【ティラノスクリプト 交流掲示板】 821076


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1:シケモクMK :

2017/01/27 (Fri) 23:29:39


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405:  :

2017/09/11 (Mon) 06:49:46

>>404
こういうことをしたいのかな?
勘違いだったらごめんなさい。
ネーム枠は<p>なので、ここを空白文字にして
画像を貼るのはあまりオススメしないです。

name_img.ks(これをscenarioフォルダ内に入れる)
----------------------------------
[macro name="set_name_img"]
[iscript]
$('.message0_fore').append('<div id="chara_name_img" style="background-image:none;position:absolute;top:410px;left:50px;width:100px;height:36px;z-index:1000;"></div>')
[endscript]
[endmacro]

;キャラ数分だけ同様のマクロを作る
[macro name="akane"]
#akane
[iscript]
$('#chara_name_img').css('background', 'url("data/image/akane.png")');
[endscript]
[endmacro]

[macro name="yamato"]
#yamato
[iscript]
$('#chara_name_img').css('background', 'url("data/image/yamato.png")');
[endscript]
[endmacro]

;地の文
[macro name="none"]
#
[iscript]
$('#chara_name_img').css('background', 'none');
[endscript]
[endmacro]
----------------------------------

first.ks内でこれを書いておく。
@call storage="name_img.ks"

@layopt layer="message" visible=false
@set_name_img

シナリオファイル内ではこんな風に書く。
@akane
「もういや」

@yamato
「るせーんだよ!!」

@none
地の文には話者がいない。

"set_name_img"内の名前画像の位置とサイズは
サンプルデモゲームの名前欄に準拠してますので
100x36の画像をデモゲームフォルダに突っ込めば
すぐどんな感じか試せると思います。

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