修正。
localStorage.setItem(key, escape(val));

localStorage.setItem(key, LZString.compress(escape(val)));

・tyrano/libs.jsのgetStorageを下記のように修正。
gv = unescape(localStorage.getItem(key));

gv = unescape(LZString.decompress(localStorage.getItem(key)));

メリットとしては、データの圧縮による容量の削減(上手くいけば五割近く削れる)。
デメリットとしてはセーブ及びロード時間の増加がありました。

ティラノスクリプトは将来性のある非常に優れたエンジンだと思います。
開発者の皆様に心より感謝を。
そして益々のご発展をお祈りします。
216:シケモクMK :

2014/06/06 (Fri) 13:19:08

>>223
はぎのん さん

ご報告、大変有難うございます。
またご不便おかけして申し訳ありません。

ローカルストレージの容量に関するご指摘、承知致しました。
ご提示頂いた方法も含めて、ティラノスクリプト本体での対策を講じたいと思います。

今後共、よろしくお願い致します。
217:K :

2014/06/07 (Sat) 09:23:59

いつもお世話になっています。


ティラノスクリプトforWindows311にて

・[hidemessage]を使うと、メッセージが一瞬隠れてすぐに出てくる。
・バックログを表示すると、メッセージが二つ進む。


恐縮ですが、ご確認よろしくお願いします。
218:K :

2014/06/08 (Sun) 13:05:06

>>225

申し訳ありません、こちらの勘違いだったようです。
よくわかりませんが、直後にifを置いたのがいけなかったようです。
219:conica :

2014/06/09 (Mon) 01:44:22

お世話になっております。ver.3.11にてセーブが不安定なので報告しておきます。
ダウンロードしたてのindex.htmlを開いてサンプルゲームを起動しメニューボタンからセーブした際、
セーブできたりできなかったりと非常に不安定な状態でした。
セーブ画面が消えてゲーム本編に戻ってきますが、セーブにもロードにもそれが反映されていない状態です。
手元にある古いバージョンでも試してみましたが、v3.00の段階で既にそのようなバグが発生しています。

開発環境は
MAC OS X 10.6.8/Safari 5.1.9です。

ちなみにノベルブースターパックのv2.93では問題なくセーブできました。
220:BLUE :

2014/06/12 (Thu) 01:05:09

何点か質問です。

①System/Config.tjsの中の ;configVisible = true を
 false にしても タイトルメニュー(はじめから CG 回想、続きから)
 を選ぶとアイコンが現れ消えないのですがどうしたらいいですか
 (爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパックにて)

②CG回想にて、サムネイル選択後に差分表示できるようにしたい
 差分の表示方法はCGそのもののクリックなどが望ましいですが、何でもいいです
 

③画面を揺らすエフェクト(クエイク)をもう少し自然な揺れにする方法
 縦横ではなく カメラがぶれたような揺れにするにはどうしたらいいですか

お忙しいところ大変恐縮ですが、ご回答いただけると助かります。
221:BLUE :

2014/06/12 (Thu) 01:06:22

すみません 場所間違えました
222:Az :

2014/06/23 (Mon) 17:01:08

tyranoscript for windows v3.11
クリック連打後にスキップすると、色々な不具合がでます。
シナリオが戻ったり飛んだり繰り返されたり、固まったり。
(callやjumpがあるために、戻ったり繰り返されるのであって、実際には飛んでいるだけかも…)
223:Az :

2014/06/26 (Thu) 10:50:58

文章の表示が完了してクリック待ちになるまえにスキップすると、
改行や改ページが無視されるようになって、選択肢が適切に表示されないようです。
224:シケモクMK :

2014/06/26 (Thu) 19:35:19

>>231 Az さん 

こんにちは。ご報告、誠に有難うございます。
こちらについて、画面にスキップボタンを配置した場合でしょうか?

対策を施した最新版のティラノスクリプトを公開しましたので
上書きしてお試し頂けると幸いです。

お手数おかけして申し訳ありませんが
何卒、よろしくお願い致します。
225:K :

2014/07/02 (Wed) 19:39:57

すいません、tyranoscript for windows v3.12についてですが、
ボタンタグのロールパラメータが使えなくなりました。
あと、関係あるかわかりませんが、
ロード時にmake.ksが読み込まれなくなりました。

どうかよろしくお願いいたします。
226:Az :

2014/07/03 (Thu) 14:50:56

>>232
返事遅くなってすいません。
はい、画面に常時SKIPのボタンを表示している時、
クリック待ちのアニメーションが始まる前に、SKIPボタンを押すと、
[s][p][r]などのタグが無視され、どんどん流れていきます。

クリック待ちのアニメーションにSKIPボタンを押した時は問題ありません。

最新版でも、発生しているようです。
227:Az :

2014/07/03 (Thu) 14:52:45

chara_hideタグで、time属性になにを入れても、400くらいに感じます。
20でも、2000でも。
228:シケモクMK :

2014/07/04 (Fri) 13:56:11

>>233
Kさん
こんにちは。ご不便おかけして申し訳ありません。
当方でも確認してみたのですが、現象を再現することが出来ませんでした。

ロールを与えた(例えばSave)を押したらその時点で、フリーズするような形でしょうか?
お手数ですが、以下2点をご確認いただけますでしょうか。

①:config.tjs の projectID の値を変えてみる
  →旧バージョンのセーブデータが残ってる可能性
②:package.json ファイルを開き、"toolbar": false,を "toolbar": true,に変更して
  開発用メニューを表示させる。そして、停止する箇所でconsoleに何かエラーメッセージが表示されていませんでしょうか?

以上となります。
お手数おかけして恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
229:K :

2014/07/05 (Sat) 00:47:43

>>236 シケモクMKさん

お返事ありがとうございます。

申し訳ありません、いろいろ試したところ、ロールだけが問題のようではないようでした。
タイトル画面の時点なのですが、roleで作ったロードボタンも、
jump storageでゲーム本編に飛ぶはずのスタートボタンも、
押すとボタンやBGMが消えて、タイトル画面の背景だけが残ったままになります。
ロードボタンをroleではなく[showload]で作っても、
ロードボタンを消してスタートボタンだけにしても同じでした。
同じfirst.ksをv3.11に入れると正常に動作します。
しかしmake.ksは読み込まれないままです。
v3.12に移る前に作っていたv3.11では、make.ksはときどき読み込まれていました。

1は試したところ変わりありませんでした。
旧バージョンのセーブデータも消してみましたが変わりありませんでした。
2はConsoleのLogsにTypeErrorと出ました。
message: "Cannot call method 'find' of undefined"
などと書いてあります。

どうすれば良いのでしょうか。
申し訳ありません、お手数ですが、よろしくお願いいたします。
230:シケモクMK :

2014/07/05 (Sat) 01:11:16

>>234

ご報告、有難うございます。
例えば

テスト開始[p]
この文字が流れている時にスキップを押すと、この後のsタグがスキップされてしまう?
[s]
テストテスト[p]

この文字の〜 が表示されている途中にスキップを押すとその後の
[s]が無視されてテストテストの列に移動してしまうという認識でよろしいでしょうか?

現象が確認できず、お手数ですが発生する前後のスクリプトを
お教え頂けると大変嬉しく思います。

お手数ですが、何卒よろしくお願いいたします。
231:雪宮亜姫 :

2014/07/12 (Sat) 09:09:46

tyranoscript for Mac v3.12を利用させて頂いています。
昨夜、ご報告させて頂いた件についてのことです。

①別ksファイルにて[chara_new],[chara_face]で設定済
②[chara_ptext]の表示位置は[chara_config ptext]で表示位置設定
③tyranoscript for Mac v3.11では問題なく表示されていた


シナリオスクリプト内では、以下のような流れで表示変更を行っていました。
[chara_show name="キャラ設定名"]で立ち絵を表示→最初の状態では問題なく表示
キャラの科白を表示(キャラの名前は未表示)
  ↓
[chara_mod name="キャラ設定名" face="表情設定名"]で登録済の表情に変更→変更時に画像がちらついてから表示されます
キャラの科白表示(キャラ名未表示)
  ↓
[chara_mod name="キャラ設定名" face="表情設定名"]で別の表情に変更→画像が表示されず「?」で表示(前景レイヤの輪郭のみが表示)
  ↓
[chara_ptext name="キャラ設定名" face="表情設定名"]でキャラの名前と画像表示→画像が表示されず「?」で表示(前景レイヤの輪郭のみが表示)
キャラ名、科白は問題なく表示
 ↓
[chara_hide]でキャラ退場【場面変更で背景変更】
 ↓
[chara_show name="キャラ設定名"]で再度キャラ表示(問題なく表示)
 ↓
[chara_mod name="キャラ設定名" face="表情設定名"]で表情変更→多少ちらつき有り、問題なく表示
 ↓
[chara_ptext name="キャラ設定名" face="表情設定名"]でキャラ名、画像表示→前景レイヤの輪郭のみが表示されて画像が表示されず「?」で表示
 ↓
[chara_mod name="キャラ設定名" face="表情設定名"]で表情変更→画像が表示され、問題なく表示

流れ的にはこんな感じで作成しています。
[chara_ptext]が原因なのかな、とも思うのですが…
[chara_mod]も画像が表示されなくなったりする部分もあったりなどで、
特定のスクリプトが原因と言うことも、バージョンアップによる不具合なのかどうかも
私自身でははっきり特定出来なくて、ご連絡を差し上げました。

申し訳ございません。お手数ですが、何卒宜しくお願い致します。
232:たっくまん :

2014/07/22 (Tue) 18:27:32

初めまして、たっくまんと申します。

ptextで、レイヤーに"MS ゴシック"で「文字を書き出したいのですが
「ひらがな」や「カタカナ」はちゃんと"MS ゴシック"になるのですが
「漢字」だけ明朝体になってしまいます。

[ptext layer=1 x=40 y=505 size=31 face="MS ゴシック" bold=true color=white text="奥田たかし"]

既出情報や、初歩的なこちらのミスだったら、ごめんなさい。
それでは、製作頑張って下さい。
233:たっくまん :

2014/07/22 (Tue) 21:52:35

すみません、追伸です。
色々試してみると
上記、フォントが変わってしまうのは
windowsアプリとしてtyranoscript.exeから起動している時で
Google Chromeブラウザーで起動しているときは
ちゃんと"MS ゴシック" になりました。
234:ドク三郎 :

2014/07/31 (Thu) 02:01:14

ティラノスクリプト様のトップページにあるサンプルゲームが動きません。
 動作サンプル・ビジュアルのベル形式・Webアプリケーション・基本機能デモ・ゲーム・スマートフォン用アプリ・改造サンプル ノベルゲーム開発ブースターパック
が、GoogleChromeのバージョンバージョン 36.0.1985.125 mで動作がしません。
Internet Explorerでは動作しますが、GoogleChromeだと動作がしません。
テクニックサンプル集のみ無事起動をしました。何故でしょうか?
235:お世話になります :

2014/08/11 (Mon) 16:27:29

>>234
と同じ現象が起きました。
>>238
に書かれている状態で起きています。
236:keito :

2014/08/12 (Tue) 01:51:22

最近復帰したので、直近で分かるものを回答いたします。

>>242 ドク三郎様
ティラノ2.xでは、タッチデバイスが有効と判定された場合
マウスが動作しなくなります。(ティラノ3.xで修正)
トップページ等はティラノ2.xなので、機種によっては動作しないようです。

>>243 お世話になります様
内容(進捗)を把握していなくて、すみません。
ご回答待ち、といった感じかもしれません。

※作者様と同じく、前後のスクリプトがキーな気がします。
(例えば、スキップと画像の併用は、タグが飛びやすいです)
237:EO :

2014/08/27 (Wed) 04:55:42

不具合というのとは違うのですが、
ディラノビルダーでルビを打つとバラバラにテキストとスクリプトが分解されてしまって、
一文字毎に[p]が入ってしまう仕様はなんとかならないでしょうか?
[rubby]タグは無視するようにしてもらえるとありがたいです。
他に正しいやり方があるのでしたら申し訳ないですが、この投稿は無視して下さい。
238:EO :

2014/08/27 (Wed) 04:59:03

申し訳ない。こちらの掲示板ではなかったようで。
239:rr :

2014/08/29 (Fri) 01:15:13

ティラノビルダーで作ったプロジェクトはどこに保存されますか?
新規プロジェクトを制作してセーブして一度ティラノビルダーを閉じると、制作したはずのプロジェクトのデータがいつも消えているのです。
240:keito :

2014/09/04 (Thu) 00:35:53

>>247 rr様
ビルダーは詳しくないんですが、少しだけ。
確かプロジェクトは、ビルダー直下のmyprojectに保存されていると思います。
※Mac版は動かしたことがないので、不明です(^^;

もしかすると
ビルダー専用掲示板の方が、良い回答が得られるかもしれません。
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/
241:たこさん :

2014/09/07 (Sun) 13:35:44

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1410064544.png はじめまして。
ティラノビルダーを使わせていただきありがとうございます。いろんな環境で動かす事が今から楽しみです。
不具合なのか、私が使えていないだけなのか少しわからないですが、バグらしきものを発見したので報告します。
もし私のミスであればご教授頂けたら幸いです。

マックのティラノビルダーで作成し、ウィンドウズアプリに書き出しプレイした所、
立ち絵表示中にセーブをし、ロードをすると背景画像が表示されない。
また選択肢を表示し、その選択肢を進んだ先ではセーブをすること自体ができない。
という不具合が発生しました。また、マックのビルダーでゲームを再生すると正常に動作します。
参考に画像を添付します。

どうかよろしくお願いします。



242:シケモクMK :

2014/09/11 (Thu) 18:20:13

>>249 たこさん

ご報告、大変有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

症状について確認いたします。

243:ツギハギ :

2014/09/16 (Tue) 00:08:44

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1410793724.jpg  
 
いつもお世話になっております。
この度はティラノスクリプトVer3.13のリリースありがとうございました!
早速Verの更新をさせていただいたのですが、
背景画像の動作におかしな部分があったので報告させていただきます。
(更新はVer3.13へ、dateフォルダのみ移動という手順で行いました)

添付画像、左側が
[bg storage="mise/honya.jpg" time=2000]
で表示したもので、こちらは正しくされております。

同じく添付画像、右側が
[bg storage="aaa/title.jpg" time=2000]
で表示したものなのですが、表示が上手くいかず真っ黒になってしまいます。

又、『title.jpg』を左側の画像と同じ『mise』フォルダに入れて
[bg storage="mise/title.jpg" time=2000]
で試したところ、こちらも正しく表示されました。

その他、いろんな背景画像で試したところ、
どうも『aaa』フォルダに入れているものが表示されないようでした。

もしかしたら私の環境のみでの不具合かもしれませんが、
お時間のあるときにでもご確認頂けますと幸いです。
お忙しいところ申し訳ありませんが、何卒よろしくお願い致します><
244:ツギハギ :

2014/09/16 (Tue) 00:29:03

>>251
 
連続投稿、失礼致します!><
「フォルダ名で不具合なんて起きるものなのか・・・」と思いフォルダ名変更を試そうとしたところ
何故か『aaa』フォルダの名前が『aaa.jpg』フォルダになっておりました><;
こちら名前を正しく変更することで正しい動作となりましたので、訂正させていただきますorz
お騒がせして大変申し訳ございませんでした><;
245:かいだん制作委員会 :

2014/09/17 (Wed) 12:03:48

こんにちは。

セーブデータをゲーム側からすべて消すようなことはできないでしょうか?
以前どこかで見かけたような気もしたのですが…。

Chromeでデバッグを行うと、多々初期化したい案件が出てくるもので…。

お願いいたします。
246:かいだん制作委員会 :

2014/09/17 (Wed) 12:08:22

>>253 スレッド間違えました。すみませんでした。
247:ねいこ :

2014/09/20 (Sat) 20:07:10

いつもお世話になっております。

chara_modの短縮表記が動かなくなっているようでしたので、ご報告します。
Ver3.13に画像だけ登録して、以下のコードで確認しました。
-------------------------------------------------------------
[chara_new name="yuko" storage="default.png" jname="ゆうこ"]
[chara_face name="yuko" face="smile" storage="smile.png"]
[chara_show name="yuko"]

[chara_mod name="yuko" face="smile"]
これは動きます。
[l][cm]

[chara_mod name="yuko" face="default"]
これも大丈夫です。
[l][cm]

#yuko:smile
動かなくなりました。。
[l][cm]
-------------------------------------------------------------
ご確認いただければと思います。よろしくお願いします。
248:いつき :

2014/09/28 (Sun) 20:56:42

はじめまして!
いま、ティラノスクリプトをダウンロードしたのですが、tyranoscript.appを開いたら、
tyranoscript.appは予期せぬ理由で終了しましたと表示されました。
テキストエディット>環境設定>開く/保存>HTML保存オプション>エンコーディングをUnicode(UTF-8)
にして再ダウンロードしたのですが、予期せぬ理由で終了しましたと相変わらず表示されます。
環境はMac OS X 10.6.8です。
ティラノビルダーもやってみましたが同じでした。
どうすればいいのでしょうか。助けて下さい。
249:keito :

2014/09/30 (Tue) 23:55:30

>>256 いつき様
Macを持ってないので未確認ですが、標準では「OS X 10.6.8」で動かないと思います。

未サポートでも良ければ、tyranoscript.appを以下バージョンに差し替えれば動くハズです。
https://github.com/toxygen/10.6-node-webkit
※tyranoscript.appの大元は、node-webkitと言います。上記は10.6で動くようにコンパイルしたバージョンです

ただし、
「OS X 10.6.8」自体がAppleのサポート外になっているので、一番のオススメはOSのアップグレードとなります。
250:いつき :

2014/10/05 (Sun) 13:04:58

>>257 keito様
ありがとうございます。
10.6.8では動かないんですね。
教えて頂いたものは動きました。
ありがとうございました。
251:sho :

2014/10/05 (Sun) 18:04:32

はじめまして。

ティラノスクリプトでサーバーとチャットできるようなゲームを作りたかったのですが、
チュートリアルでのサーバーサイドと連携させるgetJSONなどがよく理解できず戸惑っております

チャットもなのですが、力量的に無理そうであれば、
ハードルを下げたものとしてアオイサクラ様の「私のカレは死んでいるMFD」のような、特定の日時のみサーバーに
置いてあるksファイルを読み込みたいのです。(ローカルのも読み込みたいので、チュートリアルのとは若干違う気がして…)

もしくは、ゲームのアップデートが来た時にgetJSONで「ゲームのアップデートパッケージがあります」のような通知を
ユーザーに届けたいのですが…


サーバー側にどのようなファイルをアップロードすれば良いのか、ksファイルをどのように読み込ませれば良いのかが
わかりません…

どなた様か、御教授願えれば嬉しいです。よろしくお願いいたします。
252:sho :

2014/10/05 (Sun) 21:46:57

申し訳ございません、スレッド間違えてかいてしまいました。
質問用のところで書かせていただきます
253:XYQ :

2014/10/10 (Fri) 23:26:06

はじめまして。
質問かバグかで悩んだのですが、

[image storage=logo3.png layer=1 page=back visible=true pos=center]
[trans time=300]

吉里吉里の動作ではpos=centerを指定すると、x座標は画像がconfigのcenterで指定した座標が表示位置の中心となるように、
y座標は画像の下端が描画領域の下端に合うように表示されていたと思います。
上記コードではx=centerで指定した座標,y=0で表示されているように見えるのですが、コードの書き方の問題でしょうか?
254:クラン :

2014/10/15 (Wed) 20:50:32

こんばんは!
ここでは初めて書かせて頂きます。

今回はスキップについての不具合報告をしようと思います。

roleで作成したスキップボタンでスキップを続けていると、
ほぼ確実に途中でフリーズして、ゲームが止まってしまう
という現象が起きています。

メニュー画面からスキップした場合は、
続けても今のところ大丈夫なので、
どうしてroleの方は止まるんだろうと不思議な感じでした。

よろしくお願い致します。


255:クラリオン :

2014/10/15 (Wed) 21:46:05

こんばんは、ティラノビルダーを使って毎日開発をさせていただいている者です。
私のようなグータラにはGUIは大変ありがたいシステムで、毎度助けられてばかりです。

開発者様に質問があるのですが、よろしいでしょうか。
実は今、スマートフォンのアプリ化をメインとして開発しているのですが、アプリ化の際に問題として
音楽が流れないと聞きました。
実際にほかの作者様の開発されたアプリをプレイしてみると、もともと出力されていないのか、確かに
BGMが流れませんでした。
もしよろしければ、原因を教えてくださってもよろしいでしょうか。
アプリ化はきっとこれからもっと盛り上がるカテゴリ?だと思いますので、ぜひご一考ください。
ではでは。
256:【264】 :

2014/10/15 (Wed) 23:21:10

■一部のiOS8.0.2 Safariにて [endscript] タグで停止する問題■

お世話になります。
ティラノスクリプトを使わせていただいております。
冒頭に書きました通り、endscriptタグにて処理が停止してしまう現象が起きています。
何か分かりますでしょうか。

<停止する条件>
・現象確認できた端末
 iOS8.0.2の iPhone5/iPhone5S/iPodTouch(5gen)
 (iOS8.0.2のiPhone6, 6plusでは再現せず)
・ブラウザ
 Safari(Chromeでは再現せず)


<Console Log>
コンソールログを見るとlibs.js:275でDOMExceptionとやらが発生しているようです。

code: 22
column: 23
line: 421
message: "QuotaExceededError: DOM Exception 22"
name: "QuotaExceededError"
sourceURL: "http://x.x.x.x/tyrano/libs.js"
stack: setItem@[native code]
setStorage@http://x.x.x.x/tyrano/libs.js:421:23
saveSystemVariable
evalScript
start
nextOrder
start
nextOrder
start
(以下loop)
257:【265】 :

2014/10/20 (Mon) 01:42:27

お世話になります。
ティラノスクリプトMac版を使おうと思っている者です。
もしかしてこちらの不具合かもしれないのですが、どうしたら良いのか見当もつかずご相談させいてただきます。
手持ちのMac2台で確認したところ同じ現象がおこりました。
何かわかりますでしょうか?

【現象】
・ダウンロードしたappを立ち上げようとしても立ち上がらず、すぐに落ちてしまいます。
・readme.txtがテキストエディタでしか開くことができません。
・ちなみにティラノビルダーも同じく立ち上がりません。

【OS】
2台共にバージョン10.6.8

【追記】
1台目に以前、使用検討時にダウンロードした時はちゃんと起動しました。今回、本格的に使用してみようと、
最新版をダウンロードしたところでの現象です。
最新版が起動しないので、一度起動確認した古いものなら大丈夫かと思いましたが、そちらも同じ現象が起こりました。
以前、起動確認した時からのこちらの変更はFlashプレイヤーやブラウザなどが最新版になったくらいです。

2台目の方は今回初のダウンロードですが同じ現象が起こりました。
258:たこさん :

2014/10/27 (Mon) 00:20:16

こんばんは、とても便利なティラノスクリプトを使わさせて頂きありがとうございます。
ティラノスクリプトに起因する不具合でもない気がするのですが一応報告させていただきます。

[現象]
スキップ中に背景変更が起こると変更前の背景と変更後の背景がミックスされたような状態となる。また、背景が黒一色となってしまう。

[環境]
mac book pro 2013
phonegap 3.4
cordova 4.0


phonegapでコンパイルしたときはスキップで背景が混同する確立が非常に高かったですが、cordovaでコンパイルするようにしたら大分減りましたが、たまに起こります。
259:ニャンコさん :

2014/10/31 (Fri) 11:55:08

ティラノスクリプトを使わさせて頂きありがとうございます。

 現在、iPhon 向けのゲームアプリを作っており、
今まではXcode のプロジェクトファイルに変換できていたのですが

 yosemiteにOSを変えてから(Xcode をアップデートしてから?)
最後にXcode のプロジェクトファイルを作ろうとすると以下のようなエラーが出ました
npm http GET https://registry.npmjs.org/org.apache.cordova.file
npm http 404 https://registry.npmjs.org/org.apache.cordova.file
{ [Error: 404 Not Found: org.apache.cordova.file] code: 'E404', pkgid: 'org.apache.cordova.file' }
[error] 404 Not Found: org.apache.cordova.file

少々気になるところといえば、最初にターミナルに
sudo npm install -g phonegap と打ち込んだところ
npm WARN deprecated deflate-crc32-stream@0.1.2 が出てきたことでしょうか

何か良い解決方法がお分かりの方、アドバイスをお願いします。
260:こんか :

2014/11/06 (Thu) 15:59:30

10秒ほどの短い曲をループしようと思っているのですが、
ループの境目で少し遅れてしまうのか、少し不自然なループになってしまいます。
mp3自体には問題はなく、通常の音楽プレイヤーでrepeat再生させると違和感のないループになっています。

こちらの処理で何か解決できる方法がありましたら、よろしくお願いします。
261:kuroneko :

2014/12/11 (Thu) 23:38:45

ティラノスクリプトを使わさせて頂きありがとうございます。

気になる不具合を見つけたのでご報告致します。
android(Phonegap)上でBGMが再生されているセーブファイル(同一スロットのもの)を
何回もロードしているとBGMが多重に再生されるようです。
262:クラン :

2014/12/12 (Fri) 11:29:29

こんにちは。

不具合というほどではないかもしれませんが、
ESCが持つメッセージウィンドウを隠す機能が、
セーブデータからロードして始めると機能しないようです。

ロードをせずに新しく始めた(最初から始めた)時は、
ESCでメッセージを隠すことができます。

以上、報告でしたm(__)m
263:kuroneko :

2014/12/12 (Fri) 14:04:29

>>271 アオイサクラ様
ご回答有難うございます。

自分なりに「kag.tag_audio.js」を検証した結果、
[AUDIOオブジェクト.release()]できちんとaudioオブジェクトの開放が
できていないのが原因のようでした。

一応、回避できたので、拙いですが解決法を記載しておきます。
「kag.tag_audio.js」内のaudio_obj及び_audio_objを
グローバル変数(var を付けない)として宣言しないことで
回避出来ました。グローバル変数はdelete演算子で破棄できないようです。
[AUDIOオブジェクト.release()]は内部的にdeleteを使ってるみたいです。
参考元:http://nanto.asablo.jp/blog/2008/01/09/2552470




264:kuroneko :

2014/12/12 (Fri) 14:07:37

>>271 アオイサクラ様

言い回しが変だったので訂正します。

X グローバル変数(var を付けない)として宣言しないことで
O グローバル変数として宣言しないこと(var を付けて宣言しない)で
265:クラン :

2014/12/12 (Fri) 19:50:58

>>271 アオイサクラ様

返答ありがとうございますm(__)m

助言通り製作者様のサイトから、
ご本人様に直接報告しようと思います☆
266:kuroneko :

2014/12/14 (Sun) 05:53:21

>>272 ←この記事

なにか、意味が伝わりづらそうなのでもう一度簡潔にまとめてみます。
(なんども、すみません)
[AUDIOオブジェクト]にvarをつけて明示的に宣言すると
[AUDIOオブジェクト.release()]でオブジェクトを破棄できないようです。
[AUDIOオブジェクト.release()]は内部的にdeleteを使ってるみたいです。
オブジェクトを破棄できない理由はvar で宣言したプロパティは DontDelete属性をもつからです。
ですので、変数をvar で宣言しないことで、オブジェクトを破棄できるようになります。

267:のり :

2014/12/14 (Sun) 11:17:13

横から失礼いたします。
変数のことで、伺いたいことがあります。
質問用スレで書き込みしようかと思いましたが、こちらで
ちょうど変数関係のことを見かけましたので、こちらに書き込みさせていただきます。


[eval exp="delete.f.flag1"]



[clearvar]
[clearsysvar]

で変数の中身を消せるということですが、これらのコードを使ったら
プレビューが停止してしまいました。
Chromeのデバックツールでは

===========================
ReferenceError: deletef is not defined {stack: (...), message: "deletef is not defined"}message: "deletef is not defined"stack: (...)get stack: function () { [native code] }set stack: function () { [native code] }__proto__: Error

===========================

と表示されています。
皆様、変数の削除はできておりますでしょうか?
ここのところ、開発環境を1から作りなおしたりしているため
不具合なのか私のやり方が良くないのかわからない状況です。

よろしくお願いいたします。
268:kuroneko :

2014/12/14 (Sun) 18:11:00

>>276 のり様

もし、見当違いなら申し訳ありませんが、エラーメッセージに
>deletef is not defined
とあるので、[eval exp="deletef.flag1"](ピリオドが抜けている)
としたのではないでしょうか?
[eval exp="delete.f.flag1"] にするとどうでしょうか?



269:HR :

2014/12/14 (Sun) 21:34:54

まだ使い始めて間が無いため勘違い/既出/常識などかも知れないのですが
[preload]の「storage」に配列を渡すと「wait=true」がスルーされるか、
配列の1番目のアイテムを読み終わった時点でパスしているように思います。
1つ1つ[preload]で読み込む事で回避可能みたいです。
270:HR :

2014/12/14 (Sun) 21:58:41

もう一点、これも不具合か私の使い方が悪いのか分からないのですが、次の現象をChromeで確認しました。
[bg]タグや[image page=back...]からトランザクションを実行すると、レイヤーが増殖する場合があります。
具体的な現象はchromeのinfo-ElementsでHTMLの様子を見ていると
トランザクションを実行する段で「div class="div class="layer 0_back"」~「div class="div class="layer 9_back"」
までの10個のdivがHTMLコードの下行に複製されトランザクション終了後も複製も複製元も消えません
従って背景のトランザクションを実行するたびにdivが増殖しています。
幸いHTMLコードの上行の古いdivには画像などは何も入っておらず、空っぽのdivが残っているだけなので
これが害になるのかどうかは分かりませんし、複製数が少量の場合は影響は確認できていません。
ただ数千になって来るとどうなるか分かりません。

再現方法は確定かは分かりませんがbaseレイヤーでforeとbackのトランザクションを実行した場合では無いかと思います。
テクニックサンプル集のscene5でも再現します。

animeやchar_showのtime属性ではこの現象は起きないようです。
背景以外のレイヤーでのトランザクションは試していません。
271:HR :

2014/12/14 (Sun) 22:01:46

↑ トランザクションではなくトランジションでした。すみません。
272:keito :

2014/12/15 (Mon) 00:44:28

>>271 アオイサクラ様
書き込み&回答、ありがとうございます。

>>274 クラン様
ESCについて、ロード時の処理を改善してみました。
お手数ですが、以下を試して頂けるでしょうか m(__)m
http://keito-works.com/tyrano/tyranoscript_v313c.zip
273:クラン :

2014/12/15 (Mon) 01:08:05

>>281 keito様

返答と対応、ありがとうございますm(__)m

提供して頂いたものを試しに動かしてみて、ロードした場合でも
ESCでメッセージを隠したり、表示することができるように
なっていることを確認できました☆

どの部分を変更すると、改善できるのでしょうか?
274:keito :

2014/12/16 (Tue) 00:03:02

>>282 クラン様
確認、大変ありがとうございます(^-^)
同梱しているキーマウスプラグインを修正したので、以下ファイルを差し替え下さい。
tyrano\plugins\kag\kag.key_mouse.js

GitHub(本家様)の方にrequestしたので
多分、次のバージョンでは取り込まれている(=直っている)と思います。
275:クラン :

2014/12/16 (Tue) 02:16:39

>>281 keito様

返信ありがとうございます☆
差し替えました!

しかし、タイトル画面からロードして始めた場合は、
ESCのメッセージを隠す機能が作用しませんでした(*_*;

新しく始めた時はロードした後もESCのメッセージを
隠す機能が作用するので、不思議ですねぇ・・・。
276:かいだん制作委員会 :

2014/12/16 (Tue) 21:15:43

こんばんは。

不具合なのか自分の書き方の問題なのかわからなく質問させていただきます。
[movie storage=" .mp4" skip=true]
[jump target=*____ ]
と書いたものを実行すると、クリックしてない(動画が再生されている途中)にも関わらず、
ジャンプ先のものが実行されてしまいます。

改善策などはありますでしょうか?
277:のり :

2014/12/17 (Wed) 00:26:45

>>277 kuroneko様

お返事ありがとうございます。
変数データ消去の件です。

ご指摘通り、ピリオドが入ってないものもありました。
しかし、エラーは消えませんでした。
こんな感じのエラーが出ています。

【エラー】
Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND
VM46:5 ReferenceError: deletef is not defined {stack: (...), message: "deletef is not defined"}message: "deletef is not defined"stack: (...)get stack: function () { [native code] }set stack: function () { [native code] }__proto__: Error


【vm46:5】(ここはリンクになってました)

this.kag.pushStack("macro",back_pm);this.kag.ftag.nextOrderWithIndex(map_obj.index,map_obj.storage)}else{$.error_message("\u30bf\u30b0\uff1a["+tag.name+"]\u306f\u5b58\u5728\u3057\u307e\u305b\u3093");this.nextOrder()}}catch(e){console.log(e);that.kag.error("\u30a8\u30e9\u30fc\u304c\u767a\u751f\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002\u30b9\u30af\u30ea\u30d7\u30c8\u3092\u78ba\u8a8d\u3057\u3066\u4e0b\u3055\u3044")}},checkCw:function(tag){var master_tag=this.master_tag[tag.name];if(master_tag.cw)if(this.kag.stat.is_script!=


の行の下記部分が黄色くマークアップされます。

u5b58\u5728\u3057\u307e\u305b\u3093");this.nextOrder()}}catch(e){console.log(e);that.kag.error(


以上です。
よろしくお願いいたします。
278:HR :

2014/12/17 (Wed) 09:08:34

>>286
横から失礼します。
これってチュートリアル実践編の「http://tyrano.jp/adv/next/hensuu」の記述ですよね?
私も試してみましたが[eval exp="delete.f.flag1"]や[eval exp="delete f.flag1"]ではエラーになるようです。
※のり様のエラーは後者の記述で確認しました。前者では別のunexpecedtokenがでました。

以下のように記述すると動作しました。
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
[emb exp="f.flag1"][r]
;カレントメッセージに「1000」が出力される

[eval exp="delete(f.flag1)"]
[emb exp="f.flag1"][l][r]
;カレントメッセージに「Undefined」が出力される
279:みるべる :

2014/12/19 (Fri) 21:16:26

http://tyrano.jp/
のサンプルで
縦書きの部分が横書きで表示される。

http://tyrano.jp/home/booster_samples
のサンプルで

「場面の切り替えを効果的に演出する」

「アニメーションでゲームに動きを与えよう」

の順に選択して進めると固まる。

環境は
Windows7 64bit ul
Firefox 34.0.5
です。
既出でしたらすみません。
280:HR :

2014/12/21 (Sun) 00:56:37

マクロ呼び出し等のタイミングでスクリプトが暴走することがありました。
■first.ks
[eval emp="f.current_scene=1"]
[macro name="mnarration"]
 [iscript]
  TG.stat.ch_speed=25;
 [endscript]
 [font size=32 bold=true]
[endmacro]

[macro name="mnormal"]
 [iscript]
  TG.stat.ch_speed=50;
 [endscript]
 [font size=24 bold=true]
[endmacro]

■select.ks
[ct]
[iscript]
 f.page_str = "scene"+f.current_scene;
 f.target_storage =f.page_str + "/start.ks";
[endscript]
[jump storage=&f.target_storage]

■scene1/start.ks
[button graphic="back.jpg" storage="select.ks" fix="true" exp="f.current_scene=1;"]
[current layer="message0"][er]
[mnarration]
あああああああああああああああああああああああああああ
[mnormail]

実際は各ksにもっと色々なコードがありますが、
概ねこのように設定してchromeで実行し、back.jpgのボタンを「連打」すると
GoogleDriveにUPした(読み込みの遅い)環境で何度かスクリプトが暴走し
指示していない動作を何度も繰り返し、最終的にchromeに止められました。
「KAG.xxxxx」等の内部スクリプトコードがメッセージエリアに出力されたりしていました
マクロの処理が残っている段階で次のマクロ処理が呼ばれたためでしょうか?
マクロをやめると暴走は再現しなくなりました。

また[anime]が動作しているタイミングで[preload]を行った際も
同様の現象が起きる場合がありました。
間に[wa]を入れて終了を待つと再現しなくなりました。
281:のり :

2014/12/21 (Sun) 22:53:27

>>287
HR様

お返事ありがとうございます。
教えて頂いたとおりに記述したら、データが削除できました!!
ありがとうございます。

よかったです。

よろしくお願いします。
282:keito :

2014/12/22 (Mon) 00:48:09

>>284 クラン様
ですね…。どうも、ロード時に内部フラグがおかしくなって、
ESCが効かなくなるようです。

なので、フラグではなく→メッセージレイヤーを直で見るように修正しました。
http://keito-works.com/tyrano/tyranoscript_v313d.zip

遅くなり、大変申し訳ありませんが
kag.key_mouse.jsを上記(最新)に差し替え下さいm(__)m
283:シケモクMK :

2014/12/22 (Mon) 01:49:09

>>288
みるべる さん

こんにちは。ご報告有難うございます。
サンプルの実行順序によって、スクリプトの整合性が取れなくなるようです。

サンプルコード単体での有効性に支障はありませんので
何卒よろしくお願いいたします。
284:シケモクMK :

2014/12/22 (Mon) 01:54:45

>>289 HR さん

こんにちは。ご報告、有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

おそらく、fixにより命令の割り込みが発生している気がします。
問題について、検討し安定化に努めます。

ご報告、誠に有難うございます。
285:クラン :

2014/12/22 (Mon) 20:37:16

>>284 keito様

再び対応して頂き、ありがとうございます☆

最新のファイルに差し替えてみましたが、
やはり続きから始めるとESCは機能しないようですね・・・。

うーん、フラグって複雑ですね(@_@)

このような複雑なものを作っている、
制作陣の皆様にお疲れ様ですと言いたくなりましたm(__)m
286:keito:

2014/12/23 (Tue) 23:44:13

>>294 クラン様
ぐはっ…ダメでしたか…。確認、大変ありがとうございました m(__)m

ちなみに、こちら
再現するソース(タイトルから→少し進んだ部分だけ等)を頂くことは可能でしょうか?
※もし可能そうなら、メールなど頂ければ調査&修正させていただきます。
287:クラン :

2014/12/24 (Wed) 20:15:52

>>295 keito様

こんばんは!

再現するソースとはシナリオファイルのことでしょうか?
288:keito:

2014/12/25 (Thu) 23:39:16

>>296 クラン様
書き込みありがとうございます。

詳細について、フォームで書いて頂いたアドレスの方に
メールさせて頂きました。
289:sho :

2015/01/06 (Tue) 14:07:16

こんにちは。

tyranoのブログに「google drive」を使用したwebアップロードの方法が書かれていたので
試してみたのですが、読み込みが遅いのでconsoleをみてみると、すべての[preload]タグで
エラーが出ていて「404 Not Found」なってしまいます。

おそらくpreloadでファイル指定の歳に「index.htmlのある場所のurl + storageで指定したファイル」を
実行してるのだと思うのですが、index.htmlのurlとは異なるためなのかな・・・?なんて思ったり
しているのですが・・・。

解決策があれば教えていただきたいです。
290:keito :

2015/01/06 (Tue) 23:04:07

>>298 sho様
そうですね。
ポイントは「urlの指定方法」と「ティラノ全体が(フォルダごと)共有化されているか」だと思います。

例えば、ティラノが共有化されていて、
URL指定で「https://googledrive.comhost/host/<任意>/data/bgimage/room.jpg」画像が見れる場合は、
以下のスクリプトでpreloadすることが可能です。

;----サンプル(Google Driveで確認済み)---
[preload storage="data/bgimage/room.jpg"]
291:クラン :

2015/01/07 (Wed) 14:39:58

こんにちは。

これは不具合ではなく、現在では仕様だと思うのですが、
やはり気になっているので、こちらでも書かせて頂きますm(__)m

画面ではなく、roleで作成した常駐ボタン(セーブ、ロード、ログなど)を
クリックすると、シナリオが自動的に一つ進んでしまいます。

確かログとかの画面から戻った時も
自動的にシナリオが一つ進んでいたような気がします。

よろしくお願い致します。
292:fumiu :

2015/02/01 (Sun) 11:08:00

初めまして。
今回ティラノスクリプトでゲームを作り始めました。
機能豊富で、楽しく作成を進めさせて頂いております。

それで、作成途中に「#chara:face」が動作しない状況になりました。
>>255 ねいこ様と同様の現象です。
色々と調べたところ、以下部分を書き換えると期待通りに動くようになりました。
ご参考になればと思い、投稿いたします。

ファイル:tyrano/plugins/kag/kag.tag_ext.js(ソースコード 950行目)
場所:tyrano.plugin.kag.tag.chara_ptext の start() 内
元: $("."+pm.name).attr("src",storage_url);
変更後: $("."+pm.name).attr("src","./data/fgimage/"+storage_url);

以上です。
293:fumiu :

2015/02/01 (Sun) 11:21:50

連続投稿で申し訳ありません。

trace タグで止まってしまう現象も、今解決いたしました。

ファイル:tyrano/plugins/kag/kag.tag_system.js (ソースコード 184行目)
場所:tyrano.plugin.kag.tag["trace"] の start() 内
挿入場所(この文の後に追加):this.kag.log("trace出力:"+val);
挿入文:this.kag.ftag.nextOrder();

バージョンは 3.24 です。どちらも対応済みでしたらすみません。
以上です。
294:シケモクMK :

2015/02/02 (Mon) 20:56:11

>>301
>>302

fumiu さん
ご連絡、有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

ご指摘の点、ティラノスクリプトの不具合でした。
修正し、次回アップデートで反映されます。

仰るとおりの修正対応で問題ありませんので
取り急ぎ、そのように進めて頂ければ幸いです。

大変助かりました。有難うございます。


295:クラン :

2015/02/03 (Tue) 01:11:07

こんばんは。最近のテストプレイの中で気になった
不具合(?)を報告しておきます。


・roleボタンによるskip

背景画像が短時間で複数変わるところで、roleボタンによるskipを使うと
背景画像がずっと変わらなくなってしまう。
※メニュー画面からのスキップは問題ありません。


・最新のkag.menu.js

最新のkag.menu.jsに差し替えるとメニュー画面の
「タイトルに戻る」機能が使えなくなってしまう。


・選択肢でのセーブが不可

選択肢が表示されている時にセーブ画面に
移動することはできますが、セーブしようとすると、
「ここではセーブできません」というJavaのメッセージが表示される。


以上です。失礼しましたm(__)m
296:シケモクMK :

2015/02/03 (Tue) 07:14:32

>>304

ご報告、有難うございます。
こちらに関しまして、特定のファイルのみ更新しているという状況になりますでしょうか?

最新のティラノスクリプトの
付属している初期サンプルプログラムにおいても
同様の現象が見られるか、ご確認頂けると幸いです。

お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。

297:クラン :

2015/02/03 (Tue) 15:13:02

>>305 シケモクMK様

こんにちは、返信ありがとうございます。


最新のファイルに差し替えても支障が出ない
ファイルは更新しているという状況です。

tyranoフォルダの「kag.js」と「kag.menu.js」以外は
最新のファイルに更新しました。

「kag.js」を最新にするとゲームすら起動しなくなる
(起動した瞬間から画面が真っ暗のままフリーズする)という事態になります(-_-;)


最新のティラノスクリプトのサンプルプログラムでは、
確認してみたところ、同様の現象は起きませんでした。


お手数をお掛けして申し訳ありません。
298:クラン :

2015/02/04 (Wed) 00:39:34

>>305 シケモクMK様

最新のティラノスクリプトのdataや画像のみを
自身が使用していたものに差し替えてみたら、
ゲームが起動したので、再度チェックしてみました。

チェックしたところ、「タイトルに戻る」機能は使えました☆

ただ、昨日報告したroleボタンによるskipの現象は相変わらずです。

また、選択肢が表示されている時にセーブすることはできましたが、
選択肢の場面のデータをロードすると、なぜか一番上の選択肢が
自動的に選択されて話が進んでしまうという現象が発生しています。

最新のティラノスクリプトのサンプルプログラムでは
この現象は起きなかったのですが・・・。

以上、報告でしたm(__)m
299:あだむ :

2015/02/04 (Wed) 01:16:43

>>307

make.ksの最後に[return]を書いてないとか?
300:シケモクMK :

2015/02/04 (Wed) 01:25:52

クランさん

>ただ、昨日報告したroleボタンによるskipの現象は相変わらずです。

大変お手数ですが
画像を短時間に切り替えているという、シナリオスクリプトをご提示頂いてもよろしいしょうか?

>また、選択肢が表示されている時にセーブすることはできましたが、

make.ks も古いプロジェクトから上書きしてないでしょうか?
最新のティラノスクリプトに含まれるmake.ksと同一かどうかご確認頂けると幸いです

また、選択肢というのは link タグをご利用ということでしょうか?
301:クラン :

2015/02/04 (Wed) 04:31:29

>>308 あだむ様

まさに書いていませんでした(*_*;
最新のものはmake.ksも変化していたんですね・・・。
助かりました!


>>308 シケモクMK

make.ksやtyrano.ksのファイルも更新されていた
という事実をすっかり忘れていました^^;

お恥ずかしい限りです。

それらを更新して、古いセーブデータを全て消してから起動したら、
roleボタンによるskipの件も選択肢でのセーブの件も解決しました。

お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
今後は最新版に更新する時は気を付けたいと思います。

本当にありがとうございました!
302:クラン :

2015/02/09 (Mon) 20:26:53

こんばんは。roleボタンによるskipで
先日話した現象と同じ現象が再び何度も発生しました。

最新のファイルに差し替えたはずなのですが、
やはりroleボタンによるskipを使うと背景画像が
ずっと変わらなくなってしまう現象が起きることがあります。
(起きない時もあります。)

roleボタンのskipは不安定ですねぇ・・・。
303:クラン :

2015/02/14 (Sat) 01:49:15

こんばんは。
色々テストしてたら新たな不具合(?)を偶然見つけました。

BGMがOFFの状態(再生されない状態)でゲームを起動して、
BGMがOFFの状態のまま[close]タグでゲームを終了させようとすると、
[close]タグが上手く機能せず、ブラウザが閉じないようです。

以上、報告でしたm(__)m
304:ろーきー :

2015/02/16 (Mon) 08:58:48

おはようございます。
いつもティラノスクリプトには大変お世話になっております。

ひとつ気になる不具合がございまして、今まで他の方達も発言してらしたのですが、
最新版 Ver3.25(2015/2/6 更新)の段階で、未だ解消されていないようなのでご報告致します。


[chara_config ptext="chara_name_area" time="0" pos_mode="false"]

という様に、立ち位置の自動配列をオフにした際に、

[chara_hide]タグを用いると、クリック待ちが発生してしまう点です。


個人的に[pos_mode="false"]を多用しておりますので、
お忙しい所恐縮ですが、今一度ご確認頂ければ幸いですm(_ _)m
305:シケモクMK :

2015/02/17 (Tue) 18:35:19

>>312

クランさん

ご報告、有難うございます。

ご利用のブラウザはChromeでしょうか?
[close]タグについては最近のブラウザのセキュリティ周りの変更から
プログラムから閉じられないケースがあるようです。

申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします




306:シケモクMK :

2015/02/17 (Tue) 18:51:07

>>313

ろーきーさん

こんにちは。ご連絡、有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

ティラノスクリプトの不具合ですので
修正しました。次回アップデートで反映されます。

お急ぎの場合はgithub より
tyrano/plugin/kag/kag.tag_ext.js
を取得して上書き願います。

https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript

ご報告、大変助かりました。
よろしくお願いいたします。




307:クラン :

2015/02/17 (Tue) 23:17:25

>>312 シケモクMK様

こんばんは!返答ありがとうございます。

ブラウザは「Google Chrome」です。
そんな事実があるとは知りませんでした^^;

ブラウザではセキュリティ周りの変更から[close]タグが
機能しないことがあるようですが、WindowsアプリやMacアプリなどの
アプリでは[close]タグで閉じられないということはないのでしょうか?

アプリで閉じることができるのなら、問題はないのですが・・・。

あっ、それとこれは最新のティラノスクリプトのサンプルでも起きた現象
なのですが、アドベンチャー形式ではなく、サウンドノベル形式(?)の文章が
表示されている時のセーブデータをロードすると文章が一部正常に表示されない
時がありました。

よろしくお願い致します。

308:はぎのん :

2015/02/19 (Thu) 06:41:57

こんにちは。
不具合を発見したのでご報告します。

・スペースキーの不具合
メニュー、セーブ、ロード、バックログなどを表示中に
スペースキーを入力するとイベントが進行してしまうようです。

・メッセージを隠す機能の不具合
選択肢表示中にメッセージを隠すとメッセージウィンドウを復帰できない現象を確認しました。
グラフィカルボタンも同様の現象が発生するようです。

現象はティラノスクリプトforWindows Ver3.25のサンプルプロジェクトで確認しております。
以上。ご報告まで。
309:ろーきー :

2015/02/19 (Thu) 18:43:06

>>315 シケモクMK様

こんばんは。お早い対応に感謝です!
今後とも、よろしくお願い致しますm(__)m
310:うどん :

2015/03/03 (Tue) 14:10:08

チュートリアルの『音楽を再生しよう』という項目をやっていたところ[xchgbgm]タグのバグらしきものに当たりました。

チュートリアルの↓の部分で

[xchgbgm storage=test2.mp3 time=5000]

音楽をフェードアウト停止させます[l][r]
[fadeoutbgm time=5000]


『音楽をフェードアウト停止させます』の後の[l]タグでクリック待ちになるはずがクリック待ちにならず
すぐに音楽がフェードアウトしてしまいました。


疑問に思い[l]タグを追加したところ([l][l][r]に)クリック待ちが1回だけ発生しました。


おそらく[xchgbgm]のあとの最初の[l]タグが無視されていると思われます。


v3.27 動作環境はクロームです。




311:シケモクMK :

2015/03/03 (Tue) 22:35:15

>>319

うどん さん

こんにちは。
ご指摘、誠に有難うございます。

確認いたします。助かります。

312:クラン :

2015/03/06 (Fri) 15:30:58

こんにちは。

ティラノードを使わせて頂き、Windowsアプリ化して、
アプリをテストしていたところ、アプリでの不具合を見つけました。
(ブラウザでは問題ありません。)


セーブデータがない状態で(No Data、まだ保存されているデータがありません)、
ロード画面からロードデータ領域をクリックすると、
下記のような英語が表示されるエラーが発生して、ゲームが動かなくなりました。


Uncaught node.js Error

TypeError: Cannot read property 'map_layer_fore' of undefined
at Object.tyrano.plugin.kag.layer.setLayerHtml (eval at <anonymous> (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js), <anonymous>:10:541)
at Object.tyrano.plugin.kag.menu.loadGameData (eval at <anonymous> (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js), <anonymous>:9:475)
at Object.tyrano.plugin.kag.menu.loadGame (eval at <anonymous> (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js), <anonymous>:9:369)
at HTMLLIElement.eval (eval at <anonymous> (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js), <anonymous>:9:46)
at HTMLLIElement.x.event.dispatch (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js:4:14129)
at HTMLLIElement.v.handle (app://./html/tyrano/jquery-1.10.2.min.js:4:10866)


なお、最新のティラノスクリプトのサンプルでも起こるかどうかを
アプリ化して試したところ、こちらでも上記のような英語が表示される
エラーが発生して、ゲームが動かなくなりました。


よろしくお願い致します。
313:アサヒ :

2015/03/07 (Sat) 18:24:46

初めまして。

ティラノスクリプトを使わせて頂いております。
現在ボイス付きの作品を作っているのですが、
ボイスが流れている最中に途中にクリックで改行すると
セリフが止まるようにしたいのですが(次のボイスが始まるため)
[stopse]でボイス(効果音)を止めようとすると、
ボイスは流れ続けているのに、何故かBGMが止まってしまいます。

Firefoxから動作確認をした時だけなのですが
これは仕方のないことでしょうか?

ちなみに、

[playse storage=voice_01.mp3]

で流そうとすると、
セリフ開始と同時にBGMが止まってしまいましたので

[playse storage=voice_01.mp3 loop=false clear=false]

というタグでボイスを入れています。


ご確認よろしくお願い致します。
314:シケモクMK :

2015/03/08 (Sun) 13:27:23

>>322

アサヒ さん

はじめまして。
ご質問、有難うございます。

FirefoxとOperaについては
mp3の再生に対応していなかったので
他のブラウザとは違う形で再生するようにしておりました。

ただ、調べた所
最近はFirefoxにおいても対応が開始されたようでしたので
Firefoxにおいての他のブラウザと同じ動きをするように修正しました。

次回、アップデートで反映されます。
お急ぎの場合は、githubに更新データがすでに上がってますので
tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js をダウンロードして上書きください。

https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript

ちなみに、
[playse] タグには clear というパラメータもございます。
こちらにtrueを指定すると、他の音声が再生されるタイミングで再生中の音声がある場合、停止させる事ができます。
ご参考になれば、幸いです。









315:シケモクMK :

2015/03/08 (Sun) 13:45:59

>>321

ご連絡、有難うございます。
仰るとおり、ティラノードでアプリ化した場合
未保存のデータを読み込んだ時にエラーになります。

ティラノスクリプトを修正し
次回アップデート時に反映されます。

お急ぎの場合は、お手数ですが
github より
tyrano/plugins/kag/kag.tag_menu.js

を取得して、上書き願います。

ご報告、助かりました。
何卒よろしくお願い申し上げます。

https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript
316:クラン :

2015/03/08 (Sun) 22:26:29

>>321 シケモクMK様

対応ありがとうございます。
上書きしたところ、未保存のロードのエラーが修正されました。

ただ、セーブした保存データの文字が二つほど文字化けしている
ような表示が見受けられました。
(日付と時間の間に?や@のようなものが表示されてしまいます。)

修正前はなかった現象だったので、不思議に思いましたが、
これも修正可能なのでしょうか?
317:クラン :

2015/03/13 (Fri) 21:02:48

こんばんは。

セーブした保存データの日付と時間の間に?や@のようなものは
表示されなくなったのですが、修正前と違って日付と時間の間に
空白が無くなってしまい、日付や時間が少々見にくい状態になっています。

セーブデータの設定を変更できるファイルを色々変更してみたり、
CSSやHtmlで空白を作るための方法を調べて試したものの、
空白を作れず、修正前の表示に戻すことができていません。

非常に細かいことで申し訳ないのですが、
よろしくお願い致します。
318:ながと :

2015/03/13 (Fri) 22:34:14

お世話になっております。

ティラノスクリプトforWindowsアプリケーション についてですが、

ダウンロードリンク( http://tyrano.jp/home/download_exe/tyranoscript_for_windows_v326.zip )
の tyranoscript_for_windows_v326.zip が 10kb ほどで .html に書き換えると
「ダウンロード実行」というタイトルの html が出てきてしまいました‥

tyrano.jp/download/tyranoscript/tyranoscript_for_windows_v326.zip からですと、正常にダウンロードできたようです。

よろしくお願いいたします><
319:エンマ :

2015/03/13 (Fri) 22:57:55

>>327

上記のURLをクリックすると、普通に26M くらいのファイルがダウンロードできます。
そのURLのページは表示後にダウンロードページへリダイレクトしているので、例えば、右クリックで保存などを選択していないでしょうか?
320:ながと :

2015/03/14 (Sat) 00:18:04

>>328
左クリックをしたのですが、Google Docs で開かれてしまったために、ダウンロードが開始されなかったみたいです。
そのため、確かに 右クリックで保存を選択しました。

Google Docs で開かれてしまった原因は、私のブラウザにこのプラグインを入れていたためのようです
https://chrome.google.com/webstore/detail/docs-pdfpowerpoint-viewer/nnbmlagghjjcbdhgmkedmbmedengocbn


無効化したところ、左クリックでも普通にダウンロードできました。
お騒がせしました><
321:スーパーコピー専門店:

2015/03/14 (Sat) 16:45:09


本店は主に各種の高質量スーパーコピー

安心注文(販売)代を買って、
安全注文(販売)代を買って、
信用注文(販売)代を買って、
☆★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★☆
N品/NN品質 シリアル付きも有り付属品完備!
不良品物情況、無償で交換します.
税関没収する商品は再度無料で発送します.
◆100%品質保証!満足保障!2014年安心ショッピングセンター
◆広大な客を歓迎してご光臨!
★送料無料(日本全国)
www.buybrandcopy.com

店舗連絡先:96bgr@sohu.com
●当店は海外の最高級スーパーブランドコピーの専門店
偽物ブランドバッグ、激安かばん
偽物ブランド腕時計
HERMES( バッグ 、 財布 、時計)
CHANEL( バッグ 、 財布 、 時計 )
LOUIS VUITTON( バッグ 、 財布 、 時計 )
BVLGARI(財布、小物、時計)
GUCCI(バッグ、財布)
ROLEX(時計)
OMEGA(時計)
IWC(時計)
FRANCK MULLER(時計)
クロエ CHLOE バッグ
クリスチャンディオール、時計、ファッション雑貨&小物
322:ムワ :

2015/03/18 (Wed) 22:49:22

初めまして、ティラノスクリプト歴1ヶ月弱の未熟者ですが、
プログラミングをして気になったことがありましたので、
ご報告します。


1.
ptextタグのtextパラメータですが、text=""にすると、動きませんでした。
エンティティだと、動きます。
[iscript]
tf.blank = "";
[endscript]

[ptext text=&tf.blank ・・・・略]


2.
waitタグをサブルーチン内で使ったら無限ループ?になってしまいました。
ツールバーを有効にして、コンソールでログを見た感じだと、
ksファイルの先頭から再度処理しているような印象です。


不具合かの判断よろしくお願いします。
tyranoscript_for_windows_v320でプログラミングしています。
323:うどん :

2015/03/20 (Fri) 14:13:17

シケモクMK様バージョンアップありがとうございます。

>>319で報告させてもらったのですがv3.28でも同じ現象が発生してしまいます。
再現ができないようでしたら飛ばしてもらってかまいませんのでよろしくお願いします。
324:(仮) :

2015/03/21 (Sat) 01:39:31

>>279 HR様

レイヤーのクラスが複数で空白が入っているため、
kag.layer.jsのbacklay、forelay関数にて
クラス名が認識できず削除されないまま増加していきます。

backlay 392行目: $("."+back_class_name).remove();
forelay 434行目: $("."+fore_class_name).remove();

ex)
class="layer 0_back" だと指定ミスになる
× $(".layer 0_back").remove();


該当行をそれぞれ以下のように修正してくださいませ。
backlay 392行目: $("."+back_class_name.split(" ").join(".")).remove();
forelay 434行目: $("."+fore_class_name.split(" ").join(".")).remove();
325:かいじ :

2015/03/21 (Sat) 02:51:03

お世話になります。
iOS用にPhonegapでビルドし実機で確認しましたところ、BGMが流れている状態でSEを流すとBGMがフェイドアウトしてしまいます。


[playbgm loop="true" storage="hogehoge.mp3" ]
文章が続きます[lr]
文章が続きます[lr]
・・・・・
[playse storage="sound1.mp3" ]
[wait time="1000" ]
[bg time="1000" method="shake" storage="blood.jpg" ]
[quake time="300" count="3" wait="true" hmax="10" vmax="10" ]
[playse storage="sound2.mp3" ]
[wait time="2000" ]
[stopse ]



このような感じになっていまして、最初の playse の所でhogehoge.mp3がフェイドアウトしてしまいます。
stopbgmはかなり先にあるのでここで消えてしまうのはおかしいと思います。

原因、解決方法お分かりになりますでしょうか。
326:はなた :

2015/03/24 (Tue) 20:59:13

こんにちは、お世話になっております。
現在制作中のゲームで、出来うる限り容量を抑えたいのと、配布後からでも更新できるように
サーバ上にアップしておいた画像をゲーム中に読み込むことは可能でしょうか?
ティラノードで配布したゲームなのですが、
[bg storage=”http://〜〜〜.jpg"]
みたいな感じです。
もし可能ならばどなたかご教授いただけないでしょうか?
327: :

2015/04/01 (Wed) 21:49:51

初めまして、ティラノスクリプト大変お世話になっております。
今回ゲームが完成したのでWeb上で遊べるようにしたいと思っているのですが、サーバーにあげるとセーブなどの画面で動かなくなってしまい少し困っています。
試しに、ダウンロードしたティラノ本体をそのままサーバーにアップしてみたのですが、同じくうまく動作しない所がありました。
以下、アップしてテストしたアドレスを記述しましたので、よろしければご確認お願い致します。

●動作環境
Windows8 Google Chrome41.0.2272.101m
Mac OS X 10.5.8 Safari5.0.6
・FC2ホームページで、ファイルマネージャーのサービスを利用してアップしています。
・bgmファイルのみアップロードの容量制限に引っかかったため軽い物に差し替えています。

↓ティラノスクリプト本体 バージョン2.92
●正常に動作
http://eeimamayo.web.fc2.com/test292/index.html

↓ティラノスクリプト本体 バージョン3.00
●起動後、ネジボタンを押すと画面が白くなる
http://eeimamayo.web.fc2.com/test300/index.html

↓ティラノスクリプト本体 バージョン3.28
●起動後、ネジボタンを押すと画面が白くなる
http://eeimamayo.web.fc2.com/test328/index.html

↓ブースターパック V3.45
●起動後、つづきからを押すと画面が白くなる
ネジボタンネジボタンを押すと画面が白くなる
http://eeimamayo.web.fc2.com/test_booster/index.html

自分のゲームはブースターパックとティラノV3.28を使って制作しています。
動作はtest_booster/index.htmlと同じ感じで動かなくなります。
ティラノスクリプトのホームページ上で公開されている動作サンプルは通常版、ブースターパック共に正常に動作するので、不具合ではなく私のアップロードの仕方に何か問題あるのかもしれません。
ただ、自分ではどうしていいのか手詰まりになってしまい、こちらに報告させていただきました。
何かよい回避方法があれば教えていただけると助かります。
328:keito :

2015/04/03 (Fri) 07:16:47

>>336 巴様
ゲーム完成おめでとうございます&フォームでの連絡ありがとうございました。

上記の件、見てみたのですが
こちら、広告とバッティングして表示できなくなっています。
※具体的には、メニュー(menu.html読み込み)に、広告が挿入されてしまっているのが原因

ティラノ2.92ではmenu.htmlではなく、直接javascriptで操作している為、
メニュー表示の問題が起きていません。

上記を踏まえて、fc2で動くようにサンプルを作ってみました。(menu.html→menu.txtへ変更)
http://keito-works.com/tyrano/tyranoscript_v328_fc2.zip
これに差し替えて、ブラウザのキャッシュをクリアすると動くようになります。
329:Futaba :

2015/04/04 (Sat) 13:21:25

shikemokuMKさんはじめまして。

ティラノスクリプトでノベルゲーム制作に挑戦しようと、
最新版のver3.28 forWindowsをダウンロードしてきました。
使用しているOSはWindous7です。

メッセージレイヤーのサイズはデフォルトのまま、フォントサイズ24で
何行の文章を表示できるかを確認するために、
first.ksに以下のスクリプトを書いて実行してみました。

*****
文章表示テスト[l][r]
2[r]
3[r]
4[r]
5[r]
6[r]
7[r]
8[r]
9[r]
10[r]
11[r]
12[r]
13[r]
14[r]
15[l]
*****

すると、まだ文章を表示できるスペースがあるはずなのに、
11行目以降が勝手に改ページされて表示されてしまいます。
330: :

2015/04/04 (Sat) 22:01:11

>>337 keito様
こちらこそお世話になっております。

差し替えファイル、ありがとうございました!
作っていただいた分に差し替えて試してみた所、正常に動作しました。

まさか広告表示が障害になっているとは思いもよらず、教えていただかなければ悶々と悩んでいたと思います。
とっても助かりました、ありがとうございます。
331:アダム :

2015/04/05 (Sun) 17:11:29

>>338

自動改行を無効にしてみてはどうでしょう?

https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/master/data/system/Config.tjs#L252

この部分をfalse にすると、改行のタイミングを自分で設定できます。
332:Futaba :

2015/04/05 (Sun) 18:01:44

>>340
自動改行を無効にしたら、勝手に改ページされることはなくなりました。
ありがとうございます。

おかげでデフォルトサイズのメッセージレイヤー&フォントサイズ24のMS明朝で
13行まで表示できるとわかりました。

完全に手動で改行と改ページをしないといけなくなったから、
1行に何文字以上入れたら枠からはみ出るか、把握しておかないと……。
333:Futaba :

2015/04/05 (Sun) 18:39:35

ティラノスクリプトに挑戦し始めたFutabaです。

ver3.28にて、
[position]タグのvisibleが効いていない不具合を見つけました。

以下に不具合を見つけた時のスクリプトを書いておきます。
Config.tjsは「プロジェクト一意の識別名称」以外は初期状態のままです。

*****

*start

[position layer=message0 page=fore top=302 height=162]

[call target=*start storage="tyrano.ks"]

[chara_new name=yuko storage=normal.png jname=ゆうこ]

[bg storage=room.jpg time=3000]

[chara_show name=yuko]

文章表示テスト[r]
2[r]
3[r]
4[l][r]
一度に4行まで表示されるよ。[l][cm]

クリックしたら、[r]5秒間メッセージレイヤーを隠すよ。[l][cm]

[position layer=message0 page=fore visible=false]

[wait time=5000]

[position layer=message0 page=fore visible=true]

ちゃんと5秒間隠れたかな?[l]

*****
334:しまゆう :

2015/04/07 (Tue) 13:38:24

お世話になります。
Androidアプリ化をしてマーケットに公開したところ、一部機種で見れないという報告があがりました。
全部が全部ではなく、私が持っているタブレットでは問題なく見れるのですが50%くらいの人が見れないと言っています。
タイトル画面は出るけれども、最初から始めると画面切り替えのところで止まる、という報告が多いです。

ブラウザー用に書き出してネットにアップしてみたところ、やはりこれでも「最初から」が見れないと言われます。
芸人さんとのコラボで作ったもので、かなりの芸人仲間が宣伝してくださったのですが動かない報告が多数来ていてほとほと困っています。

http://guzen.nekonote22.com/game/

こちらがWeb版になります。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekonote22.guzen

こちらがAndroidアプリ版になります。
全く原因が分からず困っています。

原因究明にお力添えいただけますでしょうか。
335:アダム :

2015/04/08 (Wed) 07:50:25

>>343

こんにちは。
私もブラウザから見てみましたが、特に問題なくプレイできています。

>「最初から」が見れないと言われます。

最初からをクリックしても進まないという意味でしょうか?
うまく動かないという機種や環境をご報告いただけると
何かわかってくるのではないでしょうか。

336:しまゆう :

2015/04/08 (Wed) 12:34:37

>>344
アダム様

プレイテストありがとうございます。
現在上がっている報告では、下記の機種で止まる・進まないなどの不具合が報告されています。
具体的に聞けた内容だと、「最初から」をクリックした後にボタンアイコンが消えて背景画像と右下の滑車アイコンのみになり
そのまま画面が止まる、というような内容でした。その状態で滑車アイコンを押しても無反応とのことです。

so-01e
sh-07e
F-01F
HTL23

PCからはみなさん見れているようなのでAndroidに何かしら不具合があるような気がします。
ただ、androidのバージョンを見ても様々ですし、同じバージョンで同じメモリ搭載のタブレットでは見れたり、
不具合が出る機種のパターンが全く読めません。そのために原因の追求も難航している状態です。

ちなみに私が持っている
Nexus7
D-tab
の2機種ではアプリ版もWeb版もどちらも問題なく遊べている状態です。


337:AAA :

2015/04/08 (Wed) 21:02:56

tyranoscript-master
TyranoScript|ティラノスクリプト Ver3.21
tyrano/plugins/kag
kag.js

316行~318行
kAy_mouse
key_mouOse

kag.key_mouse.js
key_mouOse
338:HR :

2015/04/11 (Sat) 00:57:01

>>345
私もPCからしか見ておらず再現しないのでなんともいえませんが
いずれの機種でも同じ場所で同じ現象なら、問題も共通していそうに思えますね。
原因として私が簡単に思いつくのは
1.BGM読み込みの通信遅延/切断(しかしアプリで動作しない事が説明できない)
2.問題環境でBGMのコーデックを再生できない可能性
3.問題環境でSEとBGMを同時に再生できない可能性(同時再生してるなら)
4.問題環境で画面切替(9分割で飛び散る)エフェクトでエラーが出ている可能性
5.(シナリオファイルを移動してる場合等)問題環境でファイルパスにメタ文字などがあり参照できていない可能性
6.古いバージョンでマクロ再生中やプリロード中にfixボタンで別のマクロやフェードイン等のグループに突っ込むと動作が怪しくなる事がありました
等(幾つかは変な動作になろうとも止まらずに進みそうに思うので検討外れかも)
再現環境で確認できるなら、Web版で音楽抜いたバージョンやエフェクト抜いたバージョンを準備すれば原因特定だけでも出来そうですが…
339:越智屋 :

2015/04/22 (Wed) 21:15:13

こちらの環境のせいかもしれませんが
[showmenu]タグが上手く機能しませんでした

ダウンロードした本体のサンプルゲームの冒頭に[showmenu]を付け加えたところ
2014/2/6 更新のVer2.93まででは機能するのですが
それ以降のVerでは何も起こらずそのまま進んでしまいます
340:AAA :

2015/04/22 (Wed) 21:55:14

>>348
kag.menu.js
16行目
if(this.kag.layer.layer_event.css("display") =="none" && this.kag.stat.is_strong_stop != true){// != を == にする
341:AAA :

2015/04/22 (Wed) 22:00:58

>>348
tyranoscript-master
TyranoScript|ティラノスクリプト Ver3.21
tyrano/plugins/kag

kag.menu.js
16行目
if(this.kag.layer.layer_event.css("display") =="none" && this.kag.stat.is_strong_stop != true){// != を == にする
342:越智屋 :

2015/04/22 (Wed) 23:49:07

>>350
変更したところ、動作を確認することができました
ありがとうございます!
343:gtx :

2015/04/23 (Thu) 02:47:34

いつもお世話になっております、
Adobe Edgeでアニメーションhtmlを作ったのですが、直接ファイルを読んで表示させるには、
どうしたらいいでしょうか?
とりあえず今はhtmlタグのリファレンスのやり方で表示したあと、waitタグで直ぐにシナリオにいかないようにして、
見せている形です。
結構、読み込みに時間が掛かってしまいますし、重たいのでaudioをセットすると、鳴らないので、
もし、他に良い方法があったらご教授のほど、よろしくお願いします。
あと、タイトルアニメーションの動作サンプルがみれないので、できればまた見せて頂けると幸いです。
344:宮藤 :

2015/04/26 (Sun) 08:59:23

>>349-350
この変更って、どういう変更なんでしょうか?

同じことがやりたかったので、書き込み通り変更したところ
メニューからセーブ&ロードで、バグることがあるんですが…。
(変更前は、大丈夫でした)
345:AAA :

2015/04/26 (Sun) 20:31:31

>>348-351
>>353
tyranoscript-master
TyranoScript|ティラノスクリプト Ver3.21
tyrano/plugins/kag

kag.menu.js
16行目
if((this.kag.layer.layer_event.css("display") =="none")==false && (this.kag.stat.is_strong_stop != true)==false){
//(条件)==false && (条件)==false にする
346:宮藤 :

2015/04/27 (Mon) 20:33:41

>>354
それもダメでした。
テストプレイヤーは、キャラの表示や画像切り替えで、メニューが表示できるのが問題ではないか、と言っていました。
(変更前は開けなかった)

確かに、Git blameしたら意図的に「is_strong_stop!=true」を追加してるのを発見したので
この修正は不味いような…?
347:電気扇動舎 :

2015/04/28 (Tue) 00:40:32

>>350
横レスですが、それ私もずっと悩んでいたんですよね。
長い間の懸案が解決されました。感謝します。
348:AAA :

2015/04/28 (Tue) 20:07:17

>>356 ありがとうございます

>>348-351
>>353
>>355

tyranoscript-master
TyranoScript|ティラノスクリプト Ver3.21
tyrano/plugins/kag

kag.tag_ext.js
224行目から
this.kag.stat.is_strong_stop = true;//を追加
this.kag.menu.showMenu();
this.kag.stat.is_strong_stop = false;//を追加
this.kag.ftag.nextOrder();
349:AAA :

2015/05/01 (Fri) 22:32:15

tyranoscript-master
TyranoScript|ティラノスクリプト Ver3.21
tyrano/plugins/kag

バグの内容

[trans][l]にすると
右クリックメニューでセーブできる。
ロードすると不具合発生。

[wait][trans]で
右クリックメニューでセーブできる。
ロードすると不具合発生。

[link][s]でメッセージを隠すと
メッセージレイヤを出せない。


[trans][l]対策
タグリファレンスに注意文を書く

[wait]右クリック対策
kag.tag.js
2059行目
this.kag.stat.is_strong_stop = true;を削除
2063行目
that.kag.stat.is_strong_stop = false;を削除

[link][s]対策
kag.menu.js
14行目などに
if(this.kag.stat.is_hide_message){this.kag.layer.showMessageLayers();return false;}
//を追加
350:ヘッドフォンが欲 :

2015/05/15 (Fri) 09:57:00

ヘッドフォンが欲
http://www.westfieldservices.com
351:うどん :

2015/05/26 (Tue) 14:36:13

v3.30
動作確認windowsの実行ファイル

タグリファレンスにある
[clearfix]タグで

;fixレイヤーへの追加
[ptext name="sample" layer=fix page=fore text="テキストテキスト" size=30 x=200 y=100 color=red ]
;fixレイヤーのクリア
[clearfix name="sample"]

サンプルどおりに打ち込んでも"テキストテキスト"という文字が残ったままになってしまいます。
確認よろしくお願いします。
352: :

2015/07/07 (Tue) 01:09:58

Firefox最新版から見ると
[stopse ]や[fadeoutse]のタグの部分でゲームが止まってしまいます。
後、セーブはできても、ロードができない。
正確に言うと手動セーブはできる(ただし[autosave]だと画面は止まる?)。
メニュー画面のロードボタンを押してもプレイ画面に自動では戻らないもののロードもできる。
……が、ロードしたゲームは、ボタンを押しても無反応で実質ゲーム画面が進まない状態です。

他の方がティラノで作ったゲームをFirefoxから閲覧すると
ゲームが全くプレイできない?場合もあれば、
問題なくセーブもロードもできる場合もあるようですし、

[stopse ]タグがあると見られる箇所でも
画面が止まる場合と、止まらず進む場合とがあるように見えるのですが
この差はどこにあるんでしょうか。

Firefoxは非対応だとはっきり言われている方も居らっしゃるし
ちょっとしたスクリプトの組み方で、Firefoxもプレイ可能になるのならそうしたいのですが……
353:gtx :

2015/08/05 (Wed) 21:39:48

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1438778388.jpg すみません、
>>212と同じですが[autosave]を使うと停止してしまいました。
V330
ウィンドウズ版
*select1
[cm]
これは文字です[r][l]
[autosave]
354:gtx :

2015/08/06 (Thu) 13:02:14

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1438833734.jpg あと もうひとつ
FC2有料サーバーでのアップ後の表示と、eclipseのインラインフレームによる表示(リンクからの表示は問題なし)において画面が真っ白になり、
こちらのエラーがでました。

ちなみにmenu.htmlの名前は(個人で)変えることができないのでしょうか?
FC2ではmenu.htmlはインラインフレーム用のようで、もしかしたら有料でも、何か併合があるかもしれません。
http://help.fc2.com/web/qa/group38/1525/#1525 FC2ヘルプ

毎回 質問ばかりで申し訳ありません。
355:シケモクMK :

2015/08/07 (Fri) 13:39:31

>> 360
うどん さん

ご報告、有難うございます。
修正しました。次回アップデートで反映されます。
356:シケモクMK :

2015/08/07 (Fri) 13:55:03

>>362
gtx さん
こんにちは。

確認してみましたが、再現出来なかったのですが
ダウンロードしたデフォルトプロジェクトに[autosave]を配置しても
同様の事が発生しますでしょうか?

一度、セーブデータを消去してから再度お試しいただくと良いかもしれません。
お手数おかけして申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。


357:gtx :

2015/08/07 (Fri) 20:38:12

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1438947492.jpg 返信ありがとうございます。また新たにtyranoscript_for_windows_v330 をダウンロードして
[autosave]タグをおいたところ、止まってしまいました。
配置は写真のとおりです。
Uncaught QuotaExceededError: An attempt was made to add something to storage that exceeded the quota.
the quota. と前スレでみたことがあるエラー表示でしたのでconfigのサムネイルをfalseにしたところ
問題なく[autosave]されました!
to storageってstorageがいっぱいってことなのでしょうか?
358:作治 :

2015/08/15 (Sat) 00:50:49

Ver3.40
layoptタグのopacityですが、255以外を指定すると非表示になってしまうようです。
chrome,IE,FireFox(全て最新版)で確認しました。
359:BBP :

2015/08/26 (Wed) 13:36:47

初めまして。こんにちは。
3日前よりTyranoScriptを利用させて頂き、すっかりハマってしまいました。
検索したら>>317で既に出ていたのですが…自分で検証したことを追記する形でバグを報告させて頂きます。

>メニュー、セーブ、ロード、バックログなどを表示中にスペースキーを入力するとイベントが進行してしまうようです。
[l]タグを使って入力待ち状態にしてメニュー画面を表示させる形で確認しましたが、スペースキーだけでなくエンターキーでも文字送りできてしまいます

>選択肢表示中にメッセージを隠すとメッセージウィンドウを復帰できない
正確に書くと[s]タグでゲーム停止中にウィンドウを隠す機能を使う事によるバグで、既に表示されている文字や選択肢が全部消えてメニュー画面系以外操作不能になります

Ver3.40でも確認しましたのでよろしければ修正をお願いいたします。
360:yamataro :

2015/08/26 (Wed) 16:07:40

今日ダウンロードさせていただきました。
そしてサンプルゲームをさせていただいたところ、
キャラクターが二人消え終わったあとの
音楽 のところの選択肢が選択できませんでした。
どうしたらよいでしょうか?
使用しているのはMac OS X 10.6.8です。
361:yamataro :

2015/08/26 (Wed) 16:49:24

すみません、クリックでした。
数字だったので1とか2とかキーを押してました
本当にすみません!
362:北宮 :

2015/11/15 (Sun) 10:53:10

はじめまして、北宮と申します。
数日前からTyranoScriptを楽しませて頂いています。

Ver.3.44+Windows 8.1 64bit にて、call動作にバグらしきものを発見し、ここに辿り着きました。
恐らくは >>201-202 に類似する問題と思いますが、再現・検証結果をご報告いたします:

;======= 再現コード開始 =======
*start
[call target=*sub_main]
[jump target=*end]

*sub_main
[call target=*sub_one]
sub main[l][r]
[call target=*sub_two]
;random-text
[return]

*sub_one
sub one[r]
[return]

*sub_two
sub two[r]
[return]

*end
end[p]
[s]
;======= 再現コード終了 =======

1. この状態で実行:
 ・Error:first.ks:11行目:NOT_DEFINED で終了する
 ・Chromeコンソールで Object{line:10,name:"return",pm:Object,val:""} ループ後に
  →RangeError 数回
  →Uncaught exception @ VM192:375
   InjectedScript._wrapObject        @ VM192:375
   InjectedScript.wrapObject         @ VM192:296
   tyrano.plugin.kag.log           @ VM177:21
   tyrano.plugin.kag.ftag.nextOrder     @ VM179:3
   tyrano.plugin.kag.ftag.nextOrderWithIndex @ VM179:12
   tyrano.plugin.kag.tag.return.start    @ VM183:11
   tyrano.plugin.kag.ftag.nextOrder     @ VM179:4
   tyrano.plugin.kag.ftag.nextOrderWithIndex @ VM179:12
   tyrano.plugin.kag.tag.return.start    @ VM183:11
   tyrano.plugin.kag.ftag.nextOrder     @ VM179:4
   にてエラー終了
 
2. random-text のコメント行のコメントを外す(.とかでも同じ結果)
 ・期待通りに正常終了する
 
3. sub main[l][r] の行をコメントアウト
 ・sub two[r] が無限表示となる ( >>201 の症状)
 ・Chromeコンソールで [call target=*sub_two]sub two[r][return] が無限ループしている


以上となります。長文失礼しました。
何かしらの手掛かりになれば幸いです。
363:きょー :

2015/11/23 (Mon) 12:05:02

こんにちは、きょーと申します。
tyranoscript_for_windows_v344をダウンロードし、サンプルを起動してセーブすると、
ロードしてもセーブされていてないのかセーブデータが出てきません。
OSはwin8.1です。
フリーゲームのダウンロードサイト等でダウンロードしたゲームの5,6、作品以上でも同じ症状がでていたので、
プレイヤー側でどういう対策ができるかご教授いただければ幸いです。
364:茄子 :

2015/12/14 (Mon) 16:15:53

こんにちは。
ティラノスクリプトのメジャーアップデートにたいへん興奮しております。
シケモクさま本当にありがとうございます。

まずは最新版のティラノスクリプトをダウンロードしティラノライダーでコンソールを観ていたところ、
何故か音楽を再生するかしないかの選択肢で
再生してくださいの選択肢を選ぶと突然画面が水色一色になってライダーが強制終了してしまいました。

シナリオを観てみたところ、
@playbgm time="3000" storage=music.ogg loop=true
とあったので、ティラノスクリプトのタグリファレンスを調べて
@fadeinbgmに書き換えてみました。
そうすると
ゆうこさんの「うん、再生してみるね」部分は読み込まれるようになったのですが、やはりbgmタグに差し掛かると画面が飛んで強制終了になってしまいます。

何かお役に立てればと思って報告させていただきます。
また、こちらの環境に問題があるならば、どなたか教えていただければ幸いです。
365:windsturm :

2016/01/01 (Fri) 23:21:12

こちらの掲示板で良いのか分かりませんが
ティラノライダーのバグ報告です。

ティラノライダーからゲームを開始し、コンソールタグ、変数タグ以外の情報を表示している時に
ゲーム情報に更新が発生した場合、コンソールタグ、変数タグを表示させると、
表のスクロールバーが表示されず、全ての情報を見ることが出来ません。

コンソールタグの場合は、ティラノライダー自身のウインドウサイズを変更、
変数タグの場合はリロードボタンをクリックすることでスクロールバーが表示されるので
何とかなると言えば何とかなるのですが、出来れば修正をお願いします。

発生した環境は
ティラノライダーV101 forWindows
Windows8.1 (64bit)
になります。
366:windsturm :

2016/01/03 (Sun) 01:08:06

連続で申し訳ありません、ティラノライダーの要望です。

・コンソールタブの表示内容もリロード出来るようにしてほしい。
変数タグを表示しておいてデバッグ中に、シナリオの内容を確認したくてコンソールタブに切り替えても
現時点の表示にはなっていないようで、なにかしらシナリオを進めないとコンソールの表示が最新になってくれません。
変数タグの表のようにリロードボタンを付けていただくか、
コンソールタブが表示されていない時でも最新の状態になっていてくれるとありがたいです。

・コンソールタブ、変数タブで表示される表の表示幅変動
パラメータや値の表示が長い場合、右の方が見切れてしまい、確認が難しくなってしまいます。
ティラノライダーのウインドウサイズを変更した際に、連動して表の幅も変わるようにして頂きたいです。
表に横スクロールバーを表示する、でもなんとかなりそうです。

・表内の項目に表示されるツールチップの処理が重い
ツールチップに表示される文字数によって、とても処理が重くなる時があります。
例えば変数の表で、たまたまバックログの変数等にマウスが止まってしまった場合などは
下手をすると数秒、ティラノライダーが固まってしまう場合があります。
(これはマシンスペックも関係あるかもしれませんが……)
ツールチップの内容は表の項目と同一ですし、ツールチップに表示される文字数を制限して頂けるか
非表示にするオプション等があればありがたいです。

・ティラノライダーの説明ページの誤表記?
プロジェクトを正しく選択した場合の説明ですが、現在は
「左上のアイコンが青くなれば成功です。」
と書かれていますが、実際のアプリ上では緑色になっています。
まあ、青信号でも実際は緑だろなんて事もあったりするわけですが
一瞬、赤でも青でもない、緑になる別のパターンがある?と思いましたので……

以上、ライブラリの関係もあったりして難しい項目もあるかと思いますが
改善していただければありがたいです。
よろしくお願いいたします。
367:よしの :

2016/02/20 (Sat) 12:06:17

はじめまして、ビルダー・スクリプトをダウンロードし、使い方など楽しくやらせていただいております。
スクリプトVer4.02の解説(最初から入っているサンプルスクリプト)にバグと思われるものを発見いたしましたので報告させていただきます。
OSはwinです。

タイトルからコンフィグに飛び、文字の速度を変更して確認用のテキストウィンドウが出た後タイトルに戻ると
そのテキストウィンドウが表示されたまま、「はじめから」を押していないのにゲームが始まってしまいます。
コンフィグ自体はとても便利なオプションで導入したいと思っているので改善していただけるとありがたいです。
368:シケモクMK :

2016/02/21 (Sun) 11:25:20

>>376

ご報告、助かります。
もしかすると、確認の表示が終わる前にタイトルへ戻るを押しているからかもしれないですね。

変更後、一呼吸置くと発生しないなら、再現できているので修正させていただきます。
有難うございました。
369:gtx :

2016/03/07 (Mon) 05:57:06

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_745900/745841/full/745841_1457297827.jpg おはようございます。何かお役に立てればと思って報告させていただきます。
[close]タグについての報告があったので検証してみました。(拙い画像ですみません。)

×ボタンを押すと他のキャンセルor終了ボタンしか押せない
ただしキャンセルボタンを押すとメニューボタンの反応が無く終了するしかない状態になるようです。

ティラノビルダーとティラノスクリプト(win版)のみでも同じでした。

※「roleボタンのtitle」については、ティラノスクリプトのみで検証しましたが、
×ボタンを押しても変化がないだけでキャンセルともに問題はありませんでした。
現状roleボタンで満足してますので、[close]はデフォルトはaskなしの方がいいかもしれません
長文失礼しました。応援しています。
370:シケモクMK :

2016/03/14 (Mon) 14:21:14

>>378

ご報告、有難うございます。
確かにこのタグについては利用用途がわかりにくいので
もう少し仕様を考えてみます。

有難うございました。
371:児島 :

2016/04/04 (Mon) 01:58:41

先日、ティラノビルダー(Ver1.51)をダウンロードさせて頂き、制作を行っている者なのです。
ゲーム制作に関して初心者なのでもしかしたら違っているかもしれませんが、不具合と思われる症状が出ましたのでご報告差し上げます。
なにが有効な情報か分からないので、試みたことを全て書いて長くなってしまっておりますが、ご容赦ください。

不具合の内容はビルダー機能の「クエイク」を用いたところ、縦揺れが反映されないというものです。
横揺れをゼロにして縦揺れのみを設定すると、入力した数値に関わらず常に一定の横揺れになります。
横揺れと縦揺れを同時に指定すると、横揺れに設定した数値のみが反映されます。
その際の該当箇所の.ksファイル内のスクリプト表記は

[quake time="150" count="2" hmax="0" wait="true" vmax="10" ]

と記載されており、スクリプト上では「横揺れ=0、縦揺れ=10」となっていました。
ビルダーのエラーか何かと考え、該当箇所を別途にダウンロードしていたWindows用のティラノスクリプト(Ver.4.02)の適当な箇所に貼付けて実行してみたところ、同様に縦揺れが起こらず、ビルダーと同様の一定の横揺れのみが起こりました。
この表記方法に問題があるのでは無いかと考え、タグリファレンスにあったサンプルコードを改変し

[quake count=5 time=300 vmax=20]

としたところ、指定した通りの縦揺れが起こりました。
ここでふと「原因は hmax にあるのではないか?」と思い

[quake count=5 time=300 hmax=0 vmax=20]

でビルダー、Windows用の両方で試みたところ、同じように一定の横揺れのみが発生
先に記述してある方が優先して実行しているのではないかと考え

[quake count=5 time=300 vmax=20 hmax=0]

で試みましたが、ビルダー、Windows用共に結果は変わりませんでした。
私の推察ではありますが、hmaxとvmaxは併記することが出来ず、併記した場合はhmaxの処理のみが行われる。
ティラノビルダーのクエイク機能で揺らそうとした場合、hmaxとvmaxを併記してしまうため、縦揺れが実行されなくなっているのではないかと考えております。

もし不具合であるのであれば、この件が今後の開発の参考になれば幸いです。
372:シケモクMK :

2016/04/09 (Sat) 11:28:19

>>380
児島 さん

有難うございます。
たしかにこの動作は不具合ですね。

ご報告助かりました。
次回のアップデートで修正いたします。

ご迷惑おかけしてすみません。よろしくお願い致します。

373: :

2016/04/17 (Sun) 19:10:59

お世話になっています。
選択肢後にスキップが停止する状態のときは、
未読スキップ機能が正常に動いていたように思うのですが

選択肢後も、スキップが継続される仕様になってから
(スキップ継続自体は便利で喜んでいたのですが……)
未読スキップをオフ設定にしていても、
未読シーンで、未読スキップオフ機能が作動したり、しなかったりします。

alreadyReadTextColorの未読・既読の文字色の違いは正常に機能していますが、
未読シーン(未読シーン用の文字色が表示されていても)箇所でも
スキップが停止しないまま、ずっと進んでしまいます。
最初は機能しているように見えてたのだけど……。

最新版やその前のバージョン辺り?から
以前のバージョン時に、セーブしておいたデーターをロードすると
特に何もしていないのに、
[glink]の幅や位置がおかしくなってロードされるのですが、
新規にセーブする分は、大丈夫なのに……これ、どういう現象なんだろう。


以前から、スキップ中にroleボタンでクイックセーブをしようとすると、
セーブはできるものの、クイックロードをした際に画面が止まってしまう……が、スキップをすると止まった画面が進められるという妙な仕様になったり、
ロード画面で、メッセージが繰り返し表示されたりすることがあるのですが
roleボタンとスキップの相性は、どうもイマイチ……。
不安定なら、スキップ中はroleボタンのクイックセーブを一時的に非表示にしたいくらい。
[sleepgame]は気になるけどroleボタンでなく、
[glink]やメニューボタンで設置した方が安定したりするのだろうか。

[chara_show]で
faceを指定しなくても、storage="○○"で直接指定できたら
便利な気もしますが、今のままでもなんとかなる。

追伸。先日のゲームフェスのtwitterアカの件は
簡単な話、単純にtwitterをやる予定がなかったのです。忘れてください。
画面サイズは、16:9が個人的に気になるけど
とりあえず横幅960あれば、しばらくは十分な印象なのだけど。
ゲーム層(?)は必ずしもそうでもないんですかねぇ。
16:9派も確実にいるけど、比率自体を気にしないで作ってる層もいる印象。
374:さざえ :

2016/04/18 (Mon) 09:26:42

>>382

>スキップが停止しないまま、ずっと進んでしまいます。
最初は機能しているように見えてたのだけど……。

古い、システムデータが残っているのでは?
localStorageを削除してもう一度試すと治ると思う。
375: :

2016/04/19 (Tue) 01:29:57

localStorageを削除して新規にゲームを始めても
どうも未読スキップオフ機能が、改善されないようなのです。
うーむ 他の人は大丈夫なのか……?


書き忘れていたけど、もう気付かれてたらすみません。
付属でついているコンフィグの
未読スキップのON・OFF表示がおかしいです。
実際にはONなのにOFFと表示されたりしている。
ページに繋ぎなおすと設定を変えてもOFF表示になる。
タグを触ったことのある人は自力で直せるけど
初心者さんやビルダー組は難しそう。

後、バージョンによるのか、
保存容量に問題はないのに、オートセーブが作動しないことがありました。
複合的な条件がありそう……?

確認した事例では
androidでゲームのindexから直接プレイしようとすると
ブラウザーによっては、オートセーブ箇所で固まってしまう。
ただし、同じゲームをiframeでhtmページに埋め込んでプレイすると
問題なくオートセーブも機能して、ゲームも固まらない。


話しているキャラを目立たせる機能は、影演出としても使えそうですね。
キャラや背景、その他の画像に対しても、直接nameで
ハイライトやぼかす画像を選択して指定ができるようになったりしたら、ちょっと面白そう。
376: :

2016/04/22 (Fri) 22:11:39

途中で、未読スキップオフから、オンに勝手に設定が切り替わる印象なのですが、
強制的に未読スキップがオフになるよう指示を出すことで、修正することにしました。


話しているキャラを目立たせる[talk_focus]を使ってみたのですが、
ティラノライダー上では、動くものの
web上にブラウザゲームとしてupすると、IEでも、Google Chromeでも
該当箇所で画面が固まってしまい、ゲーム続行が不可能になります。残念なり。
……タイミングや条件があるのかな。


相変わらず、負荷がかかったり、読み込み速度の関係?で変挙動をすることがあるようなのですが、
負荷軽減対策が地味に大事そう。ブラウザゲームだと、ちょっとしたことがネックになるね。
377:ラボ :

2016/05/17 (Tue) 03:30:41

お世話になっております。最新版rc7にて、不具合かどうか微妙なところですが

[html]タグを使って http://webkaru.net/jquery-plugin/nouislider/ を使ってみたところ
#が名前表示になってしまいます。→idをclassに変更して対処

<script>内の[]がどうしても反応してしまいます。 他に書き方があればご教授、お願いします。

[html]を使用した後、ティラノライダーのゲームスタートが反応しません、
consoleに影響して<h1>や<link>表示されてるようです。

確認お願いします

378:DM :

2016/05/21 (Sat) 16:24:53

こんにちは。お世話になっております。
ただいまこちらのティラノスクリプトVer4.10 RCでゲームを開発中ですが、
配列の代入について、以下の書き方をすると止まります。

f.hoge[0]=1

Ver3.01で制作していたときは問題なく動いたので、
おそらく不具合かと思われるのでご報告に上がりました。
こちらの書き方に原因がありましたら、すみません。

よろしくお願い致します。
379:DM :

2016/05/21 (Sat) 16:45:42

お世話になっております。>378の者です。
宣言を書き忘れていました。
お手数を取らせまして、申し訳御座いません。
今後もよろしくお願い致します。
380:ハチ :

2016/05/22 (Sun) 07:38:44

最新版rc7を利用させて頂いています。
[wt]でゲームが停止して進まなくなってしまいますが
不具合でしょうか?
381:シケモクMK :

2016/05/22 (Sun) 11:07:17

>>380

ご報告、誠に有難うございます。
これはバグですね。次回アップデートで直ります。

ちなみに、transは最近layer指定が必須に仕様が変わったので、ご注意ください。
382:ハチ :

2016/05/22 (Sun) 12:26:36

>>381
ご回答いただきありがとうございます。
対応バージョンお待ちしております。
383:ぺけぺけ :

2016/05/23 (Mon) 10:45:25

素晴らしいツールをありがとうございます。
不具合がございましたので、ここに記載させていただきます。

【コンフィグについて】
1.BGMとSEの反映されているメニュータイトルを作成(デフォルトではCGモードなどがある場所)。
2.コンフィグを開き、SEとBGMを音量0にする。
3.再びメニューへと戻ると最大値の音量が流れる。

以上になります。
ちなみに音量が0以外の値だと反映されますので、0の時にのみ不具合が生じます。

どうぞよろしくお願い致します。
384:ひよこ :

2016/06/08 (Wed) 18:47:38

お世話になっております。
ティラスノクリプトを使用中に、バグと思しきものを発見いたしましたのでご報告いたします。
元々の仕様でしたら、申し訳ありません。

前提:transのlayerに上部のiscriptで出力した変数をエンティティとして読み込み、
   出力させる画像を変える。

ーーーバグが発生するスクリプトーーー
[iscript]
;レイヤーをランダムに選択
tf.random = Math.floor( Math.random() * 3) + 1;
if(tf.random<2){
tf.layer=2
}
else if(tf.random>2){
tf.layer=3
}
else{
tf.layer=4
}

;画像のポジション設定
tf.x=210
tf.y=80
[endscript]

[button graphic="1.png" target="*a1" x=&tf.x y=&tf.y]
[s]

*a1
[cm]
[image layer="2" page="back" storage="2.png" x=&tf.x y=&tf.y]
[image layer="3" page="back" storage="3.png" x=&tf.x y=&tf.y]
[image layer="4" page="back" storage="4.png" x=&tf.x y=&tf.y]
[trans layer=&tf.layer children="false" time="1000"]
[wt]
[s]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
結果:transのlayerにiscriptで出力した変数がエンティティとして読み込まれない。
   ただし、xやyなどの位置情報の変数はエンティティとして読み込まれている。


ーーーーーバグ回避スクリプトーーーーー
[iscript]
tf.random = Math.floor( Math.random() * 3) + 1;
if(tf.random<2){
tf.layer=2
}
else if(tf.random>2){
tf.layer=3
}
else{
tf.layer=4
}

;画像のポジション設定
tf.x=210
tf.y=80
[endscript]

[button graphic="trump/heart/1.png" target="*a1" x=&tf.x y=&tf.y]
[s]

*a1
[cm]
[image layer="2" page="back" storage="4.png" x=&tf.x y=&tf.y]
[image layer="3" page="back" storage="5.png" x=&tf.x y=&tf.y]
[image layer="4" page="back" storage="6.png" x=&tf.x y=&tf.y]

[if exp="tf.random<2"]
[trans layer="2" children="false" time="1000"]
[elsif exp="tf.random>2"]
[trans layer="3" children="false" time="1000"]
[else]
[trans layer="4" children="false" time="1000"]
[endif]
[wt]
[s]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

こうするとエンティティの読み込み不良を回避しての処理が可能です。
バグなのか仕様なのかわからないため、
可能であれば、imageやtransなどのlayerが存在するものに
変数のエンティティが読み込めるようにしていただけますと幸いです。

どうぞ宜しくお願い致します。
385:imk :

2016/06/09 (Thu) 23:47:34

お世話になっております。
文章が表示されている途中と、スキップ中やオート中の時に
[sleepgame]のボタンを押して別のシナリオに飛び、
[awakegame]で元に戻ってくるとゲームがフリーズしてしまいます。
これはティラノスクリプト側の不具合なのでしょうか?
申し訳ありませんが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
386:シケモクMK :

2016/06/11 (Sat) 17:39:13

>>385


こんにちは。
こちらについて、ティラノスクリプトの不具合です。

roleボタンのことですよね?修正してアップしました。
文字表示中はsleepgameボタンは無視されます。

最新版のv410rc10 をダウンロードしてお試しください。
ご不便おかけして申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
387:imk :

2016/06/13 (Mon) 01:53:13

>>386
シケモクMK様

迅速なご対応、ありがとうございます。
最新版にしてみたところ、問題なく動作しました。
これからもティラノスクリプトを愛用していきたいと思います。
388:kome :

2016/06/13 (Mon) 10:11:50

シケモクMK様

ティラノスクリプト活用させていただいております。
最新版を試したところ、以前まで同時に2つ再生できた効果音が1つしか再生できないようになっていました。
こちらは仕様変更でしょうか…?

[playse storage="hogehoge1.ogg"]
[wait time=1000]
[playse storage="hogehoge2.ogg"]

↑こうするとhogehoge1が2秒間のSEの場合、1秒後に音が途切れて最後まで再生されません。
前バージョンは両方とも最後まで再生されていたのですが…。
389:シケモクMK :

2016/06/13 (Mon) 22:14:17

>>388

kome さん

こんにちは。
最新版では、playse に buf パラメータという概念が追加されました。

これは、音を出すチャンネルのような意味で
複数の音をだす場合は以下のようにbufを分けて下さい。

[playse buf=1 storage="hogehoge1.ogg"]
[wait time=1000]
[playse buf=2 storage="hogehoge2.ogg"]

これは、複数の効果音を同時にならして特定の音だけを消したり
ある効果音の音だけを小さくするといったケースに対応させるために追加されました。


詳しくはタグリファレンスを参照頂けると幸いです。
お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。

390:kome :

2016/06/13 (Mon) 22:51:13

>>389

シケモクMK様

ご回答ありがとうございます!
以前のバージョンでチャンネル指定のようなものが使えなかったので諦めかけていたのですが、導入されていたのですね。
試してみたところ意図通りに動きましたので、今後はbuf活用していきたいと思います。
感謝申し上げます。
391:ごんち :

2016/06/16 (Thu) 01:04:28

こんにちは、ティラノスクリプトで自作ノベルゲームをつくり、ローカル環境下で
自分ひとりで楽しませていただいております。
その際にfirefoxでティラノサーバー等を使わずに、ローカル環境下で動作するものの中で
一番新しい「ティラノスクリプト Ver2.93」を使用させていただいているのですが、画面サイズの
変更(大きくする)方法がわかりません。
製作テクニックwikiも拝見しましたが新しいバージョンのもののため、「Ver2.93」のファイル等の構成とは
異なっています。
古いバージョンの件でたいへん申し訳ありませんが、「Ver2.93 の画面サイズの変更法(拡大法)」を
教えていただけると幸いです。
392:ごんち :

2016/06/16 (Thu) 02:23:22

す、すみません。
不具合ではなく質問用スレッドに書くべきでした。
こちらでの質問お許しください。
393:OOO :

2016/07/14 (Thu) 23:42:34

ちゃんと作動するか確認しようと

最初の方のページに
確認したいページへのジャンプタグをつけ
確認すると

確認したいページの
[wait time]タグで待ち時間を入れた部分が
指定時間の4分の1程度で待ち時間終了となり
次のタグを実行してしまいます。

-------------------------


[playbgm storage=●●.ogg loop=false]
[wait time=20000]

音楽が終わりました

-------------------------

この場合、音声ファイルが5000ミリ秒程度
再生された時点(音声ファイルが流れている途中で)

音楽が終わりました

の文字が表示されてしまいます。

なお、ジャンプタグを使わず
順番通り進めると
指定した時間、ウェイトします。


394:雪之丞 :

2016/07/25 (Mon) 23:42:46

シケモクMK様

お世話になっております。
ティラノスクリプトを愛用している雪之丞と申します。

[button role=sleepgame graphic=***.png enterimg=***.png target=*hoge]

こんな感じでenterimgを指定したボタンをクリックしてsleepgame実行後、遷移した先でawakegameをして戻ったとき、
ボタンの画像がenterimgの画像になっており一回マウスオーバーさせないとgraphicで設定した画像に戻りません。

こちらは不具合でしょうか?

ご確認のほどよろしくお願いいたします。
395:雪之丞 :

2016/07/27 (Wed) 21:50:25

シケモクMK様

たびたび失礼いたします。

bgmopt、seoptを使い音量を0にしたところ、既に再生中の音声は音量が0になるのですが、
新しく再生したBGMは音量が100になるようです。

お忙しいところ恐れ入りますが、こちらもご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願い申し上げます。
396:gg :

2016/07/30 (Sat) 23:01:27


上の質問と被ってしまい失礼なのですが、質問です
sleepgame ゲーム停止config表示例
[button name="button" role="sleepgame" fix="true" graphic="button/config.gif" x=450 y=400 storage="config2.ks" exp="f.game_sleep=true" cond="f.game_sleep==false"]
はこの様に書くと思われます。
first.ksに変数f.game_sleep=false gameはsleep中ではありませんにしておき、sleepgameのボタンを押すとtrueにされる

【1】role=awakegame ゲーム復帰ボタンはありますか?タグリファレンスには無いのでないでしょうか
[button name="button" role="awakegame" fix="true" graphic="button/config.gif" x=450 y=400 exp="f.game_sleep=false"]
cond="f.game_sleep==true"]あってもstorage指定ができない
【1-2】config2.ksの下にreturnの代わりにawakegameを使用する形でしょうか?
【1-3】roleにawakegameがない場合は、『sleepgameのボタン表示を消す』形が良いのでしょうか

【2】この場合、make.ksにはどの様に書いたらいいのでしょうか?
f.game_sleep=false;
ご教授のほど、よろしくお願いします。
397:gg :

2016/08/03 (Wed) 18:19:36

送信してないと思っていたら書く場所を間違えてしまいました。申し訳ありません。
398:香辛料 :

2016/08/20 (Sat) 01:03:43




下記のようにタグを打ち
選択肢と音声を続けると
(1.ks)の選択肢は正常にクリックできるのに
(2.ks)の選択肢の「選択肢1」が
クリックできなくなってしまう。
(「選択肢2」はクリックできる)



---------------------------------------


(1.ks)


*start


[cm]
[stopbgm]

*7
[cm]
[stopbgm]
[chara_mod name="a" face="1" time=200]
[link storage=2.ks target=*2][endlink]選択肢1[r][r]
[link storage=end.ks target=*start]選択肢2[endlink]
[playbgm storage="1.ogg" loop=false]
[wait time=104667]
[s]


---------------------------------------


(2.ks)

*start


[cm]
[stopbgm]

*2
[cm]
[stopbgm]
[chara_mod name="a" face="2" time=200]
[link storage=3.ks target=*3]選択肢1[endlink][r][r]
[link storage=end.ks target=*start]選択肢2[endlink]
[playbgm storage="2.ogg" loop=false]
[wait time=153135]
[s]


---------------------------------------



399:香辛料 :

2016/08/20 (Sat) 01:41:12

上記398、自己解決しました。
不具合では無く、[endlink]の位置の打ち間違えでした。
失礼しました。
400:シケモクMK :

2016/08/20 (Sat) 10:23:14

>>395

雪之丞さん

ご連絡、ありがとうございます。
音量0の件は不具合でした。最新版で修正されています。

あと、sleepgameのラグですが、復帰時は
どうしても、少しラグがでるのは避けられない動作です。
すみません。
401:そのこ :

2016/08/26 (Fri) 15:57:07

シケモクMK様

お世話になっております。ティラノスクリプトで楽しくゲームを作らせていただいています。
本当にありがとうございます。
不具合かもしれないのでこの場所に書かせていただきました。

ティラノスクリプトで作ったノベルゲームをAndroidアプリ化の方法に従って、Android Studioで再生します。
そうするとティラノ―ドで動作確認していた際はBGMが止まるのにもかかわらず、アプリ化後は全くBGMが止まらなくなってしまいます。

Android Studioはバージョン1.5.1
ティラノスクリプトは4.20でした。4.25にも移行してみましたがダメでした。

解凍したばかりのティラノスクリプト4.25にtitle.oggを加えて、
title.ksを以下のように書き換えてAndroidアプリ化を試しましたが、これもBGMが止まりません

**********************
[cm]

@clearstack
@bg storage ="title.png" time=100
@wait time = 200

;BGMを流すのはどちらでも問題ないです。
[playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="title.ogg" click="true" ]
;@playbgm time="3000" storage=title.ogg loop=true

*start

[button x=166 y=304 graphic="title/button_start.gif" target="gamestart"]
[button x=166 y=408 graphic="title/button_cg.gif" storage=cg.ks"]
[button x=166 y=507 graphic="title/button_config.gif" storage="config.ks"]
[button x=486 y=304 graphic="title/button_load.gif" role="load"]
[button x=486 y=408 graphic="title/button_replay.gif" storage="replay.ks"]

[s]

*gamestart

;以下の@stopbgmでも試しましたがダメでした
[stopbgm time="1000" ]
[cm ]
;@stopbgm
;一番最初のシナリオファイルへジャンプする
@jump storage="scene1.ks"


**********************


さらに調べた結果、少し前に作成していたゲームでは問題なくBGMが再生、停止していました。
バージョンは3.00

ですが、パフォーマンスのこともありますので最新に近いティラノスクリプトで実現したいのですが、
できましたらご確認よろしくお願いします。
402:NAK :

2016/08/29 (Mon) 01:29:11

お世話になっております。
Ver.2.93、3.44、4.10、4.25で同様の挙動を確認したので報告します。
glyphタグでlineによる画像変更がfix=trueの時にしか行われません。
(falseまたは指定無しで画像がnextpage.gifのまま)
一度ご確認いただけないでしょうか。
403:kan :

2016/09/01 (Thu) 17:39:45

お世話になっております。
Microsoft Edgeで、m4aの音声ファイルの音が鳴りません。
ブラウザ自体はAACの再生に対応しています。
libs.jsとkag.tag_audio.jsを確認したところ、edgeを考慮していないことはわかりました。
Edgeでも音が鳴るように対応していただけたら幸いです。
404:kan :

2016/09/01 (Thu) 17:47:00

お世話になっております。
Surface Pro3というWindowsタブレットで、ゲーム画面をタッチしても次の文章に進みません。
何故かbuttonタグで表示させたボタンはちゃんと反応します。
タブレットでもティラノスクリプトのゲームがプレイできると嬉しいので、
対応していただけたら幸いです。
405:kan :

2016/09/01 (Thu) 18:04:56

お世話になっております。
Apache Cordovaで、ティラノスクリプトのゲームをWindows10Mobileで動かせないか試しているのですが、
画面のセンタリングがオンの状態でエミュレーターで確認すると、ゲーム画面が左上にずれてしまい画面が全て表示されません。
画面のセンタリングがオフの状態で確認すると、真っ黒で何も表示されません。
ゲームのウインドウサイズは1280*720です。
ティラノスクリプトの魅力は広範な環境で動くことだと思うので、Windows10Mobileでもゲームが正常にプレイできるよう対応していただけたら幸いです。
406:シケモクMK :

2016/09/12 (Mon) 12:23:13

ご連絡、有難うございます。

Microsoft Edge 
Windowsタブレット 
に関しまして、対応できるように前向きに検討いたします。
ご指摘、ありがとうございました。
407:そのこ :

2016/09/17 (Sat) 21:50:03

>>401
質問用スレッドpart2の834~843で解決しました。
失礼しました。
408:雪之丞 :

2016/09/21 (Wed) 23:18:59

>>400
シケモクMKさん

了解しました。
ご回答ありがとうございます。
409:hinoya :

2016/10/03 (Mon) 02:12:34

お世話になっております。
質問用スレッド831にも書き込ませていただいたのですが、
[dialog]で表示させたアラート(alertify)がスマートフォンで押せない件について報告いたします。

環境:
ティラノスクリプトのバージョン:Ver4.26
Androidのバージョン/ブラウザ:4.4.4/Chrome

症状:
[daialog]で表示させたアラートやダイアログのボタンが
スマートフォンから押すことができない(ブラウザ、アプリ両方共)

自分なりに色々と試してみて、kag.layer.jsの一部を以前のバージョンの
記述に書き換えたところ、押せるようになりました。

変更前
$("body").click(function() {
if (that.kag.stat.is_skip == true) that.kag.stat.is_skip = false;
if (that.kag.stat.is_auto == true)
if (that.kag.config.autoClickStop == "true") that.kag.ftag.startTag("autostop", {});
if (that.kag.stat.is_wait_auto = true) that.kag.stat.is_wait_auto = false
});
layer_obj_click.click(function(e) {

変更後
layer_obj_click.click(function(e) {
if (that.kag.stat.is_skip == true) that.kag.stat.is_skip = false;
if (that.kag.stat.is_auto == true)
if (that.kag.config.autoClickStop == "true") that.kag.ftag.startTag("autostop", {});
if (that.kag.stat.is_wait_auto = true) that.kag.stat.is_wait_auto = false

不具合か仕様か判断しかねましたのでこちらに書き込ませていただきました。
また、別の改善方法があればお教えいただけるとありがたいです。
ご多用中のところ大変恐れ入りますが、どうぞよろしくお願いいたします。
410:mindy :

2016/10/08 (Sat) 00:51:57

BGMのループをfalseにしているのに、曲が繰り返される事があります。
[playbgm storage=iseda_22.ogg loop=false]

[stopbgm]を使ってしのいでますが。
411: :

2016/10/12 (Wed) 10:22:05

お世話になっております。ティラノスクリプトで大変楽しくノベルゲームを作成させていただいています。
ティラノスクリプトv475で作成しています(そのうちv476にtyranoフォルダを差し替え予定)。
それで、config画面を作ろうと思いまして、まずは
1.タイトルページからglinkで[sleepgame]を実行するラベルに飛ぶ
2.[sleepgame]でconfig.ksに飛ぶ
3.config.ksからglinkで[awakegame]を実行するラベルに飛ぶ
というように作成してみました。
しかし、ここで、[awakegame]をしたあと、1.の手順で使ったglinkの一団が消えてしまいました。
一団、というのは、glinkについては

[macro name="sbutton"]
[glink target=%target x=%x|500 y=%y|300 color=black width=%w|400 size=%size|28 text=%text]
[endmacro]

[macro name="showMenuButton"]
[sbutton target=%first|*foreStartFromFirst y=320 text=%ftext|"初めから"]
[sbutton target=%load|*foreStartFromSavedData y=420 text=%ltext|"続きから"]
[sbutton target=%setting|*goSettings w=190 y=520 text=%stext|"設定" size=27]
[sbutton target=%close|*endGame x=710 y=520 w=190 text=%etext|"終了" size=27]
[s]
[endmacro]
として、まとめて設定しているのですが、そのまとめて設定したボタンごと消えてしまいます。
[awakegame]のあとに再描画がいるのかと思い、[sleepgame]のあとに上記マクロで設定したタグを実行したり、
といったことなどためしてみましたが、それでも[awakegame]のあと1クリック挟まねばならず、対応に苦慮しています。
もういっそjumpで代用…とも考えたのですが、[sleepgame]が使えれば小説を読んでいる途中でも設定ができるだろうし、
と思いまして、悩んでおります。

なお環境はWindows、ティラノライダーで動作を確認しております。

なにかテクニックがあるのか、仕様なのか、見落としがあるのか、とぐるぐるしてしまい、
こちらに書き込ませていただきました。

もし私のミスですとか、見落としでしたら申し訳ありません…。
どうぞよろしくお願いいたします。
412: :

2016/10/12 (Wed) 10:23:54

申し訳ありません、質問用スレッドに書き込むつもりがミスをしていました。411は無視をお願いいたします。
413: :

2016/11/07 (Mon) 17:34:57

フルスクリーン時に、cameraタグを使うとロールボタンが見えなくなってしまいます。
フルスクリーンでない時はきちんと表示されます。
414:sou :

2016/11/09 (Wed) 12:38:33

お世話になっております。
413でも記述がございますが、cameraタグを使用すると、テキストウインドウ自体が表示されず
隠れてしまいます。不具合か、設定ミスかはよく分からないのですが、お調べいただけましたら幸いです。
415:TigRig:

2016/11/18 (Fri) 19:48:50

初めまして。ノベルゲーム開発にティラノスクリプトを使わせて頂いております。
素晴らしいエンジンをご提供してくださり、心より感謝申し上げます。

この度は不具合と思しき動作を発見しましたので、ご報告させていただきます。

====動作環境=====
・私のPC
 OS:Windows 7(64bit)
 CPU:Intel Core i7-4790
 RAM:16.0GB
・TYRANOSCRIPT
 forWindows ver4.31
=================

●不具合内容
『テキストの表示中にSkipモードを開始すると、様々な不具合が発生する』
“テキストの表示中”
 クリック待ちが表示される前、という意味です。
 処理的にはtyrano.plugin.kag.tag.text の showMessage が実行されている途中だと思われます。

“様々な不具合”
 ①背景やキャラクターのフェードイン終了を待たずに、次の処理が行われる
  →「フェード処理は行われるが、同時に次の処理も進行される」という様子です。
 ②テキスト表示がおかしくなる
  →一例ですが、以下URLに参考画像を載せました
   https://gyazo.com/1c9e6be00883f11d776c35bcb089841e

●再現方法(実際に私が行った方法です)
①tyranoscript for windows v431に同梱されているtyranoscript.exeをプレイ
②ゆうこが「もしかして、ノベルゲームの開発に興味があるの?」と言い、選択肢が表示される
③選択肢をクリック後、次のテキストが表示される
④このテキストが最後まで表示される(クリック待ちが表示される)前に、Skipモードを開始する
⑤そのまま放置し、次の選択肢でシナリオが止まったところで、参考画像と同様の状態になる

④に関して、私は
・右クリックでメニュー表示
・メニュー上のスキップボタンをクリック
という動作を素早く行ったのですが、タイミングが遅いと上手く再現できないようです。


以上が不具合報告となります。
お忙しいとは存じますが、何卒確認のほど宜しくお願い申し上げます。
416:reno :

2016/11/30 (Wed) 00:37:29

if文を入れ子にして使うと、elsifなどの部分が
上の階層のif文のelsifと判断されて処理されてしまいます。
他のエンジンから移植中なのですが、これに気づかずおかしな挙動をしていてかなり悩みました。
仕様として使えないのであれば仕方ないのですが、
ifの説明書きに入れ子でelsifは使えないと書いておいてもらえると同じ所でつまづいた他の方にも助かるかもしれません…。
417: :

2016/11/30 (Wed) 21:52:42

ティラノプレイヤースタンドアロン版for Androidで、
タイトルに戻る時に表示されるボタンが動作しません。
環境はAndroid5です。
418: :

2016/12/07 (Wed) 20:44:41

セーブデータのサムネイルサイズが、
Windows版とティラノプレイヤースタンドアロン版 for Androidでそれぞれ見た時
変わってしまいます。
自分のCSSの指定がおかしいだけかもしれないと思い、ティラノスクリプトの最新版をダウンロードして
何もファイルをいじらずに確認しましたが、同じ現象が起こりました。
現在のティラノスクリプトのセーブデータサムネイルサイズに関するCSS指定が、
環境の変化に対応できていないと思います。
419:kunst1080 :

2017/01/25 (Wed) 23:54:36

はじめまして。Monacaにティラノスクリプトを載せて、Android用のゲームを作成させて頂いております。

Androidのバージョンによって予期せぬ動きをしましたので、ご報告させていただきます。

●不具合内容
①Android 5.0.2 (Asus Zenpad 10 Z300C) で
・タップ(クリック)が効かない
※BGMは再生されます

②Android 4.1.1 (KEIAN KPD1080R) で
・[playbgm]タグで、BGMが再生されない
※タップは効きます

※tyranoscriptは「Ver3.41」「Ver4.21」の2つのバージョンで確認し、いずれでも上記の現象が発生しました。


●再現方法
・Monacaでプロジェクト作成後、www直下へtyranoディレクトリ・index.html・novel_sound.swf・dataを配置
・mp3ファイルを配置
・Config.tjsでmediaFormatDefaultを「mp3」に変更
・first.ksに適当なメッセージ表示とplaybgmを使った音楽再生を実施
・Monacaデバッガーでゲームを実行


●気になること
・Monacaとは関係ありませんが、①の端末(Android 5.0.2)では、「標準ブラウザ」もしくは「Google Chrome」でティラノスクリプトのサンプルゲーム(http://tyrano/sample/show/1へアクセスした場合でも、同様にゲーム画面内でタップが効きません。



お忙しいところ申し訳ございませんが、ご確認いただけますでしょうか?
420:シケモクMK :

2017/01/27 (Fri) 12:20:22


>>417
ヨさん

こんにちは。

お手数ですが、以下の情報をもとにご確認いただけますでしょうか。
https://bold.io/2016-12-18-cyfnf

プレイヤーの修正も準備中です。
よろしくお願いします。


421:シケモクMK :

2017/01/27 (Fri) 12:29:01

>>419
kunst1080さん

こんにちは。

まず、最後のご質問について
比較的最近バージョンのAndroidにおいてタップが効かないという現象は確認されており
それについては、半年くらいまえのティラノから対応しているという認識です。

サンプルページで使用しているティラノについては
バージョンが古い可能性があるため、タップが効かないのかもしれません。

もし、お時間ありましたら、最新版のティラノをアップした上で
タップできないかお試しいただけると幸いです。

そしてMonacaについては、
大変申し訳ないのですが、よく知りません。

現状、以下の手順が公式のアプリ化方法となっております。
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/133013

Monacaについては
いつか試してみようかとおもいますが、すぐには対応できない状況です。
何か成果がありましたら、フィードバックにご協力頂けると嬉しく思います。

よろしくお願いいたします。
422:kunst1080 :

2017/01/29 (Sun) 22:56:50

>>421

シケモクMKさん

お返事ありがとうございます。

「ティラノプレイヤー」というものがリリースされていたのですね。。。
(確認不足で申しわけありません)
教えていただいたやり方で、最新版のティラノを使ってもう一度試してみます。

何か新しい成果があれば、ご報告させていただきたいと思います。
ありがとうございました!
423:些細 :

2017/03/16 (Thu) 01:39:42

お世話になっております。
Tyranoscriptで大変楽しく製作させて頂いています。
開発版の不具合報告させて頂きます。

tyranoscript_for_windows_v450rc5で
[backlay]を行ってから[trans]タグを利用すると、
[trans]タグで指定された前景レイヤーが最前面に
移動されてしまいます。

====動作環境=====
 OS:Windows 7(64bit)
 RAM:16.0GB
=================

***参考スクリプト***
#
[chara_show name="akane" layer=0]
キャラ表示[p]

[image layer=1 page=fore visible=true top=10 left=50 width=560 height=400 storage = builder.png]
画像表示[p]

[backlay]
backlay[p]

[trans layer=0 time=500]
trans[p]

******************

どうぞ宜しくお願いします
424:シケモクMK :

2017/03/20 (Mon) 19:20:03

>>423 些細さん

こんにちは。
trans後に、layer=1 に配置されているキャラクターが、最前面にきてしまうという
意味でよろしかったでしょうか。

ティラノスクリプトにおいて
基本的に、レイヤはあとに表示を行ったものが前にきます。

レイヤの順番を固定したい場合は
以下のように例えば、 layer0 は layer1よりも常に後ろ
という指定をするとうまく気がします。

[iscript ]
$(".0_fore").css("z-index",11);
$(".0_back").css("z-index",11);

$(".1_fore").css("z-index",12);
$(".1_back").css("z-index",12);
[endscript]

お手数おかけしますが
よろしくお願いいたします。
425:iru :

2017/04/06 (Thu) 15:19:00

お世話になっています。
cameraの機能で聞きたいことがあります。

ノベルゲームの形式で、左上にimageで日付を置いているのですが、
cameraの機能で背景のみ動かすのでlayer=baseを指定して@camera,@reset_cameraで動かすことは問題ないのですが
その直後の背景変更(bg)でつられたように同じ動きが起こってしまいます。(@reset_cameraに近い動き)
wait_cameraを書いてもその誤作動は止められませんでした。
layer=baseを消すとなぜか正常に動きますが、layer=baseを指定して誤作動せずに動かす方法はあるんでしょうか?
426:きだた郎 :

2017/04/16 (Sun) 18:38:53

お世話になっております。
開発版ver4.50rc9にて不具合らしき動作が発生したため報告させて頂きます。

====動作環境=====
 OS:Windows 7(64bit)
 RAM:8.0GB
=================

 不具合内容
kanim で実行したキーフレームアニメーションが以下の場合に再び実行されます。
・chara_modで表情を変えた際
・ロールボタンからコンフィグを開いた後、BACKボタンでゲームに戻った際


 スクリプト
;キーフレームアニメーション定義
[keyframe name="pyoko"]
[frame p=50% y="-100" ]
[frame p=100% y="0" ]
[endkeyframe]

;キャラ登場
[chara_show name="akane" ]

;キーフレームアニメーション実行
[kanim keyframe="pyoko" name="akane" time=500]
#?
こんにちは。[p]

;キャラ表情変更
[chara_mod name="akane" face="happy" ]
ここでアニメーションが再び実行されます。[p]
また、ここでロールボタンでコンフィグを開いて戻るとアニメーションが再び実行されます。[p]


お忙しいところ恐縮ですが、確認をお願いいたします。
427:tina :

2017/04/21 (Fri) 01:33:57

こんにちは。はじめまして。
背景動画機能についてですが、ウィンドウサイズを拡大したりフルスクリーンにしたりすると、
メッセージウィンドウが消えてしまいます。
また、コンフィグ画面の背景画像も消えてしまいます。
windows、mac両方で不具合が確認できました。

よろしくお願いいたします。
428:Starboy :

2017/04/30 (Sun) 21:27:54

シケモクMK様

ティラノスクリプトver450rc10をダウンロードします。
ティラノライダーで起動します。
タイトル画面でコンフィグボタンを押します。
未読スキップがOFFになっているので、ONにして、コンフィグ画面を出ます。
タイトル画面から、もう一度コンフィグ画面に移動します。
未読スキップのところを見てみると、ONにしたはずなのに、OFFのままになっています。

対応よろしくお願いします。
429:シケモクMK :

2017/05/01 (Mon) 21:30:54

>>427 tinaさん

こんにちは。
ご連絡、ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

こちら、確認しました。
修正を行い、次回アップデートで改善されます。

ご連絡、ありがとうございます。

>>428 Starboyさん

こんにちは。
こちら、不具合でしたので
修正し、次回アップデートで改善予定です。

ご不便おかけしてすみません。
よろしくお願いいたします。

ご連絡、ありがとうございました。

430:大和君丸 :

2017/05/03 (Wed) 18:41:15

はじめまして。
不具合報告させていただきます。

MENU画面の左上のMENUアイコンがボタンになっているらしく、クリックするとセーブ画面に進みます。
使用PCはMacOS10.6です。

大した情報ではありませんが。
431:kome :

2017/05/07 (Sun) 23:17:58

[stop_keyconfig]機能の追加有難うございます。
こういうタグがほしかったので大変助かりました。

ただ、押したキー(ボタン)がfunction()に設定されているときは、[stop_keyconfig]状態であっても動作してしまうようです。
お手数ですがこちらもstopされるようにご対応いただけたら嬉しいです。
432:izumi :

2017/05/21 (Sun) 13:35:36

シケモクMK様

はじめまして。
ティラノスクリプトfor Windowsアプリケーションver4.53をダウンロードさせていただきました。

未読スキップの切り替えについて報告させていただきます。
config.tjsでautoRecordLabelをtrueに、unReadTextSkipをfalseにしたところ、何もいじらない状態だと未読スキップはoffのままですが、一旦コンフィグ画面でUnread Text Skipをいじると、offにしてもonにしても未読スキップ状態になってしまうようです。
タイトルに戻って切り替えても未読スキップをoffにすることはできませんでした。
ただし一度ゲーム画面を閉じて再起動すると、スイッチの結果が反映されるようです。

そしてconfig.tjsでunReadTextSkipをtrueにしている場合だと、コンフィグ画面でUnread Text Skipをどう選択しても未読スキップ状態になってしまうようです。
ゲームを再起動しても結果は反映されないようでした。
[config_record_label]タグが上手く機能してないのかもしれません。

自分はまだまだ初心者ですので単純な勘違いかもしれず、お手数だとは思いますが、ご確認いただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
433:児玉 守 :

2017/05/26 (Fri) 17:40:14

はじめまして、チィラノスクリプトの不具合ではないのに、こちらに書き込むのは心苦しいのですが
ふりーむ様にVer4.50以降をブラウザ版で登録すると、メニューを開いてボタンをクリックすると、画面全体が真っ黒になります。
ふりーむ様には、連絡済みです。(ふりーむ様では、対応はされないそうです)
自分の登録ゲームは、Verを4.44に下げてしまったので、別の方のゲームで申し訳ないですが
http://www.freem.ne.jp/win/game/14908
あまやどり(差し替えしてなければ再現します)
Win7とWin10で確認しています。Androidoだと不具合がでません。
またVer4.50以降でもサーバーにアップしたものに不具合はでません。
ふりーむ様のブラウザとVer4.50以降とWinが重なるとでるようです。
一応ご報告させて頂きました。
434:匿名 :

2017/05/27 (Sat) 22:37:18

次の現象をv454にて確認しました。

 ◎メッセージウィンドウに文字を追加している最中にロールボタン「オート」をクリックすると、
  以降、異常な速さでメッセージ送りがなされる。

この現象はテキストを適当に長く&文字表示速度を遅くして試すと再現しやすいと思います。
挙動を見ていると、なんだか次のスクリプト読み込みのブッキングが起こっているような気がします。
435:シケモクMK :

2017/05/28 (Sun) 23:34:38

>>434

ご報告、ありがとうございます。
確認しました、たしかに変な動きしますね。

修正いたします。
助かります。ありがとうございました。

436:なないろ :

2017/05/31 (Wed) 22:16:47

シケモク様

ティラノスクリプト使わせていただいています。
ありがとうございます。

>>426の件についてですが、お忙しいとは思いますがキーアニメーション機能はとても魅力的ですので
修正お願いできますか?
よろしくお願いします。
437:tune :

2017/05/31 (Wed) 23:35:52

CSSのanimationプロパティがそのまま残ってると
ロードしたときや[chara_mod]使用時に再びアニメーションが始まっちゃうってことみたいですね・・・

ロードしたときや[chara_mod]使用時にアニメーションを切るか
keyframeアニメーション終了時に発行されるイベントでアニメーションを切るかのどっちかですかね
438:tune :

2017/05/31 (Wed) 23:56:18

応急処置的ですがwebkit環境なら./tyrano/libs/jquery.a3d.jsの288行目の後に
$(this).css("-"+vendor+"-animation-play-state","paused");
を加えれば止まりますね
439:こじま :

2017/06/01 (Thu) 09:40:22

>>433に関連して
あまりプログラムに詳しいわけではないのでわかりませんが、
menu.htmlに原因の一端がある可能性があるんじゃないでしょうか。
ver4.50以降のmenu.html内の記述には、<img />を<a href="#">~</a>で包んでいる記述がありますが、
この<a>タグがなんかふりーむ!の埋め込み画面で悪さをしてるのかなと。
>>433で張られているリンクから実際にふりーむ!でブラウザプレイし、メニューを表示した際に
デベロッパーツールで<a>タグの包みを外すと、正常にセーブ画面なりロード画面なりに移ることができました。
440:荻原 :

2017/06/03 (Sat) 17:50:51

2点報告します。

● make.ks における不具合

make.ks でマクロまたは[call]を使用して外部ファイルに飛んだ場合、
メッセージウィンドウ内のテキストが消失することを確認しました。
公式ページのサンプルゲームでもそれを確認できます。

ティラノスクリプト - サンプルゲーム - LIVE2Dプラグイン
http://tyrano.jp/sample/show/2
(LIVE2Dプラグインサンプルの make.ks ではマクロと[call]が使用されているはずです。)


● メッセージレイヤーの位置

ゲーム初期化時には、メッセージレイヤーは .root_layer_system に振り分けられています。
(kag.layer.addLayer() にメッセージレイヤーを振り分ける分岐処理がある。)

しかしセーブデータをロードすると、
今度はメッセージレイヤーは .root_layer_game に振り分けられてしまいます。
(kag.layer.setLayerHtml() にはメッセージレイヤーを振り分ける分岐処理がない。)

それほど問題ではないかもしれませんが、
JavaScriptで直接操作する処理を入れているゲームの場合、
ロードすることでセレクタが想定通りに働かなくなる原因にはなりうると思います。
441:荻原 :

2017/06/03 (Sat) 19:48:05

make.ks の件について追記

テキストの消失が起こるのは、
・ゲームが [p] タグによって停止している瞬間のセーブデータをロードした場合
だけのようでした。

上記以外のセーブタイミングについては、
たとえばゲームが [l] や [s] で停止している瞬間が考えられます。
そちらのタイミングのセーブデータをロードした場合では、
テキストの消失は起こりませんでした。

エンジンのしくみはよくわかっていませんが、
ロードする際にセーブした瞬間の [p] タグを実行してしまっているので
テキストが消えるということでしょうか。

現時点での実用上の解決方法としては、
・[p] をすべて [l][cm] で置換する
ということになるのかなと思います。以上です。
442:シケモクMK :

2017/06/03 (Sat) 21:20:26

ご連絡、大変助かります。
有難うございます。

すべて目を通して、順次確認します。
ありがとうございます!
443:児玉 守 :

2017/06/06 (Tue) 17:31:32

>>439こじま様
ふりーむ様の不具合がこちらで、検証して頂けるとは思っていませんでした。
有難うございました。
444:のな :

2017/06/28 (Wed) 03:38:20

私のタグの記述ミスではなくて、恐らく不具合なのでご報告します。

[bg storage=title/タイトル.jpg method=slideInLeft time=1500 cross=false]
と、bgタグにmethodを設定してみても、
ゲーム起動のたびにmethodが効いていたり効いてなかったりして、
画像の表示エフェクトが一定になりません。
どこかミスがあってエフェクトが指定されていないのかな、と思ったけれど、
再起動すると指定したエフェクトがかかって表示されたり…ばらばらなんです。
445:シケモクMK :

2017/06/28 (Wed) 10:21:01

>>444
こんにちは。

どのような環境で動作させてますでしょうか?
ライダー? ブラウザ?
PC環境の情報もご教授頂けると幸いです。

できれば、再現するプロジェクトを
メールなどで送っていただけないでしょうか?

よろしくお願いします。

446:のな :

2017/06/30 (Fri) 11:19:00

>445
シケモクMKさま

ライダーで動作させています。
バージョンはv454c及びv455bどちらでも再現されました。
メールで送るまでもなく、first.ksファイルに

[bg storage=title/タイトル背景ピンク.jpg time=0 cross=false]
[bg storage=title/タイトル.jpg method=slideInLeft time=1500 cross=false]
[wait time=500]
[s]

だけ記述しても再現されました。
画像ファイルはこちら http://rynona.sakura.ne.jp/ts.zip の2枚の画像を使っています。

methodは上記の通りslideInLeftを指定していますが、何も指定していない時のように、crossfadeで表示されることが多く、
時折slideInLeftが適用されて表示される、みたいな感じです。

PC環境はWindows10になります(ほかに環境の情報は何が必要でしょうか?)
447:のな :

2017/07/05 (Wed) 03:45:13

すみません、不具合じゃなくて質問になってしまうのですが、
上記した不具合らしきものと関連しているのでこちらに書き込みます。

bgタグでmethod指定したものって、methodを指定している一枚だけではなく、
そののちに表示されるbg画像すべてに適用されるんでしょうか?
今、そういう挙動をしたのですが…

ちなみに上記した
[bg storage=title/タイトル.jpg method=slideInLeft time=1500 cross=false]
に関しては、相変わらずslideInLeftが適用されず、
その後に表示した画像すべてにslideInLeftが適用された形になっています。

何度か起動して試したのですが、
相変わらず再現されたりされなかったりな感じです。
再現されない時はcrossfadeが適用されています。

今回のVerはv455bになります。
なんかテストしても再現されない不具合?なので検証が難しいかもしれませんが、
一応報告しておきます。
448:tenko :

2017/07/05 (Wed) 17:51:25

たぶんbgのmethodは画像1枚1枚ではなくbaseレイヤそのものに適用されるものだと思います
再現されない時はフェードになる、というのは
たぶんmethodの初期値(=何も指定しなかったときに自動で指定される値)であるfadeInが効いているのかなと

どうもtime=0にしたときに妙な挙動(=直前のbgのmethodを引き継ぐ)をするようなので
公式からアナウンスがあるまでのとりあえずの処置は
time=0.001など、0ではない極小の値を指定しておく、というところでしょうか
449:tenko :

2017/07/05 (Wed) 17:57:22

あ、妙な挙動というのは、直前のbgのmethodを引き継ぐ、ではなく、
直後のbgにmethodを引き継がせる、でした
450:uta :

2017/07/05 (Wed) 18:14:25

>444 ~ >447
 ティラノの動作群までは細かく見て無いので判りませんが。

 とりあえず、
>446
の部分に関しては、実験の結果。
私のPC(Win10 Core2 Duo NotePC)及び、スクリプトv4.55c、TyranoRiderでしたが。
[bg storage=title/タイトル背景ピンク.jpg time=1 cross=false]
にすると、ご希望の通りの動作になる可能性が有ります。
time=0だと、なんか、動作が変ですね。

ただ…JavaScriptは、ユーザ側のPC等が処理するので。
負荷によって
 >ゲーム起動のたびにmethodが効いていたり効いてなかったりして、
とかも有るのかも知れません?

ご参考までに。
451:uta :

2017/07/05 (Wed) 18:16:39

あ、投稿前。
書いてる間に、回答被りました…
スマソ。
452:tyranolover :

2017/07/09 (Sun) 22:33:09

ティラノスクリプトVer455cでの不具合報告です。
autosaveタグを実行し、autoloadタグで復帰した際、
二回クリックしないと次の文章に進みません。
autosaveとautoloadを実行するところ以外は
初期プロジェクトから全くいじっていません。
ティラノライダーで確認しています。
ご対応いただけると幸いです。
453:荻原 :

2017/07/10 (Mon) 00:12:45

>>452の件, シケモクMK様向けコード(全角の空白→Tabに変換してくださいませ)

tyrano.plugin.kag.tag.autoload = {
  vital: [],
  pm: {
    title: ""
  },
  start: function (pm) {
    var game_data = $.getStorage(this.kag.config.projectID + "_tyrano_auto_save");
    this.kag.menu.loadAutoSave();
    //====追加
    setTimeout(function () {
      //この時点で、カレントオーダーは[autosave]の位置で止まっている。
      //ここから自動でnextOrderしたい。
      TYRANO.kag.stat.is_strong_stop = false;//is_strong_stopをfalseにしておかないとnextOrderできない
      TYRANO.kag.stat.is_skip = false;//スキップ中にオートセーブすることがありえるため一旦リセット
      TYRANO.kag.stat.is_auto = false;//オートモード中に 〃
      TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
    }, 50);//loadAutoSave()→loadGameData()→nextOrderWithIndex()×3を待つために処理を遅らせる
    //====以上
  }
};
454:荻原 :

2017/07/10 (Mon) 01:59:04

 
●[sleepgame]について

わたしのあまり高スペックではない環境ですと、[sleepgame]の処理に0.3秒ほどかかります。
やっている内容のわりにちょっと遅いなと思いまして、エンジンソースを確認したところ、
サムネイルの撮影を行っているために遅くなっているのだとわかりました。

[sleepgame]のソースを見ると、

  this.kag.menu.snapSave(title, function () {
    that.kag.menu.setGameSleep();
    that.kag.ftag.startTag("jump", pm)
  }, false)

という処理があるようです。
snapSave()の第3引数がサムネイルの撮影フラグですから、
この記述なら一見サムネイルの撮影は行わないように思えますが、
snapSave()のソースを見てみると、どうも第3引数は文字列でなければならないようでした。
つまり、

  this.kag.menu.snapSave(title, function () {
    that.kag.menu.setGameSleep();
    that.kag.ftag.startTag("jump", pm)
  }, "false")

としないと(false→"false")、サムネイルの撮影を回避できないようです。
このように書き換えたところ、[sleepgame]のパフォーマンスの改善が見られました。

ご報告まで。
455:のな :

2017/07/10 (Mon) 20:31:57

>tenko様、uta様
なるほど、回避方法を教えていただきまして助かりました。

なんか妙な挙動しちゃうんですね…
ううん、timeは基本的に100を指定していましたが、
0.1などにして回避手段を取るほうが、変な挙動しちゃうよりはスマートかな…
456:シケモクMK :

2017/07/10 (Mon) 21:24:22

>>荻原 さん

詳細なご連絡、大変助かります。
参考にさせていただき、マスターに反映させていただきます。

ありがとうございます。
457:荻原 :

2017/07/13 (Thu) 01:58:18

●「Config.tjs」の設定項目「initialMessageLayerVisible」について

こちらの項目は「起動時のメッセージレイヤーの可視状態をtrueかfalseで指定する」項目だということですが、
こちらをfalseにしても、起動時に不可視になりません。
エンジンソースをみると、initialMessageLayerVisibleという項目自体何にも寄与していないように思えます。

何らかの事情があるかどうかわかりませんが、
とりあえずkag.js内のinit_game()の中で

  this.layer.appendObj("message0","fore",j_message_inner);

として初めてメッセージレイヤーを追加する部分の後に

  if (this.config.initialMessageLayerVisible == "false") this.layer.getLayer("message0").css("display", "none");

と加えることで、Config.tjsの説明通りの動きをするのかな? と思います。
458:荻原 :

2017/07/14 (Fri) 04:17:14

失礼しました、this.layer.addLayer("message0")のあとのほうが適切ですかね
459:シケモクMK :

2017/07/18 (Tue) 11:39:32

>>453

こんにちは。
[autoload]の件について
ご指摘のコードを参考にさせていただき、
以下のような修正をいれてみました。

kag_menu.js の autoload部分

− this.loadGameData($.extend(true, {}, data));
+ this.loadGameData($.extend(true, {}, data),{"auto_next":"yes"});

こちらで、make.ksの後の[return]後にnextOrderが一回走るので改善されるかな〜、と思います。
次回アップデートで反映予定です。
よろしくお願いいたします。

>>457

このコンフィグについては、吉里吉里からの名残で
実装忘れかもしれませんね、、、ご指摘ありがとうございます。
460:SOrow :

2017/07/18 (Tue) 20:35:49

不具合というほどではないのですが、以下のような現象が起こります。

【 現象 】画面サイズ変更で生じる一時的なフォントのぼやけ(特に拡大時目立つ)
【使用OS】Windows10
【使用Ver】ティラノスクリプトVer4.55e
【発生条件】Config.tjsのuseCamera=true;時
【発生ツール】ティラノライダー最新版・Windows向けアプリ最新版
【 備考 】ブラウザ:最新版のGoogleChromeによるプレイでは発生しない
      画面サイズを拡大するとぼやけるが、そのサイズで再起動するとぼやけない
      bgでのZoomInなどのanimate.cssのアニメ再生中にもぼやける(終了すると戻る)
      CSSでtransform: translate3d(0, 0, 0);など、3d系が使われていると起こる?
【その他】
最新版(59)のChromeでは発生しないので、ティラノのChromiumのバージョン(41?)によるのかな?と。
それかアプリ版とブラウザ版だと挙動が異なるのでしょうか。
CSSの3d系と画面拡縮処理が干渉してるのかなあとも思うのですが、
useCamera=trueの時に起こるのが謎です。a3dとの兼ね合いでしょうか。

もう一つ、最新版のChromeでは発生せず、上記発生ツールで起こる現象がありました。

【 現象 】animate.cssのpuff・vanish系でblurがかからない
【解決策】それぞれの@-webkit-keyframesのfilter:blurに-webkit-をつける

こちらは書き足せば大丈夫ですね。
どちらも重大なバグというわけではないのですが、ご報告まで。
461:SOrow :

2017/07/18 (Tue) 20:53:26

もう一つ、これも不具合というほどではないのですが、文字のアンチエイリアスについて。
-webkit-font-smoothingは、Windows(OS?ブラウザ?)では効果がないようです。
こちらの環境(windows10,ティラノライダー最新版,GoogleChrome最新版)で
Config.tjsでのdefaultAntialiasedを変更しても、フォント描画に何の変化もありませんでした。
そのため文字のアンチエイリアス設定はMac向けという旨をConfig.tjsに追記していただければ、わかりやすいかなと思います。

参考URL:
Can I use:http://caniuse.com/#search=font-smoothing
Webブラウザにおける文字のアンチエイリアスの現状の最適解:http://creator.dwango.co.jp/14128.html
462:からみん :

2017/07/19 (Wed) 04:50:12

初めまして、バグに当たるかなと思いこちらで書かせて頂きます。

バグに至る一連の動作
タイトル画面→コンフィグ→文章スピード変更→タイトルに戻る
この動作をすると自動でシナリオへジャンプするようです。

サイト内の基本機能デモゲームでも同じ動作になったため
バグ報告とさせて頂きました。
宜しくお願いします。
463:tyranolover :

2017/07/21 (Fri) 18:47:33

バグ報告します。
BGMが鳴っている状態でオートロードすると、
ロード先でBGMが鳴っていない状態が正しい(オートセーブ時にはBGMが鳴っていない)のに、
BGMが鳴っているままになります。
普通のセーブ、ロードではちゃんと動作しました。
動作確認環境はティラノライダーでバージョンはティラノスクリプト4.55fです。
464:シケモクMK :

2017/07/27 (Thu) 14:36:07

>>463
tyranoloverさん

こんにちは。
ご連絡、ありがとうございます。

こちら、不具合でしたので修正が反映された
v456をアップしました。

ご報告、ありがとうございました。
465:tyranolover :

2017/07/27 (Thu) 21:36:31

>>464
シケモクMKさん

修正されていることを確認しました!
対応していただいてありがとうございます!
466:べにゃん :

2017/08/08 (Tue) 14:18:58

はじめまして。
mtextに関してバグのような挙動を見つけましたので報告します。

【使用OS】Windows10/Google chorme
【使用Ver】456c

・ブラウザ版のみ、トランジションした同じレイヤでmtextを使うと動かなくなる。

デフォルトファイルのscene1.ksの10行目辺りに下記記述を加えて確認しました。

;---バグチェック用mtext
@layopt layer=0 visible=true
@layopt layer=1 visible=true
[backlay]
[image layer=base page=back storage=title.png]
[trans layer=base time=1500]
[wt]

[mtext layer=1 text="バグチェック用mtextレイヤ1" size=20 x=100 y=100 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
[mtext layer=0 text="バグチェック用mtextレイヤ2" size=20 x=200 y=200 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
[mtext layer=base text="バグチェック用mtextベース" size=20 x=300 y=300 color="0xffff00" name="endname" fadeout=false in_effect="fadeInDownBig" in_delay=80 out_effect="rotateOut"]
;---ここまで---

記述はbaseレイヤでトランジションしてますが、
トランジションが0や1でも同じレイヤでmtextを動かしたら止まります。
ブラウザ版(chorme)で発生するようで、アプリ版では問題無く動くようです。

限定的な動作で恐縮ですが、
お手数ですが、ご確認をお願いします。
467:fuyuka :

2017/08/14 (Mon) 07:57:59

報告です。
layerの項目に&変数で、数値を参照させた場合、不具合が生じます。
いろいろな箇所で試してみた感じですと上手く参照して動作できていないようです。
例としては、レイヤーの裏に描画、トランジョンして裏をクリアといった処理の過程で
下記の様な処理をした場合、無言で[wt]で止まります。

[eval exp="tf.layer = 1"]

[trans layer=&tf.layer time=1000]
[wt]
[freeimage layer=&tf.layer page=back]

困っているので確認をお願いします。
自分の見落としている、仕様でしたらすみません。
468:hororo :

2017/08/18 (Fri) 16:13:43

ノベルゲームコレクションのエンブレム機能ライブラリの不具合報告です。

【現象】最新Chromeでエンブレム獲得画面が表示されない。
    Chromeのコンソールで「Form submission canceled because the form is not connected」
    というエラーがでており、submit()がキャンセルされている。

【解決策】j_form.submit(); の前に $("body").append(j_form) 等を記述し、一度HTML上にformを作る。


もう1件

【現象】エンブレム獲得画面のクローズ画像が表示されない。
    src="./tyrano/images/kag/menu_button_close.png" となっており画像階層が古いままです。

【解決策】src="./tyrano/images/system/menu_button_close.png"


お時間のある時にでも確認、修正して頂ければ幸いです。
469:SOrow :

2017/08/18 (Fri) 20:54:01

>>466
transによるanimationendイベントが残っており、chromeではmtextがoutする前あたりで当該レイヤーがdisplay:none;になるようです。webkitAnimationEndが反応しています。
シナリオ上からの修正では、トランジション後に
[iscript]
$(".0_fore").off("webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend");
[endscript]
と、当該レイヤークラスを指定してイベントを削除すると、消えずに進行するようになりました。
ただこれはかなりやっつけで、oneイベントが残ってるのが正しいかどうかも不明なので、開発者様から良い対策法をお教えいただければ幸いです。


>>467
変数を、
[eval exp="tf.layer='1'"]
としてみてください。
レイヤー名は文字列指定のようなので、これで反映されると思います。

>>468
こちらの最新版chromeでも獲得画面が表示されませんでした。開発者様にご確認いただけますと嬉しいです。
470:fuyuka :

2017/09/02 (Sat) 08:01:38

>>469
ありがとうございます、助かります。
471:fuyuka :

2017/09/03 (Sun) 02:56:36

ループ処理を行なう際に、途中でwiteタグを入れないとライダーごと落ちてしまいます。
472:茄子 :

2017/09/04 (Mon) 13:24:28

お世話になっております。
jQuery読み込みに関してのバグを報告させていただきます。

・症状
シナリオファイルの[html]内で、<script>タグでjQueryを読み込むとグラフィカルボタンが表示されずゲームがストップしてしまう。
尚、ストップしてしまうのは(今のところ)jQuery本体のjsファイルを読み込んだときのみで、jQueryUI、その他外部jsファイルを
読み込んだ場合はストップせずにゲームが正常に進行します。

・再現用のスクリプト
[html left=200 top=200]
<script type="text/javascript" src="tyrano/libs/jquery-2.0.3.min.js"></script>
<div>左上にボタンを表示</div>
[endhtml]

[button target=*hoge graphic="button/close.png"]
[s]

*hoge
[cm]
@layopt layer=message0 visible=true
クリックされた

(ここまで)
※便宜上、最初から用意されている画像「close.png」を使用させていただいています。


読み込むjsファイルをjquery-ui.min.jsなどに変えて実行するとゲームが正常に進行するのが確認できると思います。
ご確認よろしくお願いします。
473:「タイトルに戻る」不具合 :

2017/09/05 (Tue) 21:35:26

サンプルゲーム(v456f)をAndroid Studio2.3 + NEXUS7(android6.0.1)で確認しました。
「タイトルに戻る」機能にバグがあるようです。

【症状1】
右下のメニューボタン→メニュー画面→back to titleボタンをタップ→何も起こらない
他のボタンは機能するので、戻るボタンでゲーム画面には正常に戻れる

【症状2】
メッセージボックス下部のTITLEボタン(role button)をタップ→確認ダイアログ表示→フリーズ
確認ダイアログが出た後はOKもCancelも画面上どこをタップしても動かず

PCのティラノライダー上では不具合なく正常に動きます。
iphoneやipadではまだ検証していません。
ご確認よろしくお願いいたします。
474:「タイトルに戻る」不具合2 :

2017/09/05 (Tue) 22:04:02

Andoroid Studioではなくmonacaで実機確認したら、
上記の症状1はなくなり、確認ダイアログも出て正常にタイトルに戻れました!
(確認デバイスは同じNEXUS7です)

症状2のフリーズは依然としてあります。
スマホアプリではrole buttonでタイトルボタンを置くのは危険ですね。

でも、できればAndroid Studioでビルドしたいので
ご確認よろしくお願いいたします。
475:   :

2017/09/09 (Sat) 20:31:05

基本デモゲームをプレイしました
タイトル→コンフィグ→テキストスピードを変更→バックタイトルを繰り返すとスタートを押す前に
シナリオがはじまります 
(基本デモゲームはまだ古いバージョンでしょうか
476:buttonタグのpreexp :

2017/09/17 (Sun) 00:50:00

見つけたバージョンはv456fです。
kag.tag.js

tyrano.plugin.kag.tag.button = {
pm: {
 ~中略~
exp: "",
prevar: "",
   ・
   ・
   ・

prevarのところはpreexpじゃないでしょうか?
setEvent: function の中ではリファレンス通りpreexpになってます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:

Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.