【ティラノスクリプト 交流掲示板】 711107


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1:shikemokuMK:

2012/08/31 (Fri) 17:40:08

ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ
290:アオイサクラ :

2013/10/15 (Tue) 16:38:38

>>290 さなぎ様

こんにちは。
自分もそういったことがやりたくて色々試していたのですが、
一応上手くいった方法があるので参考までに。
tyrano/plugins/kag内の「kag.tag.js」にある[button]タグの内容を、ちょっと改造してしまえば良いみたいです。

①まず「tyrano.plugin.kag.tag.button~」から「~this.kag.ftag.nextOrder()}};」までの文字列をコピーしてもう一つ増やします。
 (「tyrano.plugin.kag.tag.clickable~」の前までです)
②その中の「that.kag.ftag.startTag("jump", _pm)」という部分の"jump"を"call"に書き変えます。
③また、最初の「tyrano.plugin.kag.tag.button」の「button」の部分を、他のタグと被らないような名前に変更します。
④[変更した名前]のタグを[button]タグと同じように記入すれば、[call]でksファイルを呼び出してくれるので[return]で戻れます(もちろん通常の[button]タグもこれまで通り使えます)。

わかりづらくてすみません……。
他にもっと上手い方法がありそうなものですが、こんなのでよろしければ。
ゲーム製作、頑張ってください。

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